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风起西凉丨马超【 角色攻略】

修改于05/071077 浏览玩家攻略

先行总结

马超是一名拥有超高机动性,高暴击,可免死,同时兼顾输出和群体暴击暴伤辅助的多功能主C。自身拥有独特的技策越打越强机制,战斗中热机完毕后技策输出不俗,且兼具单攻打桩与群攻清杂双重功能。低迁时当前版本是一名合格的丞相最佳碰瓷队友,可更多触发丞相八卦阵中的追击。满迁后自身获得再动,大幅提升输出频率及输出上限,可拓宽配队方向,独立发挥。同时自身拥有效果优秀的军势,但目前可组队队友强度一般,期待未来发挥效果。强度集中在升迁十是其最大缺陷。
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一、基础面板分析

TapTap
授官路线:骑兵/统帅
TapTap
横向对比主流统骑主将,马超除运势外没有特别拔尖的数值,符合其历史定位,并没有明显的数值设定膨胀。
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二、天赋分析

TapTap
Lv1:无视ZOC;产生位移后对周围2格敌军造成每格位移10%固伤(最多50%);暴击后物攻物防提升3%(最多5层);小回合结束时,为3格内己方部队施加[神威](移动+1,根据移动力差获得暴击暴伤及减伤,差值3时收益封顶),之后未消耗的移动力加到下次行动中,最多+3。给的很多,初始即拥有高机动力+群体暴击暴伤辅助。
Lv2:自身2格内敌军移动力-1且攻防降低,自身暴击后少量回血。该等级天赋团队辅助能力提升较大,自身能力提升有限。
Lv3:每累计3次暴击后,可触发再行动(触发CD2)。再行动,海量提升。
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  • 移动固伤在攻击前先结算;马超产生位移的判定,包括:
  1. 正常移动:走几格算几格,最高走5格达上限50%固伤
  2. 继续移动:携带「袭扰」时,行动结束后继续移动达成对应固伤
  3. 「百合鏖战」每突进一次若产生位移,造成对应固伤(2-3格,斜线算2格)
  4. 「一骑当千」施放后位移回起始点,出去走几格回来就算走几格,造成对应固伤
  • 未消耗移动力统计在施加[神威]之后,当马超第1回合没有[神威]时,即使攻击前用完了全部移动力,行动结束时先获得[神威]+1,再判定该1移动为未消耗,下个行动回合最少可移动8格(初始6+[神威]1+[神威]产生的未移动1);反之若已有[神威],移动力全消耗后下次行动最多仅能走7格(初始6+[神威]1)
TapTap
  • 继续行动消耗的移动力不算消耗,可计入未消耗移动力即走4→攻击→继续移动2,下次行动依然可走10【初始6+[神威]1+未消耗3(2+[神威]1),前一次继续移动的2不算消耗】
  • [神威]的移动力差计算,以双方当前最大移动力为基准。例如我方初始移动4,获得[神威]后拥有5移动;敌方初始移动4,受到牵制2影响,最大仅2移动。则我方主动单体攻击敌方时,移动力差为5-2=3,可享受[神威]的15%暴击暴伤加成。
TapTap
  • 如上图,Lv2对敌的移动-1及物攻物防降低效果不会显示在敌军BUFF栏,但效果是实时生效的
TapTap
  • Lv3后会有暴击计数BUFF,满3层后每个小回合结束时,若再动不在CD中,可触发再行动。
  • 游戏内多个再行动无法在同一个小回合内叠加触发马超自身再动可触发时,若身上同时拥有[激昂],直接打战法进行再动,会同时消耗自身再动与[激昂]再动,仅可再行动一次。需注意错开施放,先打技策或普攻触发自身再动,再打战法触发[激昂]再动,方可连续再动2次。
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三、技策分析

