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福利兑换码——开发组的一封信!

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2026.5.26.23.59.59前可用
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昨天(官方发帖日期为26年4月30日)排位赛正式上线,开发组收到了来自大家大量的反馈与建议。不可否认,这次排位赛确实还存在许多瑕疵,辜负了大家的期待。在此,开发组向大家诚恳道歉,也承诺会努力、快速地修复大家反馈的每一个问题。
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为什么选择在现在上线排位赛?

有句话说得好:种下一棵树,最好的时间是十一年前,其次是现在。
开发组做出这个决定,主要有两点考量:
1.开发组注意到,当前帮派战、王者天下、天梯竞技场等玩法在手动操作时体验并不理想。我们有心调整,但直接改动又担心对现有体验造成较大影响——排位赛正好提供了一个独立空间。
2.也希望给大家一个地方,在闲暇时间里,能继续体验那些陪伴自己一路走来的英雄。
本次排位赛率先对按键位置做了适配调整,后续也会根据大家的反馈,逐步推广到非排位赛玩法中。
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针对昨天集中反馈的问题,和大家逐一汇报。

1. 局内缺少交流机制

预计0513版本上线局内文字聊天与语音功能,信号功能最晚S1实装。
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2. 技能释放不流畅

这个问题由释放机制与各英雄自身技能逻辑双重因素共同影响。
S0期间开发组会持续优化释放机制;后续版本也会逐步排查各英雄的技能释放逻辑并进行优化。该问题属于全模式共性问题,预计先在排位赛模式中实装测试,未来再逐步拓展至其他玩法。
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3. 新按键不适应

技能顺序:可在对局内右上角设置中开启「经典键位」,开启后技能顺序将与非排位赛玩法保持一致。
按钮位置和大小:可在对局内右上角设置中,从「系统方案」「大按键方案」「平板方案」中选择一个适合自己的方案。
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4. 地图边缘容易卡住以及地图阻隔不合理

开发组已经定位到问题并尝试修复中。
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5. 加星机制不合理

加星机制优化最晚S1实装,让每一份努力都能被看到!
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6. 选人时缺少分路推荐引导

S0期间完成对应机制的开发,最晚S1实装。
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7.对野怪、小兵、敌方英雄、防御塔索敌问题

普攻索敌:可通过普攻按钮旁边的「推塔键」和「小兵键」进行区分,该功能当前已生效。
技能索敌:开发组正在探索新的解决方案,有进展会及时同步。
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8. 缺少开房间功能,无法单人测试或与好友开黑

S0期间完成相关功能开发,最晚S1实装。
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9. 恶意挂机、恶意送人头的处罚问题

开发组会持续巡查对局情况,并周期性回溯数据,确认违规行为后将进行相应处罚,维护公平的竞技环境。
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10. 只有段位奖励,没有参与奖励

S0是实验性赛季,当前以功能测试为主,S1赛季会跟进对应的对局奖励。
排位赛的初衷,不是让大家持续肝——有空多玩几局,没空少玩几局,轻松竞技就好。
另外,这里也做一个小预告:开发组正在准备减负计划,预期26年内与大家见面,敬请期待。
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11. 30帧影响体验

帧率涉及底层架构,开发与测试工作量较大。高帧率版本目前已有一定进展,后续有新进展会第一时间向大家汇报。
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12. 英雄平衡性仍有不足

后续会持续跟随版本节奏进行英雄平衡性调整,这是一项长期工作,开发组不会停下脚步。
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你的声音,开发组都在看

大家有任何反馈和建议,都可以通过游戏内「策划面对面」功能给开发组留言。每一条留言,开发组都会认真阅读。
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