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毒师输出攻略第二章:伤害计算公式

修改于05/22301 浏览玩法攻略 包含 AI 合成内容

第二章、伤害计算公式探讨——被忽视的属性:破防

声明:
1.本章涉及的伤害公式是我自己根据实测数值反推的,可能存在部分错误,欢迎指正
2.目前游戏伤害系统仍存在大量bug,以下讨论基于所有bug都被修复的前提下讨论
3.不想看的玩家只需要了解:破防属性在当前版本比较强势。然后就可以跳到下一章节了
4.专业能力有限,部分内容凑合着看吧[心动小镇_破涕为笑]
前言:
当前,论坛中大部分攻略均推荐装备的特殊词条洗“屠魔”,一是因为它的数值上限足够高(15%),二是因为该属性明显是独立乘区,所以这个选择十分符合直觉。
然而随着版本的更新,越来越多的高防怪物的出现,另一个属性——破防的收益,变得越来越突出。别看它的数值只有6%,由于我们绝招本身自带65%破防,使得装备上的破防词条,在当前最新高难副本下,收益甚至能比屠魔高出50%以上!
下面,就让我们一起来看看风起的伤害机制。

一、伤害计算公式

1.减伤系数:
我们同样的攻击面板,同样的技能打到不同的怪物身上,会产生不一样的伤害,根本原因是不同怪物的防御力不同。这里引入一个减伤系数的概念,它在伤害计算公式中是一个独立的系数,只和怪物的防御力以及我们对怪物的破防系数有关,具体计算过程如下:
TapTap
减伤系数
对物防、法防、毒防分别进行计算,得到D物防、D法防、D毒防。
物伤、法伤、毒伤在伤害计算时相对独立。
目前看来,怪物的三防应该是相等的,比如58级木桩,三防都是555。
2.普通攻击伤害:
普通攻击会基于角色三攻产生伤害:
TapTap
普通攻击伤害
*对于物攻和法攻,属性攻=面板对应攻击力
对于毒攻,毒攻=面板毒攻×(1+淬毒系数)
**其他包括:暴伤系数、绝品/极品增伤系数(屠魔等)、额外增伤系数(心法蚀魂经等)等。目前只测了爆伤系数、绝品/极品增伤系数和蚀魂经分别是独立乘区,别的还没测过,主要别的也没什么出场机会
***面板攻击力会向上取整,最终伤害数字会再次向上取整
3.技能伤害:
普通攻击会基于三攻产生伤害很好理解,但是如果我告诉你技能也是如此呢?比如对于幽冥咒这个技能,技能描述为:
一道阴狠之咒,对单一目标造成(基础毒攻*375%)点毒攻伤害。
看起来就是基于毒攻造成3.75倍伤害,然而实际上,在其他条件不变的情况下,提升角色的物攻甚至法攻,都可以使幽冥咒的最终伤害得到提升。这一切都是由本游戏特色的技能伤害计算方式造成的:
TapTap
技能伤害
*技能属性攻击系数:受装备词条和心法影响,根据最新的更新公告,加成描述为“增加”的为加算,描述为“提高”的为乘算
技能属性攻击系数=(基础系数+系数增加)×(1+系数提高)
**群攻技能无法暴击
***中毒、流血等dot伤害,无法吃到淬毒毒攻提升、绝品/极品增伤系数(屠魔等)、额外增伤系数(心法蚀魂经等)的加成,且不会暴击
****心法通渊功和幽绝功只会影响基础技能,不会影响连招和绝招
从技能伤害计算公式可以看出,像幽冥咒这样虽然技能描述中只有毒攻系数的技能,其伤害组成中也有物攻和法攻伤害,物、法攻的最终系数分别为1,而毒攻的最终系数为3.75+1=4.75(就是实际计算时,三攻的系数都会额外+1)。
最终呈现的效果类似于每下技能伤害都会附带一下普通攻击的伤害,已和制作人确认,这个是机制,不是bug,是有意这样设置的,制作人的解释是:(技能伤害)“是基于平a,如果有倍率加成,那就是额外技能倍率伤害。”

二、公式的验证

验证使用的装备及面板如下:
TapTap
武器
TapTap
衣服
TapTap
戒指
TapTap
项链
TapTap
最终面板及心法
这套配装的特点:
1.三攻上下限均相等,每次造成的伤害是固定数值
2.武器附带物攻破防6%
3.项链附带“万毒咒的毒攻基础伤害值增加30%”和“羽刃的毒攻基础伤害值增加40%”
4.心法携带镇魔诀,对极品(紫色)怪增伤10%,绝品(金色)怪增伤5%
感兴趣的朋友可以尝试算一算,这样的面板,打三防均为155的紫色中阶木桩,普通攻击的伤害会是多少?
在没有淬毒buff和技能破防buff的情况下,有
TapTap
最终计算得到普通攻击伤害=2957,普通攻击暴击伤害=2957×2=5914。
实测截图:
TapTap
伤害实测截图
可以看到图中第一条日志显示普攻暴击伤害确实为5914。
图上其他技能的伤害就不带大家一一计算了,感兴趣的可以自己用计算器算一下(记得算上淬毒毒攻加成和鬼刃的技能破防系数)。
(但如果你真的算了,你会发现乱舞和浸毒的伤害与预期的不一致。别紧张,就像开头提到的,目前游戏伤害系统仍存在大量bug,不符合预期是正常的[表情_翻白眼]