百合鏖战精通一、升迁一、升迁六获取

TapTap
Lv1:100%倍率单体物攻并突进至敌军身后,若敌军反击则重复施放1次(每重复一次倍率降低10%),否则CD-3,使用后升阶
二阶:「百合鏖战·杰」重复2次,使用后升阶
三阶:「百合鏖战·超」重复3次,不再升阶
单体输出核心技策,越打重复次数越多
Lv2:每次攻击额外带目标周围1格50%倍率溅射伤害。提升小范围多目标伤害
Lv3:移动力每大于敌军1格,暴击率与减伤提升10%,最多30%。关键提升,技策能够稳定暴击,获得更快速天赋叠层及满足再动前置
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  • 技策每使用一次后,可变换升阶,累计使用2次后达到「百合鏖战·超」并常驻。升阶区别仅重复攻击次数不同。由于技策CD过长,前几回合尽量避免被反击,达成无CD条件快速升阶至「百合鏖战·超」是较理想的用法。
TapTap
  • 如上图,该技策施放后默认会位移跨越敌军至背后一格。攻击4向敌军时,打斜角可避免被反击从而达成快速无CD技策升阶;攻击8向敌军时,除非敌军前后格无法站立,否则一定会被反击。
  • 联动天赋位移固伤,技策每次攻击产生位移时,均可额外造成固伤
  • 技策重复攻击时,伤害降低属于普通增减伤区变化,技策倍率不变
  • Lv2额外对周围一格造成溅射伤害,属于多次单体攻击判定
  • Lv3移动力差同样为实时最大移动力差值判定
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一骑当千:骑兵线精通八、升迁四、升迁九获取

TapTap
Lv1:对自身2格范围内敌军依次造成150%倍率伤害并施加[定身],被攻击敌军无条件对马超进行反击,随后位移回本次行动起点并升阶。
二阶:「一骑当千·杰」额外施加[高级破甲],使用后升阶
三阶:「一骑当千·超」再额外产生50%倍率伤害并施加[晕眩],不再升阶
核心范围技策,带控制及位移
Lv2:范围内每有一个敌军自身暴击率和减伤提升。提升暴击稳定度及承伤能力
Lv3:技策暴击后CD-1,最多-3。极大提升技策循环手感
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  • 技策标签属于群攻,但实际是分别依次主动单体攻击,表现为范围内攻击敌军1次,被反击1次,再攻击下个敌军。
  • 技策施放后位移回起始点,若起始点周围2格有敌军,会造成天赋的位移固伤
  • [高级破甲]在出伤后施加,而非出伤前
  • 「一骑当千·超」打完第一段150%倍率后,先返回初始点,再对原来打击过的敌军造成50%倍率伤害
  • Lv2的效果不显示在BUFF栏,但战斗中生效,持续至下次自身行动开始
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信布之勇:统帅线精通四、升迁二、升迁七获取

TapTap
Lv1:首次死亡时免死并回血至50%最大兵力,累积受到3次主动攻击或反击后升阶。
二阶:「信布之勇·杰」触发免死时额外获得[奋兵],累积受到3次主动攻击或反击后升阶
三阶:「信布之勇·超」增加每累积受到3次主动攻击或反击后可对2格内敌军造成100%倍率aoe伤害;可主动施放:获得[高级奋勇]和[勇鸷](敌方回合结束前锁血1点不死)并继续行动,不再升阶。
核心被动,3阶可大幅提升自身出伤效率及获得自BUFF+锁血,并可继续行动,加速冷却自身技策及再行动CD
Lv2:触发免死时额外驱散自身1个控制及3个减益。强大的自驱散和解控提升
Lv3:自身每损失10%兵力,获得攻防提升3%,最高15%。保持50%血量以下可获得攻防提升,但触发较苛刻,提升有限
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  • 受到主动攻击或反击达指定次数自动升阶,与敌我回合无关。累计6次后即可升至3阶
  • 免死后的回血效果会受到治疗效果降低影响,例如[撕裂][断粮]等DEBUFF会影响免死后回血量
  • 激活[勇鸷]锁血后,后续受到多次致命伤害皆可触发Lv2特效,获得多次驱散解控
  • [勇鸷]可被驱散,使用时需注意环境及敌军是否拥有驱散效果
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军势:精通六获取

TapTap
军势要求除马超自身外,再携带2名五虎将方可激活。目前黄忠暂未上线,张飞又是枪兵为主,故仅可通过搭配关羽、赵云触发。光环特效很强,给了独立区间物理增伤及当前环境稀缺的暴击率提升,但限定骑马部队获益。可以预想未来与黄忠+神兵关羽会有极佳配合,但当前环境开启该光环的搭配队友较弱,有待提升。
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歼灭:精通二

