各职业评价(新V12版本)

精华修改于05/122094 浏览攻略
新版本取消了后期无限升级导致的属性爆炸问题,增加了药水权重天赋,药水数量上限增加到2个,并新开放了草地boss这张地图,以下只代表最难地图草地boss全难超越100难度的实测和个人观点(开局默认刷到0.7全属性药水),有更好的玩法请留言给大家
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全属性成长极高,可有可无的经济收益,后期偏向于数值怪,无其他特殊效果,但是在新版本药水天赋作用下,成长非常离谱,前期抗的住怪,后期发育起来全属性高,要输出有输出要生存有生存,晋级为版本新神
综合评价:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
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成长较低,智力成长不错(影响经验收益),升级时自动升级武器或增加一个拥有武器伤害10%这个特性非常好用,前期不用在升级和商店选择武器升级,后期增加武器伤害也非常不错,在药水天赋点作用下,补齐了成长低的短板,成功晋级为版本新神
综合评价:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
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成长偏低,用一个负面减伤buff换取增伤和范围增加,偏脆吃道具和操作,后期能起来伤害不错,攻击范围高,怪接近不了就蒸发了,高难度地图前期容易扛不住暴毙,道具好起得来后期也能一战
综合评价:⭐️⭐️⭐️
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没有智力幸运成长,意味着经验收益、物品掉率商店高品质概率差不少,每10级增加一次复活,但是有一次复活就有一个负面减伤buff,升级和商店这些地方也能开到复活,后面复活多一点会很脆,复活起来增加一个微不足道的6%生命护甲这些,实在没啥用,有药水天赋的话,这个版本能增加一星评价,但改变不了下水道的本质
综合评价:⭐️⭐️
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成长一般,有个金币获取减少,不过影响不大,捡到掉落物增加一点收益,每10秒收获一次,后期捡到的掉落物多了,经济会非常客观,商店直接拉满,新版本属性收益增加,商店收益下降,评价略微降低
综合评价:⭐️⭐️⭐️
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成长较低,可以增加三个格子和一次刷新,新版本不能无限升级了,在药水天赋点作用下,药水也很容易刷到,此时低下的成长以及一般的特性,上版本的神沦为中庸
综合评价:⭐️⭐️⭐️
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较低的成长,买武器金币减半,但是升级选武器这个特效就失效了,商店买武器不多,且武器也容易满级,另一个技能晋级不需要boss箱子,但是一局两三个boss箱子基本够后期武器晋级,没什么意义,新版本增加了一个武器格子,但是武器并不是越多越好,没那么多升级选项和金钱去养太多把武器,药水天赋增加一个星,不过改变不了和枭雄并列下水道双雄的本质
综合评价:⭐️⭐️
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成长一般,但是高级物品出现概率增大,曾经无限升级版本的旧神,利用升级和高品质权重特效创造出了一秒几十级和爆炸全属性的神话,新版本不在能无限升级,高级物品的数量也做了一定限制,旧神陨落
综合评价:⭐️⭐️⭐️
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生存成长拉满,前两个版本删除了移速减少的负面的buff,挨揍王,挨揍10点增加1点武器伤害,被怪围着揍会打怪少升级慢一些,1点武器伤害和道具给的属性比差了点,不过胜在血量护甲高,高难度怪输出爆表,能抗的住怪容错性就高,运气好道具不错的话,后期非常硬,新版本评价上升
综合评价:⭐️⭐️⭐️⭐️
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成长比较低,购买物品可以买1次生效2次且第二次半价,但紧限于商人非武器装备,非达到上限的道具(有些物品只能购买1个或几个),属性药水可以一次买到两次上限还不错,升级以及boss箱子不生效,只能说还行但不算太强力
综合评价:⭐️⭐️⭐️
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新职业,全属性成长偏低,有一件道具可以增加1.5的全局伤害和攻速,所有道具都算,经过几次测试,后期到最终boss阶段,大概能增加200全局伤害和攻速甚至还不到,说实话不是很厉害,前期特性几乎没效果成长又低,后期全局伤害和攻速收益又是递减的,在属性药水全职业高成长情况下,这点全局伤害和攻速在后期影响较小
综合评价:⭐️⭐️⭐️
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