三、破防收益的边际递增

从当前论坛的帖子内容来看,大部分玩家对装备的特殊属性的选择都是“屠魔”,然而对于高防御的怪物,破防的收益十分明显。
6%的毒攻破防属性看着似乎数值很低,但在鸩血咒65%破防的加成下,最终收益变得非常高,因为破防和其他属性不一样,边际收益不会随着破防的增加而递减,恰恰相反,破防的边际收益是递增的!(不信你可以自己把伤害公式对破防求二阶导看看[心动小镇_点赞]
屠魔的每条边际收益,大致如下图所示:
TapTap
只是大致参考
而破防在打防御为555的58级木桩时,每条收益大致如下图所示(只考虑对应属性伤害):
TapTap
只是大致参考
当怪物防御力来到1500时,破防的每条收益大致如下图所示(只考虑对应属性伤害):
TapTap
只是大致参考
可以看出,目标防御越高时,破防收益越明显,属于是遇强则强的属性。

四、破防与屠魔对比

由于最终伤害构成难以统计且会随着输出手法和配装选择的改变而改变,本帖挑选两个技能作为例子,在保持其他条件不变的情况下,对比装备上选择4条屠魔和4条毒破防的相对伤害。
(公式就在下面的图上,就不多解释了,估计大家也不太感兴趣。感兴趣的可以自己画一下看看,看不清的话可以把图片保存下来看,似乎会清晰一些)
对于物毒技能,如影刃:
TapTap
影刃的面板
假设角色面板三攻相等(图中均为100)。
通过绘制的曲线,可以看出,即使全身穿三攻相等的通用装备,在打防御力高于555的怪时,4条毒破防的收益便会超过4条屠魔:
TapTap
橙色线为屠魔,紫色线为毒破防,横轴为防御力,纵轴为相对伤害
而对于纯毒技能,如毒师的绝学鸩血咒:
TapTap
鸩血咒的面板
由于其极高的毒攻倍率,且没有物攻倍率(即最终物攻倍率为1),毒破防的收益更加突出,在打防御力高于365的怪时,4条毒破防的收益便已超过4条屠魔:
TapTap
橙色线为屠魔,紫色线为毒破防,横轴为防御力,纵轴为相对伤害
在实际配装时,毒师的装备属性中,毒攻>物攻>>法攻,毒破防伤害曲线和屠魔伤害曲线的交点横坐标还会更小,感兴趣的可以自己画一下看看[心动小镇_点赞]
当前版本的高难怪,防御普遍都在1500左右,根据我自己的计算结果,对于防御力为1500的怪,毒师在当前毕业配装下,选择毒破防会比选择屠魔综合伤害高50%左右。
好了,如果你认真看到这里,那你已经对本游戏的伤害系统已经有了基本的了解。相信你已经完全理解为什么破防属性适合当前版本了,也一定也找了自己输出偏低的原因。
(数学专业能力有限,只能做成这样了,如果你能做出更专业的攻略,也欢迎直接使用我贴子里的结论重新编辑投稿,发布后踢我一脚,我学习学习)
00:43
毒师全输出配置打木桩截图
毒师全输出配置打木桩
40s一根木桩,打完dps240w+,配装见评论区。 输出循环为:淬毒+幽冥咒+鸩血咒,淬毒+影刃+鬼刃+鸩血咒×2,这样循环,最大化利用技能和连招积攒能量,4s打出3个鸩血咒。 正常攻坚配置见 (其实,想要用全短cd技能打高难副本也不是不行,相比正常攻坚配置,做出如下改变:1.把衣服换成藏渊甲,鞋子换成涤魂靴或者藏渊靴,2.心法用千蛊功替代血毒术。保持其他不变。 面板防御上万且最终伤害甚至会比正
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新手最快速满级流程攻略-附带50级后续简单流程截图
新手最快速满级流程攻略-附带50级后续简单流程
前言 由于这个游戏的绝大部分非主线内容,都要到50级才能开启,因此等级的提升是很重要的一件事。 但是这游戏等级提升相当枯燥乏味。 所以缩短升级流程,增加经验获取效率是非常有必要的。 这篇攻略以玄门为模板,其他职业可以参考。 一共有4个节点 1.前置18级准备工作 本阶段主要目标攒齐技能和心法,积累一定量的补天石和金币。 开局创建角色,主线暂时不管 先去隐仙岛-桃林-桃丘,在铁匠之物里翻出一把越女剑
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00:28
毒师输出攻略第三章:毕业配装截图
毒师输出攻略第三章:毕业配装
第三章、当前版本毕业配装及杂谈 一、选择装备的思路 在了解了游戏的伤害机制后,我想我们对装备的选择已经有了大致的方向。 根据前两章的讨论,我们已有结论: 1.绝招选择鸩血咒 2.装备最后一条属性要堆破防而不是屠魔 又因为: 1.鸩血咒在最终伤害中占比较高 2.破防只能选择一个属性堆,对于毒师,自然是只能选择堆毒破防 3.由于选择堆毒破防,使得毒攻收益远大于物攻 4.淬毒使毒攻乘上2.4或2.6,也
