给作者对游戏的一些建议
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目前游戏元素太过单调,希望删除无效元素,加入更多有趣元素,这里建议再剧本中加入奖励机制,这样哪怕不是剧本控玩家亦能耐心观看剧本,既满足了玩家,又不让作者辛苦设计的剧本变成枯燥的点点点,建议如下:
剧本中加入各技能进阶材料,删除不必要的多余技能,让功法血脉传承包括剧本之间都有足够的联动性,以下以鸣人体系作为蓝图进行举例(技能数据没经过实测,可能超标可能弱爆,单纯举例抛砖引玉)
血脉
C九尾妖狐【血量低于30%时全属性提高200点】
↓尾兽本源
B一尾化【战斗开始全属性增加700点,10个回合后生命归零,释放螺旋丸时有10%概率变成尾兽螺旋丸,造成攻击力x15伤害】
↓愤怒本源
A四尾化【战斗开始全属性增加5000点,3回合后生命归零。螺旋丸变成尾兽玉,造成攻击力x30伤害】
↓power本源
S六尾外骨化【战斗开始全属性增加10000,二回合后死亡,攻击时10%概率追加一次同等伤害】
↓星石碎片
SS八尾化暴走【战斗开始全属性增加30000,一回合后死亡,每次造成伤害有10%概率追加一次同等伤害】
传承
C吊车尾【造成伤害在70%-120%浮动,释放影分身时1%概率触发多重隐分身,造成1000倍伤害】
↓伊鲁卡的关怀
B下忍任务期【全属性增加10%,释放影分身时30%概率触发多重隐分身,触发4次伤害。螺旋丸附带10%真伤】
↓波之国印记
A中忍考试期【全属性增加20%,释放影分身时30%概率触发多重隐分身,触发四次伤害,且持续2回合。螺旋丸附带30%真伤】
↓豪杰物语
S仙人模式【全属性增加100%,尾兽化后免死,存留一滴血,隐分身变成多重隐分身,造成6次伤害。螺旋丸变成仙法·螺旋手里剑,造成攻击力x20伤害附带100%真伤】
↓奇拉比之音
SS金闪闪登场【速度增加200%,尾兽化后免死,且恢复100%生命值,影分身变成多重影分身,造成5次伤害,持续3回合。释放螺旋丸时50%概率变成大玉螺旋丸,造成攻击力x30伤害,眩晕1回合,30%变成螺旋乱丸,造成攻击攻击力x30伤害,眩晕2回合,15%变成迷你螺旋手里剑,造成攻击x30伤害,眩晕1回合,附加100%真伤,5%变成鸣人千连丸,造成速度x1000伤害,眩晕10回合】
功法
影分身【下次攻击造成两次伤害,第二次伤害降低30%,持续1回合,冷却7回合】
螺旋丸【造成攻击力x5的伤害值,眩晕敌人一回合,冷却5回合】
注:高低阶技能冲突时优先高阶覆盖低阶,如S级仙人模式会覆盖A级四尾化的螺旋丸变尾兽玉这一效果血脉进化材料尾兽本源这些可以单开一剧本获取,传承亦是如此,如血脉材料获取可以单开副本:尾兽之乱,不同支线获取不同材料,已解锁血脉永久保存,且可以随意切换。
暂时就列举这些了,如果真能采纳,后续建议加入伙伴联动,塔层奖励,这样玩法多样性直接拉满,且肝度并不高,你可以走单一体系,也可以为了体验更多的体系进入肝帝模式,可以说佛系玩家跟收集玩家同时满足,望更好


