论大眼游戏策划的脑回路
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大眼后面出的角色,属性真的越来越离谱,跟人物看不出啥关系的不少,技能特点跟属性搭边的也不多,忍不住吐槽下……
(以下“别的游戏”部分来自deepseek总结)
物理
别的游戏:泛用性强,少有免疫怪。特点是暴击率/暴伤较高,或附带流血、撕裂等物理持续伤害。
大眼:托托脱衣服!用针扎它!用丝捆它!蛇蛇用鞭子抽它!狮子用锯锤砸它!砸疼了就上点治疗!雅典娜阿尔你俩旁边整点配乐营造下氛围,主打一个SM(老头你……你去隔壁男的那桌)
冰
别的游戏:擅长控制(冻结、减速),克制水。常附带暴击率提升或防御削减,碎冰时可能追加额外伤害。
大眼:整点冻结整点零时空间意思下得了,小美给我整个高爆发!伊里给我去跨区!有种直接掘座冰山砸人的美感(丝卡蒂你海上开船的咋是冰不是水?别问,问就是泰坦尼克撞冰山)
光
别的游戏:稀有属性,通常具有破暗、驱散和净化效果,克制暗/不死系。常与额外真实伤害挂钩,但培养成本高。
大眼:什么克制不死?冥王给我整个死而复生!奥西里斯给我整个蜕变重生!什么驱散净化?荷鲁斯给我扣自己血!什么培养成本高?荷鲁斯给我单s杀穿迭代八!
暗
别的游戏:高风险高回报,常见腐蚀、诅咒、吸血等效果。对光/神圣系有克制,可能附带自身副作用(如扣血)。
大眼:什么自身扣血?扣血的给光属性才对吧!我看这暗就是夜,夜就是夜太美尽管再危险总有人黑着眼眶熬着夜……哈迪斯塞勒涅凯特给我有多优雅整多优雅!那宿舍给我整个迪厅!接着奏乐接着舞!舞整夜!
风 :功能性强,可聚怪、扩散其他元素。本身伤害偏低,但能大幅提升队伍反应效率,克制飞行/轻型敌人。
大眼:麟钰整个聚怪意思下,帕瓦整个剑客流高爆发吧,梵天整个斩杀线,营造个龙卷风过境的美感……
雷:
别的游戏:侧重高频攻击和能量循环,常触发感电(传导) 或麻痹(打断),克制机械/水系,但伤害浮动可能较大。
大眼:雷就是电电就是电子理疗仪,都给我刮痧刮痧刮痧……
火:
别的游戏:高爆发或持续灼烧。常克制冰/草属性敌人,能触发点燃造成生命百分比伤害,但被水克制。
大眼:众所周知,天照豪火球是杀不死人滴,伤害别整太高,要高伤害也行,给我叠阵去!
水:
别的游戏:偏向生存和辅助,克制火。常附带治疗、生命上限提升,或造成基于生命值的伤害,持续伤害(潮湿)较常见。
大眼:水就是以柔克刚,主打一个慢,前摇后摇给我整长点!整点控制聚怪什么的来个水淹七军!




