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(自用)招财猫数据计算

修改于05/05343 浏览综合
本文主要是作者心血来潮,想计算招财猫、姐姐礼物等各种宝箱的体力收益,收益过低的宝箱为了节约时间可以少开

一、统一标准

旅行串串的基础货币有三种:
TapTap
体力
TapTap
金币
TapTap
钻石
体力主要用于各种任务道具的生产,金币和钻石都可以用来购买任务道具、购买生产工具,但仓库格子只能用金币而且会消耗大量金币开启,这也是游戏中后期依然需要金币产出的主要原因。
同时,三种货币可以转化:
TapTap
为了统一标准来比较价值,后续体力和金币都会转化为钻石来比较,基准为商城直购最高档:
10钻100体→10体=1钻
500钻7500金币→15金=1钻
此外,金币堆/钻石堆一般默认合成到最高阶开启,对应的低阶收益也会进行换算:
6阶金币堆=120金币,54321阶分别倒推为60,30,15,7.5,3.75
4阶钻石堆=20钻石,321阶分别倒推为10,5,2.5
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二、宝箱体力产出收益

1.招财猫
TapTap
即使招财猫全产1阶金币,收益也是1体(0.1钻)→3.75金币(0.25钻),实际收益会比这个高很多

结论

招财猫共有三阶,由于旅行串串有升阶刷CD机制,
缺金币的开法是1阶点完升2阶点完升3阶。不缺金币的直接升三阶开就行
1阶招财猫可开9次,2阶可开14次,3阶可开56次
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旅行串串 招财猫数据计算
深度攻略①生产工具应该留几个截图
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一,先说结论: 1.1 产出速度小于体力回复速度的生产工具,留2个及以上 1.2 每小时产出总量小于40的,需要留多个同等级生产工具补到40份产出量,例如甘蔗等 1.3 无人机(7级)留4个,它的个数比较特殊,不参与分析,但后边会说无人机的作用 1.4 特殊生产工具例如花瓶,果篮,羽毛笔等,永远有且仅有一个,无需考虑 二,为什么是这个判断标准: 2.1 这游戏体力回复速度是每小时30点体力(每2分
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玩个游戏还要被摁头灌输价值观旅行串串我谢谢你!
特意把tap tap下载回来骂。本来玩游戏是为了开心的 但是自从逐步开始解锁温太一和他父母的剧情,我已经三次被摁头灌输“只在乎自己事业没有尽到照顾孩子的责任让孩子当留守儿童的父母是很酷的,孩子不可以怨恨且该感恩”的价值观了,就好像吃着吃着奶油蛋糕被人一把掀起蛋糕糊一脸的感觉,腻歪到想吐。 这个让我反感的剧情大概是:小男孩温太一的父母都很重视事业,生下他之后就把他交给外婆抚养,一年见不到几次。直到外
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差不多用了大半年
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新版上线|蓝天、森林、大海,最令人舒畅的自然风光结合之地,帕劳截图
新版上线|蓝天、森林、大海,最令人舒畅的自然风光结合之地,帕劳
官方
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拼尽全力无法战胜
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#宝藏游戏安利派对
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缺暗艺辅助(二觉马吉拉、苏恩、威尔岚我都没有),可以上这两位,瓦伦汀低费刷大+黑卡生成,卡莱雅快速过牌+炽地增伤+生存辅助
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手游弱点机制是怎么算的
如题,原作里是弱点1.3倍break2倍,break时无论是不是弱点伤害都是2倍,但是手游里我感觉break后还是得弱点才能打出来高伤害,是错觉吗?
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49级了今天刚刷到第一把引魔法杖
昨天刚刷到第一把暗夜寻星, 这就是紫卡队给我的自信[表情_酷][表情_酷][表情_酷],真是缺缺又费费卡卡又手手啊,你们有没有这样的紫卡队啊
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