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自在逍遥:风起前期攻略截图
自在逍遥:风起前期攻略
前言: 1,游戏内仅有两个唯一物品一个主线物品“手书”,一个支线物品老板娘的肉包子,对实力没任何作用。因此玩自在逍遥:风起不需要有任何顾虑。 2,游玩过程中遇见侠义事件都可以点开看看,能打过都要去打,需要回答问题的自求多福吧。 3,我虽然写了这个攻略,但是依旧推荐自己慢慢研究这个游戏。 4,主线剧情会影响到狭义事件的发生。由于狭义事件过多,我目前很难全部验证,请尽量做主线剧情来升级。风起并不会因战
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我爱刷钱,刷钱使我快乐截图
我爱刷钱,刷钱使我快乐
《贪玩蓝月亮血战凤翎台》 先搞4个贪婪80%以上的装备套装,另1个装备保留不动词条 搞点几十个金蟾令(药王谷-神农寨-任意地图,刷侠义柏x打败他获得金蟾令)(秘境信物超容易获取),在药王镇包打听那里开秘境 选择10倍(秘境难度超简单),一个图打怪收益2000金,外加金缕冠+金纹衣+金纹饰带若干,这些物品回神农寨3个图找那几个侠义交出物品兑换大量钱和补天石。
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01:58
毒师 无妄封魂套过长陵剑主截图
毒师 无妄封魂套过长陵剑主
技能:锁魂淬毒鬼杀影杀 心法:金罡 覆地 千均带无妄都是必须的 锁魂淬毒和鬼杀影杀连招各管各,打久了手有些僵还是有点儿失误 一开始也是想跟着攻略拿到无妄打平南岗出武器衣服、栖霞项链戒指洗好再打大宗师,结果平南岗一直都不出,就转战宗门和心法。现在再来打,更气了,一个多小时一直出戒指,基本都是物戒物攻戒,就直接吃药试大宗师了 拿了太宗鞋,反打平南岗!!!
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物毒毕业纪念截图
物毒毕业纪念
趁新版本还没发布,发个毕业纪念贴。 58木桩27万。 装备如下: 武器:隐渊(奇闻:平南岗之危)(也可以选择自制) 衣服:隐渊袍(奇闻:平南岗之危) 鞋子:太宗靴(奇闻:长陵传承者) 戒指:魑影戒(奇闻:平南岗之危)(也可以选择天神,选择天神的话,要注意命中和暴击) 项链:黯武坠(副本天穹后续)(也可选择自制) 更新:当前最新版本,即使是物毒装备+物毒技能,也是洗毒破防收益会比屠魔更高,绝招带鸩血
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01:34:07
《自在逍遥:风起》毒师(8)截图
《自在逍遥:风起》毒师(8)
1.这游戏是不是没做完?打完主线顶多覆盖到一般秘境,然后就得自己找包打听挑战秘境了。 2.果然,某些东西到地方找不到人是没推主线,把主线推完对应地点会出现侠客事件。 3.武器和传承坠铸魂需要的材料必须推主线才能解锁材料副本。 4.奇闻最难打的三个副本,先打赤心,普通的,等把龙隐戒拿来再打加钱的。传承坠得打完赤心才有铸魂材料。 5.两个魔蛇的副本想解锁得能在规定时间内秒掉两条蛇,至少给自制武器,戒指
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纯毒毕业纪念截图
纯毒毕业纪念
58木桩打完41w。 装备来源和我的上版本的物毒帖子一样 爆伤>毒上限。 关于降毒防6%和15%增伤,怪防高时降毒防收益高,怪防低时增伤收益高(大概就是增伤适合打55及以下木桩,降毒防适合打58木桩)。但是不要混搭,降毒防词条带的越多收益越高,只带一两条收益应该不如全带15%增伤。 更新:新版本配装做了专门的攻略贴:
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毒师输出攻略第一章:技能选择及输出循环截图
毒师输出攻略第一章:技能选择及输出循环
第一章、毒师技能选择及输出循环 声明: 1.由于目前高难副本大多为一只怪,且即使有多只怪,除了无界副本,其他常规副本均可以自由选择一次性打一只或多只怪,因此,本攻略默认攻略对象为单只高难怪 2.由于我只玩了毒师,其他职业连角色都没有建,且大部分内容为自行测试和计算的结果,所以部分内容可能只适用于毒师,其他职业请自行探索。内容如若有误,欢迎指正 一、技能选择 毒师的基础技能及连招一览: 由于物毒技能
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