刷子游戏为了啥而刷?
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我们不谈论官方运营,游戏画面之类的客观因素,刷子游戏让玩家重复的一遍又一遍刷副本的动力是什么。
是稀有的金刀,稀有的皮肤?算,但不重要,那属于锦上添花,就像老游戏里的成就而已,有更好,但没有也行。掉落这些东西,对玩家来说吸引力一般的,除非那种收集党,或者对某个皮肤特别感兴趣,一般玩家都是随缘,刷到很开心,刷不到也无所谓,毕竟掉落率低,心里预期也低。
但是玩家愿意一遍又一遍的刷副本,不是为了掉落,而是为了验证自己过去的努力,是否值得。我说的可能不太清楚,就是我刷下一场副本的动力,就是因为上一场副本的奖励,给我带来的不同体验,当然,最好是正反馈感。
我对刷子游戏的理解很宽泛,不仅是暗黑破坏神这种传统刷子,也包括各种让玩家自己愿意不断开启下一把的各种游戏,比如元气骑士,死亡细胞等等,游戏流程都是开启副本,获得奖励道具,提升自己,再来一把,他们并不能保证每把都是爽局,但玩家们就是乐意开始下一把。
我语言组织能力有限,很多地方说的不是很准确,但总得来说,刷子游戏也是游戏,总归是让玩家愿意花时间投入进来,让玩家有足够的正反馈,有足够的动力,去开启下一把,而不是让玩家在游戏里打工一样,想方设法去挂机去摆烂,随缘打完一局,再去下一把继续挂机摆烂。
我也不是专业的游戏策划,我也不知道这个新逆战该怎么改,才能好玩起来,但我对这游戏的唯一爽感就是,挂机摆烂很多局,集满金枪四个符文之后,认真打的那几把,那是真的想升满1500攻击力,并且主动出复活币,期待打出伤害第一名,如果这样的爽感跟动力,可以重复多次的话,逆战一定会比现在好玩太多了

