关羽的玩法攻略及优化建议🤔
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老规矩先上战绩图:

最后一把可惜了,哎
简单说明一下,本人做装备科研呢,一般是拿原创出装打一页连胜,加上手感符合预期,就算成了。这里最后一把虽然输了,但其实是手感最好的一把,结果队友不争气,拖到巨人团输了,所以,我还是算进来了,至少用来验证出装足够了。
●整体评价:
强度上,综合表现来看,如果李靖算T0.5,关羽手法拉满的话能勉强到T1(纯单挑可能够呛啊,另一部分是靠打团耗补强的),普通玩大概在T1.5,其中拳形态占6分,刀形态占4分。所以,关羽一开始玩起来还是有点怪的(不过还好没有当初玩鲁智深的时候怪,打到了四千战力左右才成,关羽这次三千多战力就基本摸通了。),而且最好不要随便起杀心。下面浅析一下“怪”在哪?

●作用分析:
关羽整体玩法还是和原来一样,以拉扯为主。下面的玩法区别是两种形态之间的一个对比:
【拳形态】:①线耗团耗,偏输出位,压状态;
②主要拉扯手段;
③收割,体现在强化一技能上;
④反制最佳起手,体现在强普上;
⑤减速留人。
【刀形态】:①残血压制,即对面在半血以下;
②追击留人,别留你留不住的人;
③补伤害,一定是在必要时才补。
其实你会发现,包括玩的时候体会更深,刀形态除了能发挥的作用少,多数情况下,刀形态干的活,拳形态都能干个七七八八的。而刀形态真正能稳定发挥作用的特性:
其一,一技能前段的移动施法不会像拳形态那样自身减速,在操作得当的情况下,进攻性会更强(虽然最后一段是立正的);
其二,二技能超远位移为拳形态创造操作空间。
●出装推荐
这里研究了两套出装,对应两种出装风格的玩家 :
1️⃣第一套:偏攻流(首要推荐)

如果你追求输出,法抗装可以换成祖父守护。
【装备分析】:
“风暴射手”:关羽收益最大、也是最契合其玩法的一件装备。拳形态起手叠层,满层的同时随着形态转换,被动带来的高额生命汲取和物攻属性能顺势提升刀形态下一技能的换血能力。
“物抗鞋”:最大化利用”刀形态下技能无法打断”的特性;而拳形态本身的玩法就是避免被动的近战纠缠。
“掠影迅刃”:提升刀形态进场的压制力。
“无畏肩甲”:提升拳形态的拉扯(来自装备被动的移速加成)和爆发能力(强普触发装备被动的固伤),总而言之,就是进一步提升拳形态压血线的能力。这里不换出攻击装里的那两件技能后强化普攻效果的装备,是因为关羽实战中用到强普的频率并不高。
“自然守护”:法抗,提高回复(关羽的战斗回复能力很一般,这也和刀形态的不实用有关系;但是脱战续航的能力还可以);追求输出换“祖父守护”。
“牛魔咆哮”:顾名思义,提升爆发,双形态都能吃到收益。
2️⃣第二套:偏坦流

差异不是很大,最后一件可以换成“伤痕使者”。
这一套装备其实我就试了一把,感觉没啥异样就保留了,算是上一套出装成型的过渡装,因为个人出装风格是偏向输出的。
●玩法解析:
“拳打输出刀钻空,重拳一出刀必至。”
【细节】:
这里提一下,关羽三技能的蓄力机制要怎么处理:(没办法,这玩意不强,所以咱只能细致)
◆拳形态起手:只要你准备主动上去2a反打,就最好要保证满怒,提高刀形态的换血能力和压制力,包括尽量保证强普命中,让对面吃到破甲效果也是这个道理。
【应变切换时机】——无需看怒气值:
①“击落飞行物”:防止无端消耗和部分控制技。
②“刷新技能冷却”:对拳形态技能空挡时面临的情况做应对。
◆刀形态起手:脱战续航时,尽量打满怒气再切形态回血。
【应变切换时机】:
①“以退为进”:面对近战英雄时,在有退场把握的情况下,利用一技能半移动施法的优势边退边打,打完无论对面蹭掉你多少血量,都直接切形态。一方面是补状态,另一方面是刀形态的一技能CD较长、伤害一般,没必要等;除非有追击条件。
②“无力应对”:前面大致对比了一下两种形态的作用,一旦遇到刀形态无力应对的场景马上切形态。
●新旧对比&优化建议
虽然说老版关羽打的也是拉扯,但是拉扯之间亦有不同。老关羽的数值上限比新关羽要高,切集中在刀形态,具体表现在老版两段蓄力一技能上,也正是这两段蓄力机制的存在锁死了老关羽的强度,使得玩家不得不去“拉扯”——主动调动对面的进攻节奏,让敌人吃下自己这两段断腿的青龙刀“绝”学。。。两段蓄力机制造就了独特的拉扯节奏(有点像隔壁的光信,但是没那么大范围),抬高了拉扯操作的门槛,却收益甚微。
所以,新关羽移除刀形态一技能的蓄力机制,使得一部分数值变为常态是必要的,但是连着把刀形态的两段控制砍没了,并且让拳形态具备控制能力,又弱化了刀形态的强度,加上被动的调整,甚至有点伤及根本了;实际体验也证实了这一点。那么,新关羽的优势在于拳形态真正起来了,一技能的消耗能力在强化后降低了拉扯门槛,也使其操作更加自然。
【优化建议】:
1️⃣回调被动。原被动是完美契合刀形态下一技能的输出机制的,也是其换血能力的支撑。虽说现在的一技能输出机制也有怒气条作呼应,但前面也说了,打起架来是很疲软的。更何况,拳形态也是能吃到原被动的收益的。

新版被动更像是三技能的独立被动。换个角度看就通了,新版关羽少个被动玩得的当然累。
2️⃣刀形态下,三技能的切换效果改为纯护盾机制。这一调整作为上一点的平衡调整。
3️⃣双形态的二技能效果互换。
◆拳形态下,二技能的强化普攻命中会给敌人造成“高额减速➕破甲效果”(而且更符合“致残”效果的定义),移除原击退效果,同时缩短强普的蓄

力前摇时间做为平衡。
◆刀形态下,释放二技能命中敌人,即会进行一次强力斩击(移除蓄力释放的限制),造成眩晕效果;蓄力释放:只保留原来的位移距离随蓄力时间变化的机制。
4️⃣调整刀形态下,一技能的数值结构。目前该技能的最后一段伤害占了近整体伤害的一半左右,而这最后一刀的命中率其实不高,所以建议往前六段匀一匀,再对整体伤害做小幅度的上调,因为前期这个技能的CD真的很长。
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(打字不易,花了将近一个下午![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
)注:Tap啥时候优化一下这个“随时存档”和“自动对齐”的功能
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