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游戏前期可能会用到的数值
05/03468 浏览综合
招募英雄花费的钻石的公式比较复杂,就不列写出来了#无限合成进化系统#

游戏心得,持续更新,目前更新截止时间2026.4.28
游戏简单粗俗易懂,就是合成打怪
1、第一天
优先转生至2转,开启上阵位置,每次转生有转生点,楼主第一次转生点为196+,第二次转生点为290+
最优转生第一次250+,第二次482
最不嫌麻烦的转生第一次315+,第二次771+
每次转生优先看广告,每轮是6次广告,用完剩余的44次商店的内容。后续就是挂机,记得提升一次把怪物的“+”号点一下,别浪费收益。
有个小技巧,可以稍微借鉴一下,1
@东方阡陌
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第1期冬眠结束,苏醒用时2天
其实可以提前一天苏醒的,但之前忘记计算了[表情_捂脸哭],昨天一算发现亏损能够接受,就一共使用了64+1024+1024=2112免费次数解锁青色品质的新英雄[表情_酷]
完整的苏醒过程是:
第一次商店91级+6轮*跳4=115级英雄,
重生以后就能升级跳5了;
第二次是商店91级+10轮*跳5=141级英雄,
重生以后升级跳6;
第三次也就是现在看到这次,商店92级+10轮*跳6=152级英雄
(
@刀刀鱼
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历时五个月,另一个号也毕业撒花♬
今年三月初开始玩小号,现在临近七月底,就在刚刚,最后一个政策也升级完毕,这个号也算是正式完结~
准确来说是四个月多一些,还没到五个月。拖延的时间主要在于政策升级结束后没能及时续上[表情_微笑]假设及时升级而不浪费时间,我估计有可能四个月以内就能毕业[表情_叹气](10阶政策升满需要2817.5小时也就要118天左右)
最后那张截图是攒了一个多月甚至快俩月的包,用连点器十几个小时才开完,最后溢出的金
@刀刀鱼
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旋转射弹挑战太好玩了,农了一亿金币
开局320直升机,然后出020农场,此时每回合大概能赚两千左右。再出第二架220直升机[表情_举手]
40回合前升级420直升机,再补一个402狙打moab
做出520农场以后,金币就开始多到用不完了[表情_大笑]
然后做出刺钉模范,一回合能赚200万[表情_捂脸哭]
补一个忍者模范帮刺钉看迷彩(其实有420直升机迷彩没威胁)再补一个工程师模范给刺钉模范超频
最后在刺钉模范旁边放025农村,自动收
@刀刀鱼
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01:23

同等级英雄合成进阶,离线躺收钻石
#宝藏游戏安利派对
@黑暗尽头到了黎明

古代元素史速刷守护神殿的“特性”仍有效
刚才测试了一下,这个“特性”在7.8.0版本还没修[表情_斜眼笑]没有剑二的可以用古原速刷神殿[表情_斜眼笑]
简单来说,就是古代元素史在技能持续期间,造成元素伤害时会附加一种对应的元素伤害,而在守护神殿模式里,这个附加元素伤害,只与技能等级有关,与原本触发的伤害无关[表情_举手]
其中,毒、冰、雷伤都正常,只有火伤存在特性,技能13级是4902伤害,14级是8050伤害,15级更是达到了1318
@刀刀鱼
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@甜小鱼工作室–小鱼
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完结撒花♪
19年的时候就开始玩,当年玩了两三个月吧,后来觉得没意思就没玩了[表情_叹气]
口罩时期闲的没事,又下载回来,可能玩了几个礼拜[表情_微笑]
上个月突然想起来,就又下载,服务器不稳定,陆陆续续地玩,现在终于算得上完结撒花了[表情_开心]
【进度表】
相册(350/350)全收集
建筑5星(34/34)全5星
建筑2000级(34/34)已达成
政策升级(10阶/10阶)已完成
城市任务(421/1
@刀刀鱼
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家国梦-游戏数据分享
无聊过任务中……所以整理了一些游戏里的数据……
话说这游戏都7年了啊……还有多少人在玩呢……
首先是建筑参数,一共有34种建筑。建筑的基础收入=该等级基础收入参数*收入倍率*星级倍率;
1星到5星的星级倍率,分别是1:2:6:24:120也就是阶乘关系,所以在游戏前期,高星级建筑的收入占比很高的。
升级消耗的金币。消耗金币只与该建筑的品质有关,与星级无关。
34个建筑,全部升到2000级,需要大约
@刀刀鱼
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家国梦-满升级情况下,不同城市任务的在线建筑组合
整理了一下满升级以后,对于常见的城市任务,如何组合出最高的在线收益
注意:这是仅针对满升级(政策10阶、相册350个、建筑全部5星且2000级)
尤其是政策在不同阶段的加成不是同步的,所以游戏前期和中期一定要根据政策升级情况,适时调整自己的建筑组合(政策10阶以后,住宅≈商业>工业,所以影响比较大)
首先是最基础的情况,对于大部分收益一般的城市任务,在线收益是1.1hh
把这个基础的组合的电厂换成
@刀刀鱼
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