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研发之声·第二期
大家好,我们是《灵魂潮汐:蚀月》项目组。
很高兴能够再次向大家分享最新的研发进度,其中包括之前「食既测试」的问题修复,也包含许多全新功能的开发。
本次我们重点与大家同步上次测试反馈的调整情况。随着研发进度的推进,还会有更多的情报透露给大家。
剧情
主线剧情
针对之前大家反馈的主线剧情代入感差的问题,我们已经将上一期研发之声中提到的内容进行了大量调整。在接下来的版本中,主线剧情将会按照以往采用第
@灵魂潮汐:蚀月
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灵魂潮汐续作研发进度公开!主线将会重做
灵魂潮汐正统续作蚀月项目组近日发布了最新的研发进展,针对之前食既测试的反馈进行了大量调整,同时公布了多项新功能的开发进展。
新版本将主线改为第一人称叙述,增加大量可互动选项,并新增了3D动画和过场CG来增强临场感。支线任务也大幅扩充。
项目组表示会在每个版本持续补充和延展,对回忆的表现形式进行了试验性调整,包括回忆书设计和动效展示等。此外还新增了陪伴剧情功能。
针对奥义动画冗长的问题,美术组重塑了
@雪国便利店
17 赞
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终于过了
这关真不是给人打的
@光头强砍大树
2 赞
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改了之后感觉好诡异
下面招集赠礼的字太小了,好奇怪
@光头强砍大树
2 赞
01:00

灵魂潮汐2丨新游
#主机单机 #今天游戏圈发生了啥 #游戏种草计划 #资讯评论员
@tips口口
9 赞
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01:30

无数玩家心中的二游白月光,《灵魂潮汐》终于出续作啦!
#二次元 #游戏安利 #游戏推荐 #美少女 #游戏冒险家大集结
@兔头魔王
143 赞
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木队还是太权威了
@光头强砍大树
3 赞
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元气整活+1
如图
@光头强砍大树
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恐怖如斯
奈伊二技能
@光头强砍大树
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辉黯版本心锚使用经验总结
前言:
最近更新了两个新心锚,有些攻略有些过时,本人只是联线封锁打不满的普通玩家,只是暂时提供个人经验分享,权威信息请移步专业攻略博主
所有信息均为个人看法,没有经过数值验证,有问题欢迎指出,不要人身攻击谢谢
说明:
大于号A>B(条件C)表示A综合强度更高,但是若满足条件C则要用B
约等于号A≈B表示综合强度相近,看队友、环境和自身情况选择
部分角色不使用职业通用心锚,有特殊说明
盾卫:狮王金雕
@光头强砍大树
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