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毒师输出攻略第一章:技能选择及输出循环

修改于07/22410 浏览玩法攻略 包含 AI 合成内容

第一章、毒师技能选择及输出循环

声明:
1.由于目前高难副本大多为一只怪,且即使有多只怪,除了无界副本,其他常规副本均可以自由选择一次性打一只或多只怪,因此,本攻略默认攻略对象为单只高难怪
2.由于我只玩了毒师,其他职业连角色都没有建,且大部分内容为自行测试和计算的结果,所以部分内容可能只适用于毒师,其他职业请自行探索。内容如若有误,欢迎指正

一、技能选择

毒师的基础技能及连招一览:
TapTap
毒师基础技能及连招
由于物毒技能和纯毒技能在毒攻系数上没有明显差异,因此在挑选技能组合时,即使是纯毒配装,也应优先考虑CD较短的物毒技能。
技能初步筛选:
1.淬毒是连招启动器,必带
2.目前,减伤技能在高难本中几乎为必备选项,至少携带一个,对比幻蛊咒和乱舞,乱舞多一段连招伤害(刀扇),因此应优先考虑乱舞
3.剩下两个位置,由于鬼刃需要绑定影刃才能触发连招(撕裂),因此有两种选择:鬼刃+影刃,或者幽冥咒+影刃
这就初步产生了两种组合:
淬毒+鬼刃+影刃+乱舞 : 65%回血+50%回蓝
淬毒+幽冥咒+影刃+乱舞 : 45%回血+50%回蓝
然而,可以看出,第二个组合的回血能力偏弱,实测在应对部分高难副本时,容易出现血回不满的情况,因此需要将乱舞替换为有回血能力的幻蛊咒(新版本部分装备能提供幻蛊咒降攻持续时间+2s的属性,这也使得选择幻蛊咒时,肉度进一步提高)。
不必担心输出降低,由于乱舞的连招(刀扇)是群攻技能,不会触发暴击,且cd较长,在整体输出中占比很小。因此,即使少了这一段伤害,对整体输出的影响也很小。
同时,在部分副本中,boss残血狂暴状态下,输出会变得极高,65%的单次回血有时也会不够用,此时可以将第一个组合的乱舞也替换为幻蛊咒。
最终,我们就获得了如下的常用技能组合:
1. 淬毒+幽冥咒+影刃+幻蛊咒 : 45%回血+35%回血+50%回蓝
2. 淬毒+鬼刃+影刃+乱舞 : 65%回血+50%回蓝
3. 淬毒+鬼刃+影刃+幻蛊咒 : 65%回血+35%回血+50%回蓝
经测试,以上技能组合足以应对大部分高难本。
(在当前毕业配装下,这三个技能组合的最终伤害,大约是1>2>3)
前期,在属性不足或其他原因导致生存压力巨大时,也可以选择带两个减伤技能,错开释放,每个减伤技能提供4s减伤,CD均为6s,可以做到全程高额减伤覆盖,大大降低暴毙概率。
当然,在毫无生存压力的情况下,你也可以选择
淬毒+鬼刃+影刃+幽冥咒
这样的全短CD组合,输出会高不少,但很吃操作,需要把技能分开释放(参考毒师全输出配置打木桩),且在高难副本下,除非选择穿肉装,否则分分钟暴毙。
关于绝招的选择,由于三个绝招中只有鸩血咒是单体伤害,且自带65%毒破防,所以绝招只有一个选择——鸩血咒。

二、输出循环

先来看一下毒师的绝招能量机制:
每次造成伤害立即积攒1点能量,暴击积攒2点,能量攒够10点即可释放绝招。
特别的,淬毒和进益虽然不会造成伤害,但是依旧会积攒能量,且会触发暴击双倍;群攻技能由于无法暴击,每次只能积攒1点能量。
(2.2.3版本更新后,淬毒会默认附带一次普通攻击并正常造成伤害了)
再结合目前游戏的连招机制,从使用基础技能,到触发连招之间会有一点延迟,这导致在连招触发前,若已攒满10点能量,则可以插入一个绝招,然后在连招触发后,2-3个连招技能+2-3个浸毒,可以瞬间攒满能量,又可以释放一次绝招。
因此,想要伤害最大化,需要做到以下几点:
1.淬毒CD好了就用,加速绝招能量积攒,同时附带一次普攻伤害
2.其他技能需和淬毒一起释放,保证连招触发
3.利用连招的延迟,在能量攒满的第一时间就释放绝招,连招触发后又能瞬间积攒大量能量,实现爆发
4.祈祷不要出bug[表情_疑惑]
(虽然在连招触发前插入绝招可以多白嫖几个绝招的伤害,但这也需要有毫秒级手速,除非是天赋异禀的玩家,否则可能需要想点别的办法来解决。当然,也可以加群拷打制作人,让他添加绝招自动释放功能,毒师玩家会感谢你的[心动小镇_点赞])
技能cd分为2s、4s和6s,游戏老版本的连招系统中,技能在使用后,会延迟大概1s才进入cd,导致cd4s的技能,实际释放间隔大约需要5s。经过最近几次更新,当前版本技能在按下后马上就会进入cd,因此,单个输出循环时间就是2、4、6的最小公倍数,也就是12s。
淬毒+幽冥咒+影刃+幻蛊咒的输出循环示例:
TapTap
淬毒+幽冥咒+影刃+幻蛊咒输出循环示例
*表中数字表示在对应时间点,对应技能造成伤害的次数,由于起手0s时没有能量,比较特殊,所以最后一列的统计周期选择2-12s(实际为2s到13.9999s这12s)来评估单个循环内各技能造成伤害的次数
**普通攻击和dot每秒造成一次伤害
***表中是比较极限的情况,实战时,由于起手释放时机的不同(甚至设备性能的不同?),可能会少1个绝招的伤害
当然,若不追求极限输出,在连招触发前不插入绝招,单个循环也只会少2个左右的绝招伤害,影响不大(吧?[表情_暗中观察])。
(如果你按我第三章的配装思路,鸩血咒在整体输出中占比为50%左右,少打2个鸩血咒,输出大约降低14%)
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