写在前面:无限复制是成立的,但要求的法术比较多且稀有度颇高,而且最重要的,打boss几乎用不上
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。所以各位看个乐呵吧,更多的就是给各位展示下流程,以及尝试解析原因。而且这个过程蛮有趣的,分享给各位,看看能不能衍生出更多的奇思妙想
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视频中可以看到,笔者只点击了一次攻击键(用转换仪排除了回蓝的干扰,可以看到蓝没有动),鬼火就在那里无限复制了。
参考这位老哥的帖子
对鬼火与一些法术增强的联动进行测试,大致结论如下:
鬼火的自我复制会复制绝大部分状态,但,不会复制“坠落”+“折射”中的“折射”计数器。
而“折射”在“坠落”的影响下,表现上就是法术会在地上进行反复“坠落”(有一定的自动索敌效果),直至次数耗尽/打空。
所以,整个过程大概是这样。本体的鬼火A在进行“坠落”+“折射”过程中,时间累积到位复制出了鬼火B。鬼火B由于没有复制到“折射”的计数,便从0开始进行“坠落”+“折射”的计数,即便这个过程中其存在时间已理论耗尽,“折射”会继续进行。鬼火B在进行“坠落”+“折射”过程中,时间累积到位复制出了鬼火C…于是,套娃无限成立
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大致原理倒是能猜测一下,“坠落”其实有隐藏的延长法术持续时间的效果,至少这个法术得维持到落地吧,前不久看到的缓落鬼火就是基于这个。再加上“折射”造成的弹跳,鬼火存在的时间相当于被固定了,那只要让弹跳时间大于复制时间,就可以无限复制咯
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具体数据方面,以二星鬼火为基础(3s复制),需要7次以上的折射次数,即至少需要两个高星的折射。
鬼火很容易乱蹦,一旦蹦太远导致打空,打空的鬼火会直接消失。所以需要两个“寻踪”(还要高星的…)来强行按住乱飞的鬼火。
其实以上都还好,大不了刷嘛,笔者之所以说这个搭配对boss几乎没用,是因为…“折射”有下一次的前提是,场上要存在一个“没有被这一次攻击命中”的敌人…佐证是如果把坠落的影响范围提高到一次能命中四个稻草人,那“折射”是一次都不会有的
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“折射”本身有一定的索敌性能估计也是基于这个,会自动朝附近没被命中的单位发射攻击。而boss…绝大部分只有一个攻击目标,“折射”大部分时间是无效的
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更别说基于此的无限鬼火
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综上,鬼火无限复制,是成立的,但基本只能用在小怪身上,对boss战几乎没有意义。