毒师输出攻略第二章:伤害计算公式
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第二章、伤害计算公式探讨——被忽视的属性:破防
声明:
1.本章涉及的伤害公式是我自己根据实测数值反推的,可能存在部分错误,欢迎指正
2.目前游戏伤害系统仍存在大量bug,以下讨论基于所有bug都被修复的前提下讨论
3.不想看的玩家只需要了解:破防属性在当前版本比较强势。然后就可以跳到下一章节了
前言:
当前,论坛中大部分攻略均推荐装备的特殊词条洗“屠魔”,一是因为它的数值上限足够高(15%),二是因为该属性明显是独立乘区,所以这个选择十分符合直觉。
然而随着版本的更新,越来越多的高防怪物的出现,另一个属性——破防的收益,变得越来越高。别看它的数值只有6%,由于我们绝招本身自带65%破防,使得装备上的破防词条,在当前最新高难副本下,收益甚至能比屠魔高出50%以上!
下面,就让我们一起来看看风起的伤害机制。
一、伤害计算公式
1.减伤系数:
我们同样的攻击面板,同样的技能打到不同的怪物身上,会产生不一样的伤害,根本原因是不同怪物的防御力不同。这里引入一个减伤系数的概念,它在伤害计算公式中是一个独立的系数,只和怪物的防御力和我们对怪物的破防系数有关,具体计算过程如下:

减伤系数
对物防、法防、毒防分别进行计算,得到D物防、D法防、D毒防。
物伤、法伤、毒伤在伤害计算时相对独立。
目前看来,怪物的三防应该是相等的,比如58级木桩,三防都是555。
2.普通攻击伤害:
普通攻击会基于角色三攻产生伤害:

普通攻击伤害
*对于物攻和法攻,属性攻=面板对应攻击力
对于毒攻,毒攻=面板毒攻×(1+淬毒系数)
**其他包括:暴击系数、绝品/极品增伤系数(屠魔等)、额外增伤系数(心法蚀魂经等)等
***面板攻击力会向上取整,最终伤害数字会再次向上取整
3.技能伤害:
普通攻击会基于三攻产生伤害很好理解,但是如果我告诉你技能也是如此呢?比如对于幽冥咒这个技能,技能描述为:
一道阴狠之咒,对单一目标造成(基础毒攻*375%)点毒攻伤害。
看起来就是基于毒攻造成3.75倍伤害,然而实际上,在其他条件不变的情况下,提升角色的物攻甚至法攻,都可以使幽冥咒的最终伤害得到提升。这一切都是由本游戏特色的技能伤害计算方式造成的:

技能伤害
*技能属性攻击系数:受装备词条和心法影响,根据最新的更新公告,词条描述为“增加”的为加算,描述为“提高”的为乘算
技能属性攻击系数=(基础系数+系数增加)×(1+系数提高)
**群攻技能无法暴击
***中毒、流血等dot伤害,无法吃到淬毒毒攻提升、绝品/极品增伤系数(屠魔等)、额外增伤系数(心法蚀魂经等)的加成,且不会暴击
****心法通渊功和幽绝功只会影响基础技能,不会影响连招和绝招
从技能伤害计算公式可以看出,像幽冥咒这样虽然技能描述中只有毒攻系数的技能,其伤害计算公式中仍有物攻和法攻的成分,其最终系数为1,而毒攻的最终系数为3.75+1=4.75(就是实际计算时,三攻的系数都会额外+1)。
最终呈现的效果类似于每下技能伤害都会附带一下普通攻击的伤害,已和制作人确认,这个机制不是bug,是有意这样设置的,制作人的解释是:(技能伤害)“是基于平a,如果有倍率加成,那就是额外技能倍率伤害。”
二、公式的验证
验证使用的装备及面板如下:

武器

衣服

戒指

项链

最终面板及心法
这套配装的特点:
1.三攻上下限均相等,每次造成的伤害是固定数值
2.武器附带物攻破防6%
3.项链附带“万毒咒的毒攻基础伤害值增加30%”和“羽刃的毒攻基础伤害值增加40%”
4.心法携带镇魔诀,对紫色怪增伤10%,金色怪增伤5%
感兴趣的朋友可以尝试算一算,这样的面板,打三防均为155的紫色中阶木桩,普通攻击的伤害会是多少?
在没有淬毒buff和技能破防buff的情况下,有

最终计算得到普通攻击伤害=2957,普通暴击伤害=2957×2=5914。
实测截图:

伤害实测截图
可以看到图中第一条日志显示普攻暴击伤害确实为5914。
图上其他技能的伤害就不带大家一一计算了,感兴趣的可以自己用工具算一下。
(但如果你真的算了,你会发现乱舞和浸毒的伤害与预期的不一致。别紧张,就像之前提到的,目前游戏伤害系统仍存在大量bug,不符合预期是正常的
)
)三、破防的收益
从当前论坛的帖子内容来看,大部分玩家对装备的特殊属性的选择都是“屠魔”,然而对于高防御的怪物,破防的收益十分明显。
在毒师鸩血咒65%破防的加成下,6%的毒攻破防属性看着似乎数值很低,其实收益非常高,因为破防和其他属性不一样,边际收益不会随着词条数量的增加而递减,恰恰相反,破防的边际收益是递增的!(不信你可以自己把伤害公式对破防求二阶导看看
)
)屠魔的每条边际收益,大致如下图所示:

只是大致参考
而破防在打防御为555的58级木桩时,每条收益大致如下图所示(只考虑对应属性伤害):

只是大致参考
当怪物防御力来到1500时,破防的每条收益大致如下图所示(只考虑对应属性伤害):

只是大致参考
可以看出,目标防御越高时,破防收益越明显,属于是遇强则强的属性。
而当前版本的高难怪,防御普遍都在1500以上,根据计算结果,对于防御力为1500左右的怪,毒师在毕业配装下,选择破防会比选择屠魔输出高50%左右。
好了,如果你认真看到这里,那你已经对本游戏的伤害系统已经有了基本的了解。相信你已经完全理解为什么破防属性适合当前版本了,也一定也找了自己输出偏低的原因。
下一章:毒师输出攻略第三章:毕业配装



