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05/0219 浏览综合
这个做游戏,也是要自己写代码?
星火编辑器客户端物品获取属性值的方法截图
星火编辑器客户端物品获取属性值的方法
物品添加属性分两种情况 1:设置额外属性 2:添加词缀 各有各的优缺点。 本次主要讲的是添加词缀如何在客户端获取属性值。 第一种情况:词缀buff里的属性值是设置好的固定值。 这类添加给物品后,在客户端获取就很容易。 因为添加的词缀是“装备”词缀,只需要遍历指定的装备词缀列表这条语句,获取到buff_id 再直接将buff_id通过转化成(数编表:buff),再对数编表buff里的属性修改里去获取
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星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板截图
星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板
大家对DIY物品信息显示都很热衷,但是在具体实现上还是比较费神费力的,这次的更新将会极大程度上减少开发者的困难,而且非常好用。 首先,需要将编辑器更新到10版本,这次的更新官方重构了物品提示信息面板,并在界面编辑器中加入了7个全新的页面: 我们所要修改的页面主要是【物品信息_物品信息模板】中的【物品信息】控件: 其中【上部属性面板】就是背包效果,【下部属性面板】就是装备效果 这两个不需要管它,我们
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「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(1)截图
「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 上一期我们完成了游戏的核心功能——战斗抽卡系统的设计,并将主要设计梗概用思维导图的形式清楚呈现。今天我们要着手开始用触发器编写逻辑,实现这个游戏核心玩法系统。本期车速较快,请站稳扶好! 首先我们先做好前置准备,确保已经有了“标准卡牌”类以及足以存储卡牌所需信息的各个成员变量(P2) 同样的,确认玩家信息类里面已经有了这三个“标准卡牌”数组
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纯萌新,帮我看看用哪个好截图
纯萌新,帮我看看用哪个好
为什么我删了护盾还是出现了?
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这个冬猎卡池没有大保底吗?截图
这个冬猎卡池没有大保底吗?
连着单独出了2个余烬?[表情_疑惑][表情_疑惑][表情_疑惑][表情_疑惑][表情_疑惑]
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2025年3月12日更新日志【12版本】截图
2025年3月12日更新日志【12版本】
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本12中生效。 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。 Spine动画 参加过之前开发者沙龙的开发者,应该了解Spine动画原本是星火2.0版本的规划;但是在开发过程中,我们充分评估了工作量和收益,认为此能力在当前版本支持亦是有足够价值的。 在本次更新后,界面编辑器正式支持Spine动画了。 开发者可以在「界面编辑器-组件库」
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为了2个护符我也是拼了截图
为了2个护符我也是拼了
[表情_叹气]稍稍认真还好打点,认真打了3次,每次都差点
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22:58
星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙截图
星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙
星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙
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00:15
这就是排面截图
这就是排面
雅和仪玄都没有的待遇
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今天被恶心到了截图
今天被恶心到了
玩了一天的拉特兰,都是在地13回合才拿到叠层的干员! 刚才一把终于让我在第六回合就拿到了精锐圣葬,终于可以叠拉特兰和远见了! 然后第七回合是打无人机,圣葬不对空…第八回合也是无人机,第九回合是打戟兵和麒麟,本来以为终于可以叠层了,戟兵上来一刀就把我的精锐圣葬给秒了!第十回合来的是隐身射手,圣葬没来得及开技能就打完了,第十一回合就是这红甲怪,又是一刀把圣葬秒了,整整5个回合圣葬都在打酱油,最后2个回
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