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5.1假期的几个单机游戏琐碎体验

05/03729 浏览灌水区
这只是一篇琐碎的日常水。人上了年纪,能玩游戏的时间就越来越少,生活重担有时候还会造成电子阳痿。所以啊,趁能玩的游戏话尽可能玩游戏本身。假期体验了几个游戏,顺便观察了一下一些游戏状况。
光明重现:因为tap点券所以买了。一开始很有趣,但游戏不是肉鸽而是刷宝,流程对于我来说有点过于长了,长到乏味——如果是ARPG也就算了,流程长至少有探索体验,但这游戏只有无尽重复的三消而已,同样的角色并不会有变化。好在最后两章只有2关,但打通后我一点度不想继续尝试了啊,流程太漫长,金钱和装备又不能给予其他角色使用。
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新星飘移(Nova Drift):这是个悲剧的游戏,似乎是在创作之初就宣布过上移动端的了,但直到最近26年3月才上架,这段漫长的时间里还诞生了黑马级模板游戏吸血鬼幸存者和其后继者土豆兄弟,这些后辈们更适合移动端操作的游戏——新星飘移的移动端操作堪称在灾难,"飘移"特色导致移动难以操作,攻击方向也因此随着飘。大多数俯视角移动端游戏最基础的优化就是自动瞄准,但这游戏又不能这样,攻击和移动高度绑定,要是改了移动,这不就是变成了又一个幸存者吗?
刮个爽(Scritchy Scratchy):刮刮卡增量游戏,虽然主题感觉和四叶草深渊很像(电话,还债),但不是肉鸽游戏。就是个不停刮刮卡,升级自动化,一路追逐更多的奖金,最后用"灵魂"为代价挑战终极的传说刮刮卡。虽然游戏前期成长带来的体验很爽,但整体流程玩下来就是——我到底在干嘛,不就是完全顺着游戏制作给的套路走吗?感觉这辈子都不想碰第二次这种游戏。
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猫神牧场 DLC 深感极地:新增的动物绒绒马可以说极大程度盘活了位移体系。冻结体系也还可以,说白了就类似虚空穹牢里武僧的"未来打击",以延时生效收益的体系。我初期感受就是极地家族的数值爆炸啊,都快跨入增量体系了。
猫神糯糯的机制则是肉鸽游戏DLC常见的融合,比如怪物火车和四叶草深渊的DLC。不过这个DLC最给我印象深刻的操作还是——这食肉动物吃雪人!
*游戏目前有bug,帐篷道具会把雪凤凰留在场地上.......
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这数值离谱了啊
星界战士:虽然官方最近有努力更新至2.1.5版本,我也听从官方建议把渲染把"中等"改成"低”,但卡依旧卡啊。我一开始错以为这游戏是玩越久越卡,但其实是后面关卡的问题,和持续时间无关,重启了也一样,现在能完整流畅运作的只有土象关。不过我也是勉强打通0命运结局了.....然后还是把画面调回中等,再低下去就没意思了,而且还是一样卡。
因为玩的时间长了,开始思考移动端和模拟器的区别,模拟器除了键位外,也不会考虑一些触屏拖拽操作,但移动端不是啊,是要结合进去移动端特色操作进去的。目前感觉除了卡顿外,这方面也做得不够,很多依赖按键操作的流程有点繁琐了。
不过官方的重点还是继续优化帧率卡顿的问题吧......
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球比伦战记DLC暗影:主要更新2个角色和一堆道具,2个新角色的草图在火山那关解锁;新建筑在沙漠解锁,功能为花钱给角色的基建功能重新洗点。同时也凸显了游戏底层机制的问题,每增加一个新角色,就要增加一个建筑,但地就那么点。未来再这么新加角色下去怕不是就要扩地了。
游戏新增的弹珠给我最深刻的还是时间停止......
