旅行串串游戏截图
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旅行串串

旅行串串

8周岁+官方入驻
9.1
下载
145 万
91 万
游戏大小
422 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/11
开发者的话嘿,老朋友们,好久不见。 记得三年前也是同样的季节,我们开着一辆串串房车,缓缓驶过北纬和东经,一路见证了小鱼和老孟的旅程,也有幸陪伴大家走过了人生的几番春夏。旅途嘛,就是这样,总会因为各种突发状况被按下暂停键,但我们还是想要拿出十二分的诚意,避免经历 “三年之痒”这么可怕的事情。 于是我们做出了一个大胆的决定:这一次,想和你玩点更有意思的。 在最大程度保留串串原有风格特色的基础上,我们加入了有趣的合成玩法。没错,还是一边旅行、一边卖串串,只是这次串串儿的手法不一样。在神奇的备菜间棋盘里,你可以自由探索支脉庞杂的合成线,发现奇妙无比的新元素。合成、合成、再合成,千奇百怪的串串、各具特色的异国料理、或可爱或华美的房车装饰、风格多变的趣味故事……足够有趣,也足够让你开心。除此之外,我们还在合成脉络里埋了许多彩蛋惊喜,这些就等你自己来发现吧,不多作剧透了~ 对了,除了小鱼和老孟一如既往的温馨日常,这次我们也将笔触更多地落在了从前步履匆忙的行人身上。可能是因为相似的经历,又或者是因为同样的性格,你应该能在他们的身上隐约看到自己的影子。如果能在老孟的串串料理治愈食客的同时,让小鱼的“串串哲学”也能如愿传达给你,我们会倍感荣幸。 桃子、小鱼和老孟曾和我们一起经历了许多珍贵的回忆,美好不会消失,只会在生命之旅中慢慢累积。在串串2.0即将上线之际,我们向你正式发出邀请:再次出发吧,重拾那份对生活的热爱与感动,加入这场平凡却并不普通的旅行。希望这一次,你也能准时赴约,新的旅途,和我们一起,满怀期待地前进。
玩过
可玩性不错
还没有大更新之前,游戏玩法就和我童年时在4399玩的插串串(忘了什么名字了)类型的游戏,(如果以前是玩过4399那款游戏的人来说,真的满满回忆哈哈哈)当时下载时玩的时候满满的回忆,真的感觉很有趣,而且里面的故事情节>都很生动有趣!
这次大更新,玩法完全变了,我现在就玩了几个多小时,整体还不错,就是把插串串改成了合成串串了,但还是不错的呢~
就是还是很怀念以前的《旅行串串》的玩法,但是玩到后面,还是有之前玩法的插串串,只不过有次数限制(好像是5次),但他不在主要任务里(但可以在里面获得体力),可能是让我们怀念一下哈哈哈哈,这样挺好的,至少没有完完全全把他给改变了还是会留出来给我们怀念~~爱死啦~
这游戏我真觉得挺好的。游戏内容主要就是这对情侣利用卖串串,旅游各地,在各地卖串串认识了很多人的故事和评价,然后每去到一个旅游地点,女主人公会发朋友圈记录哈哈哈(类型是跟手账一样,特别小清新),串串里的评论和朋友圈的那些评论真的好憨憨,觉得很丰富了很多,然后收集很多物品,也可以利用广告去获得体力等,其他有趣对玩法我还没有精透完,不过真的挺好玩的!
里面可以自由摆放自己的建筑物,还能升级车🚗,利用合成的东西卖串挣钱去旅行,真的很不错!!
这是我个人看法,挺适合打发时间的合成游戏(●v●)🎮
2024/4/5
来自 Vivo V2145A
游戏时长 38.6 小时
可玩性不错
✨一款扣动「旅行者」心弦的游戏
➤开篇题外话,正文下拉个2s,感谢大家~
切切实实,被里“串串哲学”给当头来了一棒
■小鱼
“就像这根串串,好多客人嫌豆腐和香菇太过寡淡,不愿意尝试,但被串在一起煮之前,谁也想不到这样的组合,会给他们的灵魂来一顿温暖到胃的“马杀鸡”按摩。”
■小鱼
所以有时候我们自以为的孤独,其实可能只是在寻找另一种更能自恰的生活方式,我们会在意想不到的排列组合中偶遇更适合我们的口味,同样的道理也适用于人。
■生活
宇宙的浪漫,生命的温暖,都值得我认认真真地去对待生活,保持一颗年轻的心~
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💡【30s畅读介绍】
世界那么大,我想去看看!