TapTap
常见普通技策,倍率尚可,但无空位携带。
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袭扰:骑兵线精通四

TapTap
优质被动,主输出时必带,继续移动不仅可以搭配天赋再次对敌军造成固伤,且通过「袭扰」消耗的移动力不计入天赋移动力消耗。
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锥形阵:统帅线精通八

TapTap
优质辅助光环,阵地战时推荐携带,提升团队输出上限。
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骑兵线兵种被动

TapTap
「破盾」攻防加成,点满可提升4.7%攻防;对短兵额外攻击加成,点满19.7%
「骑射」普攻范围+1,使骑兵马超普攻可直接攻击自身周围2格。提供了大量暴击率,点满达23.4%,补足马超自身暴击率缺口,使其攻击时能稳定暴击。
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统帅线兵种被动

TapTap
「胜战」辅助攻击光环,点满提升12.2%,作为纯辅助时优质被动
「蔑视」物攻大于敌军时伤害及免伤提升,点满可达12.2%,不错的增减伤补充。
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四、路线选择

TapTap
在日常使用中,由于暴击率对马超伤害上限影响较大,升迁十时更是直接影响再行动是否触发,而骑兵兵种属性及被动提供的较高运势及巨额暴击率相当可观,故综合推荐单线首选骑兵线精通十二,统帅线交龙骧之印*1拿「信布之勇」。后续为提升输出上限或兼顾辅助使用,可点开双线精通十二,并在阵地战时切换为统帅为团队提供「锥形阵」+「胜战」双增伤光环。
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五、技能搭配及套装

TapTap

单体输出搭配:百合鏖战+信布之勇+袭扰/锥形阵

组队攻坚专用搭配,当前其技策多次重复攻击可被反击的特性,与诸葛亮适配度最高,每被反击一次(下简称为碰瓷)可多触发一次八卦阵中诸葛亮的追击。
TapTap
上表为升迁1-9马超的单体BOSS理想轴,考虑无法白嫖快速升阶「百合鏖战」的情况,CD好了就用,中间穿插「信布之勇·超」帮助缩CD。同时为了触发诸葛亮追击,放弃使用不能反击的战法,技策CD时,统一使用平A。10回合中可累计碰瓷16次,触发16次诸葛亮追击。而原碰瓷组最佳搭档关羽在升迁十之前,10回合仅可累计碰瓷14次;升迁十关羽则可累计碰瓷15次,均低于升迁十之前的马超
TapTap
再看马超升迁十,10回合碰瓷数高达29次,属于断崖式提升,即使对比升迁十神兵关羽,也只能在10回合打出20次碰瓷。综上,马超在现阶段可替代关羽成为诸葛亮最佳队友。
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TapTap

日常AOE搭配:一骑当千+信布之勇+袭扰

升迁九后推荐使用,利勇「一骑当千」暴击3次后CD-3的特性,通过在敌军从中尽可能产生3次以上暴击,配合「信布之勇·超」帮助缩CD,可以打出较高频率对群打击。达到升迁十时,更可在第一回合打出「一骑当千」(攻击6名敌人)→再行动→「信布之勇·超」→继续行动→「一骑当千·杰」的超级combo。
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套装建议:

TapTap
御敌套:2个主要技策的多段攻击都算作主动攻击,每一下攻击都可带来兵力回复,是低迁马超或者有任何生存压力时的首选套装
TapTap
摧峰套马超全是主动单体技策,除反击外基本全享受,无脑带不亏
TapTap
奇袭套:暴击率不够时可用来补足;环境增攻过多时,增伤收益更高
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六、副将及队友