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抓抓地牢 1.0最终boss:说到肉鸽游戏,抓抓地牢在五一这天转正,我没兴趣继续玩下去但还是去看了下更新的隐藏结局,最终boss竟然是"邪恶布朗奶奶",那个奖励池的老奶奶摇身一变成为幕后黑手,哇谁能想到呢?
肉鸽游戏制作人似乎总在想着如何抑制玩家过分成长的问题,其中一招让玩家对付另一个自己就是一招。雪居之地,还有上述的星界战士最终boss战斗都有这样的流程,用你自己来对付你自己。抓抓地牢这个真boss也是如此,她也会使用抓手,抓你卡池里的东西来对付你......那说到底只要反伤等着挨揍不就是最轻松的套路了?
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哥布林弹球2.0最终boss:因为抓抓地牢更新隐藏boss的缘故,我才去看了眼哥布林弹球的状况。老实说这两游戏挺像的,都是和肉鸽爬塔结合,第一眼新鲜有趣,后面玩多几把游戏的各种缺陷问题就上来了,如果抓抓地牢上tap我估计风评不会比哥布林球好多少。
但重点是,我才发现这游戏同样也是今年3月才更新了第4幕的真结局boss,而且是移动端同步更新(海外移动端都2.0.12版了国内还是1.1.5版本)。2.0版本官方也知道自己的一些问题有多离谱了,放宽了角色解锁条件,调整了部分道具和弹珠的数值。不过,国内呢?我知道这游戏国内不管pc还是移动端风评都不算好,但更新至完整版是种责任吧。
这个最终boss,机制有趣的一点是它就是个钉子。Boss拥有超高的血量,但是是钉子所以真的可以直接靠弹珠打boss本体。
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对海外移动端状况熟悉的都知道,国内版号法搞得好几个发行商在海外发行的游戏多于国内。除了以前说过的another indie、indie ark、Erabit外,我才意识到罪域征途是3DM发行的游戏。游民星空也是同样,猫猫钓游记(这个移动端是扑家发行)和自走骑士团都在海外上线了。去年东品也在海外发行了心之蜃,似乎是他家第一个自己发行而不是代理其他发行商的移动端游戏。吐槽归吐槽,去年版号就过审上还是蛮进步的,但今年感觉又倒退了一样,4个月海外游戏过审不到20个,而国内将近500多版号结果过审的竟然还能比海外版号更糟糕........
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刮个爽增量玩法
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【禁忌星域】大雷幸存者,从未想过的离线挖矿升级局外养成的方法
这是一款非常有意思的类幸存者游戏,在类幸存这个肉鸽的分支里,局外的养成往往决定着你在局内的收益、养成速度、已经轻松程度,也就是说快速成型后,就可以惬意的挂机了,然后慢慢的点亮一个一个成就即可。所以为了这个目标会尽量不放过任何一个在局内产出,能增加局外养成的资源。但在本作却采用了一个挂机/泡点/离线修炼的这么一个思路,在局外废弃星系上建设设施自动去开采各种局外的资源。 #发现好游戏 #游戏日常 #浅
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好更 起飞!截图
好更 起飞!
完美的更新,完美肉鸽增量 1、建议附加奖励可以背包内合成 2、初始数值和乘法效果一样,可以都改成乘法 3、升级储蓄罐那个buff可以多生效几个,并且可以多点效果 4、局外升级新增心愿单,心愿宠物、道具、效果概率提升 5、新增角色,每个角色有不同技能
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《财富磨坊》手机版截图
《财富磨坊》手机版
《财富磨坊》是一款Steam移植像素增量放置手游,带黑色幽默剧情 。 你是一个觉醒的玩偶,被困在诡异的财富磨坊之中。磨坊被分割成层层密室,每一间都有魔物守卫把守。想要解锁下一个房间,必须攒够整整一百万金币交给守卫,一路赚钱闯关,最终逃出这座金钱牢笼 。 多个独立房间拥有完全不一样的赚钱机制:飞镖投掷、彩票刮奖、骰子倍率、寿司合成、弹珠博弈。重点在于房间收益互相联动,一个房间升级,会直接拉高其余
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