小鱼与老孟两人驾驶着房车,一边沿途售卖中国特色“串串”一边结识各国食客,不同文化背景下的他们,各自诉说着感悟经历,有悲伤,有欣愉,迷茫更是必不可少~
那么你有故事嘛,我这儿有串串,整起!
○主题:环球之旅、温馨故事、旅行手记
○玩法:棋盘合成消除、美食经营、收集养成
类似于“肥鹅”,通过合成不同订单上道具,获取经费来开启下一段的全球旅行,可解锁世界国家、食客、串串等,同时伴随着些轻量化轮循活动~
○难度:简单无门槛
○付费:广告+常规内购及限时,长期玩可来30R月卡免广
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🌟游戏亮点
(1)剧情新颖真实:人人拥有一颗旅游心❤
既能自给自钱经营赚钱,又能赏尽这全球美景,对于我们这些被困在冰冷高楼大厦中,与快节奏高压下的人儿,无疑不是一种向往的生活!曾有言,身体心灵必须有一个在路上,好家伙,小鱼跟老孟直接全都要!
虽说工作天天很窝心,但放假一来“特种兵”
(2)拿捏细节,贴近生活
画面风格可爱治愈,串串菜品富有食欲感,手绘风的旅行地图,配合舒缓放松BGM,瞬间有股人间烟火味儿,裹挟着一丝惬意~
➤每次到达新国家,两人会打卡合照,附上一段温馨图文,最后发至朋友圈,并有好友们前来留言点赞,记录着旅行!
➤每次面见形形色色的食客,也会展开一段情感对话,述说自身经历~
这算得上,是以老孟与小鱼的视角,带着我们环球旅行,满足心愿+10086!
(3)人物形象塑造饱满逼真
故事以小鱼和老孟的旅行而展开,期间必然会有很多新鲜事儿,而忧愁与矛盾也固然不少,例食客的奇葩要求,对料理质疑,情感倾述,销量盈利,与老孟拌嘴等,通过简洁明了地刻画出来,而文案方面颇有功底!
实际上并没有如我们所期望的那般美好,一直都是痛并快乐着,各有各的喜悦与忧愁!
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🐞不足之处
(1)玩法丰富度不够,
棋盘模式较为单一,玩法循环简单,虽说有个小游戏调剂口味,但治标不治本,可参考同品类游戏中,新增下活动棋盘或细化经营玩法,例宠物养成,挂机收益,景点卡牌收集等等!
(2)轮循活动单一,活动频次低
本质而言,像太一小卖部,阿杰的生意这类,更像是常驻轮循任务系统,算不上活动,目前玩下来可以说基本就没有!建议多在季节性节日节点+美食节等,多推出些活动!
(3)卡关常态,中后期拖沓,无力感拉满
卡关,一方面因素是订单中所要求打包袋频次太高,而产出概率相对较低,另一方面是订单任务不可刷新且为固定的,必须完成线性下所有订单,才能解锁下一轮,一旦被物品CD卡死,今天的体力甚至都用不出去!
(4)合成链不但多,而且杂
关键在于卡格子,主线过关的合成链较少,而像装饰/阿杰等任务所需任务链,算是主线的2倍左右,还有各类金币/经验/道具等,这些低收益的干扰项,一直困扰着我旅行思路,是前进路上的绊脚石...
(5)长泽五郎,我记住你了
开局就诱导我开仓库,然后卡棋盘的人就是你了,换而言之我实在想不出此设定的出发点,要是说是建立长期目标,但奖励又配不上,同时至少在2~3个月内是完不成,而且还反向拉低体验....
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🍀个人感想
喜欢旅行的小伙伴估摸着会非常喜欢,贴近亲身经历及游玩心态,属于日常佛系打卡类游戏,适合闲暇时用以打发打发时间,里面也有不少蕴藏哲理及人生感悟的故事~
值得花点时间,小小体验一把~
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❤内容具有时效性,写于24.03.13!
个人观点仅供参考,如有雷同下次咕咕咕~
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
2024/3/13
来自 Vivo IQOO 10
当前版本2.7.3
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