首选副将推荐:马岱

TapTap
主动单体攻击时移动力每大于敌军1格,暴击暴伤提升
3.2%/4.0%/4.8%/5.6%/6.4%/7.2%/8.0%,最多3倍;
行动结束时若本回合位移累计>10格,自身增伤减伤提升
4.8%/6.0%/7.2%/8.4%/9.6%/10.8%/12.0%,持续3回合。
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  • 第一词条对比攻击时敌我双方的当前最大移动力,受移动增加与移动降低等BUFF影响
  • 第二词条只需当前大回合内总位移累计>10即可,且同一个大回合内,每个小回合结束判定一次是否满足条件,若满足则获得一次BUFF,所以该增减伤只要触发一次后,稍注意保持移动(顺便制造移动固伤),约等于常驻。位移计数包括马超移动、技策位移、继续移动等
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马岱作为专属副将,与马超的相性极佳且强度在线。主动暴击暴伤目前属于成长最高的副将,且增减伤很容易达标并永续。再加上双韬略均为增伤,属于双优质韬略,可有效提升马超输出上限。可惜通用性略有不足,能稳定触发双词条且有效提升的其他主将目前仅关羽1人。
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其他可选副将推荐

TapTap
孙翊:最佳次选副将,忽略首个词条只需第二词条即可。马超天赋移动固伤在主动攻击前出伤,一次固伤攻击到5名敌人即可使首次攻击直接吃满暴击暴伤。且该暴击暴伤无攻击类型限制,任何回合内外直伤均可直接吃满,极大提升马超在敌方回合反击或「信布之勇·超」的暴击率。且韬略暴伤及物攻双向加强输出。
麴义:高性价比可选副将,主动攻击时大幅增加暴击率,有效填补平A或战法时暴击率不足的问题。韬略物攻及合击增伤,略不如孙翊的韬略上限那么高,但胜在开服副将可通过征召令提升。
阎柔:低迁马超适用,通过天赋移动固伤可快速叠满攻防;并通过固伤吸血有效弥补自身低迁时生存能力匮乏。韬略增攻及免伤尚可,胜在已进图谱,征召令可强化。
关平:满迁马超在搭配貂蝉大乔时适用,不缺暴击率的情况下,通过多次再动获得物理增减伤独立区间,可大幅提升伤害上限及免伤。同样韬略给到暴伤及技策免伤,进一步提升攻击与生存端强度。缺点是蓝抽副将成本高。
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  • 副将搭配方案:
  1. 马岱+孙翊全力输出组合,有效保障暴击率的同时伤害上限高。缺其中之一可用麴义补位。
  2. 麴义+阎柔超级性价比组合,适合没有马岱孙翊的玩家。升迁五之后生存压力小了也可用高览替换阎柔,视哪个星级高带哪个。
  • 同星级副将,马岱孙翊麴义,不同星级,以星级更高的为优
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队友推荐:

诸葛亮枪兵队,于禁阵:
TapTap
作为当前版本诸葛亮最佳碰瓷队友,替换关羽加入诸葛枪兵,能使该队再次获得加强。马超升迁十之前能缩短与女队差距,升迁十之后该队重回巅峰。
马超五虎队,马超阵:
TapTap
该队目前即使关羽拉满神兵,也还有第三位五虎脱离版本。预计后续黄忠落地后替换赵云,方可完整成队。主打大乔群体战意主动战法输出,同时辅佐马超多次再动。
TapTap
升迁十马超+大乔战法理想轴,仅计算了主动攻击的倍率,由于存在必爆及「信布之勇·超」的额外aoe,实际10回合平均倍率能做到等效700%左右,不算低。
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七、角色总评及抽取建议

马超作为一名多功能主C,可单可群,但技策初始CD过长,且技策升阶设定存在热机回合,低迁时前置热机回合过长,「一骑当千」减CD更是在升迁九,故在当前版本低迁马超能且仅能作为诸葛亮追击触发器使用。升迁十后获得再行动,属于海量提升,存在自身独立带队可能性,但由于五虎尚未齐全,已有五虎将仅神兵关羽可以一战,赵云作用不大,故其军势在当前版本并不能发挥出优秀作用,又是一个期待未来黄忠与其搭配方可发挥的主将。好在当前他是一名优秀的丞相触发器,能替代关羽有效提升丞相枪兵队上限,不足升迁十安心做触发器,升迁十可以玩一下与大乔的多次再动配合。
大众向抽取及跑星建议
方案1:抽1只观望下半卡池马云禄强度,先安排跑星,短期目标升迁五提升自身辅助能力。
方案2:副将马岱很优秀值得200抽,下200抽或者抽4只跑10,战未来其他主将与其可能产生的化学反应。
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0507更新:御敌套被重新评估为有生存压力时的首选套装,与马超多段主动攻击手段高度契合。
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