毒师输出攻略第三章:毕业配装

修改于前天 18:23372 浏览玩法攻略 包含 AI 合成内容

第三章、当前版本毕业配装及杂谈

一、选择装备的思路

在了解了游戏的伤害机制后,我想我们对装备的选择已经有了大致的方向。
根据前两章的讨论,我们已有结论:
1.绝招选择鸩血咒
2.装备最后一条属性要堆破防而不是屠魔
又因为:
1.鸩血咒在最终伤害中占比较高
2.破防只能选择一个属性堆,对于毒师,自然是只能选择堆毒破防
3.由于选择堆毒破防,使得毒攻收益远大于物攻
4.淬毒使毒攻乘上2.4或2.6,也使得毒攻收益远大于物攻
5.新出的5阶自制装备的自选属性中有鸩血咒毒攻系数提高25%的属性可以选择
6.新出的5阶自制装备的其他自选属性比较拉
所以,无论你使用的是哪几个技能,是物毒还是纯毒,只要你的绝招选的是鸩血咒,那么在装备选择时,优先选择纯毒自制,剩下两件无脑选毒攻期望高的就好。

二、当前版本(2.2.1)的毕业装参考

1.装备:
武器:自制纯毒武器
衣服:元煞袍(出自南樾之殇)
鞋子:太宗靴(出自长陵传承者)
戒指:自制纯毒戒指
项链:自制纯毒坠
技能公式中“系数提高”是乘算,且鸩血咒基础毒攻倍率很高,所以自制装备五阶注灵6条都选“鸩血咒毒攻系数提高25%”。
2.全身洗炼属性:
12条爆伤+5%(爆伤属性略优于毒攻上下限)
3条气血+20%
4条减少怪物毒防+6%
1条免疫击晕
3.心法:
我认为必带:
覆霜诀(免疫冰冻)
化龙诀(免疫降攻)(其实我并没有测过怪物对玩家的降攻幅度,但保险起见我选择带上,懒得测了)
金罡经(增加肉度,若不带则容易暴毙)
收益较高:
碎玉诀(加爆伤)
蚀魂经(额外独立增伤10%)
镇魔诀(由于装备上没有选择任何的屠魔,所以本心法可以提供接近5%的收益)
血毒术(不带的话,破防效果无法全覆盖)
千蛊功(如果还有空位的话可以带,或者未来装备上能提供“鸩血咒破甲效果+2s”的属性,则可用千蛊功代替血毒术)
以上这套配置基本上可以稳过当前版本的所有6星副本。
打个幽玄试试:
video-5642384

三、制作人小采访

为了验证我们前面讨论的毒师输出思路的正确性,我特地找了制作人——天涯,想从设计思路上了解一下毒师这个职业,下面直接放出聊天截图:
TapTap
制作人对于毒师的理解
可以看出,我们前面讨论的毒师输出特点,与制作人的设计思路基本是吻合的:毒师1秒一次的普通攻击,搭配技能持续积攒能量,利用鸩血咒进行高频率的爆发输出,同时技能也兼顾了减伤与恢复,属于比较均衡的职业。
不过,深入来看,虽然毒师在技能上可以相对自由地组合,但是高防御怪物的普及使得破防属性收益碾压其他属性,而破防属性的单一性(只能堆一种破防)、淬毒的毒攻加成以及鸩血咒伤害的高占比等,又进一步拉大了毒攻与物攻的差距。最终,毒师配装的“最优解”被迫收敛为“纯毒装备+极限毒破防”的单一特化路线。
另一个值得注意的现象是,由于dot类伤害吃不到淬毒等加成,其在整体伤害中的占比显得可有可无,似乎只是作为心法增伤的“启动器”而存在。
或许在未来的版本中,可以考虑增强下dot类伤害?比如让dot伤害无视防御,装备洗炼的特殊词条增加一条dot类伤害强化。这样或许可以衍生出dot流玩法,最优装备属性也会变成更高的双攻,且不吃暴击倍率,这也更符合“物毒”的流派特点。纯毒靠堆毒攻+破防+爆伤打高频爆发,物毒靠高双攻+dot打持续,两种流派逻辑各自闭环,"物毒"和"纯毒"两开花!
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_转圈]

四、结尾杂谈

本章的目的在于寻找当前版本的最优攻坚配装,但是对于大多数玩家,其实没有必要追求极限输出,大部分怪只要扛得住,输出都是不缺的。而且风起的装备洗炼机制使得追求极限属性的代价过大,收益和付出不成正比,不推荐死磕洗炼。
但话又说回来,本次的最终配装中,包含3件自制,所以洗炼压力相对较小。衣服和鞋子只要洗一条毒破防+6%和一条免疫击晕即可,其他属性主要在气血/毒攻/爆伤中选择,看得过去就成,最终伤害也不会差太多,实战基本只是多打一套技能的差距。
当然,如果你有自己的配装思路,也欢迎在评论区分享讨论[心动小镇_点赞]
总之就是,玩的舒心最重要。
最后再透露下我目前测到的仍存在的bug(更新:最近几个版本已修复大部分):
1.“黯武坠”词条“羽刃的毒攻基础伤害值增加40%”实际表现为乘算(已修复)
2.部分群攻技能,如乱舞,无法吃到装备和心法的“对绝品怪伤害+x%”类词条加成(已修复)
3.浸毒无法吃到技能赋予的“减少怪物毒防+x%”类词条加成(但能吃到装备赋予的)(已修复)
4.dot类伤害无法吃到技能赋予的“减少怪物毒防+x%”类词条加成(但能吃到装备赋予的)
5.dot类伤害计算公式中技能倍率的乘区位置不对
6.浸毒伤害计算公式中的淬毒毒攻加成的乘区不对(已修复)
7.浸毒的中毒dot伤害倍率显示为150%,实际为80%(这点可以通过对比浸毒的中毒dot和万毒咒的中毒dot进行印证,两者都是150%的毒攻倍率,但是实际伤害却不一样)(已修复)
8.心法阎魔经的“140%增加毒攻伤害效果(不叠加)”实际效果为物攻+140%,且可以和淬毒的加毒攻效果叠加。但是浸毒又吃不到这个物攻加成,只能说浸毒的bug还是太多了。物毒玩家可以尝试使用这个心法,输出应该比较可观,属于版本限定福利了(已修复)
9.装备心法冷月功后,淬毒无法造成任何伤害(已修复)
10.天劫功描述的“基础物攻伤害值增加至365%”,实际效果为“基础物攻伤害值增加3.65%”(已修复)
11.部分群攻技能,如:乱舞、幻蛊咒,吃不到蚀魂经加成
12.部分群攻技能,在伤害计算时,会多一次取整的步骤,导致最终伤害比计算伤害高1(推测是之前修群攻技能不吃“对绝品怪伤害+x%”类词条加成的bug时,引入的新bug[表情_吃瓜]
还有一些和伤害无关问题的我就不列出来了。
这还是只是毒师职业中我发现的一部分,只能说修不完,根本修不完
[TapFamily庆生-万物皆可联动_服不服]
欢迎大家参考前面的伤害计算公式,研究下其他职业的伤害是否存在bug,然后加入官方QQ群,让我们一起狠狠拷打天涯吧~
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最后的最后,攻略制作不宜,有用请点赞,谢谢大侠~[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]
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