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各职业评价(新V12版本)

精华修改于05/122233 浏览攻略
新版本取消了后期无限升级导致的属性爆炸问题,增加了药水权重天赋,药水数量上限增加到2个,并新开放了草地boss这张地图,以下只代表最难地图草地boss全难超越100难度的实测和个人观点(开局默认刷到0.7全属性药水),有更好的玩法请留言给大家
TapTap
全属性成长极高,可有可无的经济收益,后期偏向于数值怪,无其他特殊效果,但是在新版本药水天赋作用下,成长非常离谱,前期抗的住怪,后期发育起来全属性高,要输出有输出要生存有生存,晋级为版本新神
综合评价:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
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成长较低,智力成长不错(影响经验收益),升级时自动升级武器或增加一个拥有武器伤害10%这个特性非常好用,前期不用在升级和商店选择武器升级,后期增加武器伤害也非常不错,在药水天赋点作用下,补齐了成长低的短板,成功晋级为版本新神
综合评价:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
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成长偏低,用一个负面减伤buff换取增伤和范围增加,偏脆吃道具和操作,后期能起来伤害不错,攻击范围高,怪接近不了就蒸发了,高难度地图前期容易扛不住暴毙,道具好起得来后期也能一战
综合评价:⭐️⭐️⭐️
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没有智力幸运成长,意味着经验收益、物品掉率商店高品质概率差不少,每10级增加一次复活,但是有一次复活就有一个负面减伤buff,升级和商店这些地方也能开到复活,后面复活多一点会很脆,复活起来增加一个微不足道的6%生命护甲这些,实在没啥用,有药水天赋的话,这个版本能增加一星评价,但改变不了下水道的本质
综合评价:⭐️⭐️
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成长一般,有个金币获取减少,不过影响不大,捡到掉落物增加一点收益,每10秒收获一次,后期捡到的掉落物多了,经济会非常客观,商店直接拉满,新版本属性收益增加,商店收益下降,评价略微降低
综合评价:⭐️⭐️⭐️
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成长较低,可以增加三个格子和一次刷新,新版本不能无限升级了,在药水天赋点作用下,药水也很容易刷到,此时低下的成长以及一般的特性,上版本的神沦为中庸
综合评价:⭐️⭐️⭐️
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较低的成长,买武器金币减半,但是升级选武器这个特效就失效了,商店买武器不多,且武器也容易满级,另一个技能晋级不需要boss箱子,但是一局两三个boss箱子基本够后期武器晋级,没什么意义,新版本增加了一个武器格子,但是武器并不是越多越好,没那么多升级选项和金钱去养太多把武器,药水天赋增加一个星,不过改变不了和枭雄并列下水道双雄的本质
综合评价:⭐️⭐️
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成长一般,但是高级物品出现概率增大,曾经无限升级版本的旧神,利用升级和高品质权重特效创造出了一秒几十级和爆炸全属性的神话,新版本不在能无限升级,高级物品的数量也做了一定限制,旧神陨落
综合评价:⭐️⭐️⭐️
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生存成长拉满,前两个版本删除了移速减少的负面的buff,挨揍王,挨揍10点增加1点武器伤害,被怪围着揍会打怪少升级慢一些,1点武器伤害和道具给的属性比差了点,不过胜在血量护甲高,高难度怪输出爆表,能抗的住怪容错性就高,运气好道具不错的话,后期非常硬,新版本评价上升
综合评价:⭐️⭐️⭐️⭐️
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成长比较低,购买物品可以买1次生效2次且第二次半价,但紧限于商人非武器装备,非达到上限的道具(有些物品只能购买1个或几个),属性药水可以一次买到两次上限还不错,升级以及boss箱子不生效,只能说还行但不算太强力
综合评价:⭐️⭐️⭐️
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新职业,全属性成长偏低,有一件道具可以增加1.5的全局伤害和攻速,所有道具都算,经过几次测试,后期到最终boss阶段,大概能增加200全局伤害和攻速甚至还不到,说实话不是很厉害,前期特性几乎没效果成长又低,后期全局伤害和攻速收益又是递减的,在属性药水全职业高成长情况下,这点全局伤害和攻速在后期影响较小
综合评价:⭐️⭐️⭐️
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999 秒 幸存者神话铁匠玩法
萌新最简单最轮椅的玩法截图
萌新最简单最轮椅的玩法
巨大化地图用狂人,武器选图里的两种6级装备和方天画戟。 优先选攻击范围的道具。 因为攻击范围太大,完全不会挨打,不需要什么走位,一路秒过去就完事了。 天赋可以点全攻击。 道具选择上也可以随意点,可以多做点尝试来提升游戏经验。。
9 赞
新手容易遇到的问题截图
新手容易遇到的问题
1,物理,弹射,灵魂。这三种攻击才能暴击。(游戏里面有说明,新手可能没注意) 2,元素攻击和元素效果,这是2种东西,新手可能都遇到就点元素攻击,这是加伤害的。 3,等级分为巅峰等级和普通等级。 巅峰等级是你能打的最高分,新手可能再打普通难度,突发奇想去挑战最高难度,结果打过去了,然后一次性升好多级,加好多天赋。在后面好多次都没这个分高,以为不加经验(其实加的是下面的普通等级,很慢[表情_吐舌头])
精华
32 赞
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全英雄过超越1000难度全开轮椅打法截图
全英雄过超越1000难度全开轮椅打法
经济流、等级流,挑图吃运气,还不能加速全开,适配英雄有限。 有没有不用躲弹幕,全程流口水的打法。 有的。 刷分推图(不挑地图),不限英雄通用最强最轮椅打法之——属性流 (更新了一波后感觉更简单了) 什么是属性流。 属性流和传统乌龟针线看起来差不多,但本质不一样,乌龟流本质是仗着身板硬玩经济流,前期输出是不够的,属性流不一样,属性流主打一个好钢花在刀刃上,掐着刚刚好的输出,不强求针线,甚至不需要针线
125 赞
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全成就达成与通关思路分享截图
全成就达成与通关思路分享
全成就达成与通关思路! 1、大部分成就都建议用vip角色,商店买买买。 2、新手可以用铁匠加巨炮开天赋点,可以看一滴血成就思路(开荒不需要扣血)。或者玩幸运星,高阶道具任意选。不管玩什么,不要开宝箱时间翻倍模块,并且要带上宝箱时间减半天赋,这样能在9分钟就获取到2个6阶道具,建议选一个全成长1.5,另一个选怪物数量(魔王道具,感觉这个最好用,加100怪物数量)/经验(羊皮卷)/幸运(160幸运)/
精华
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超简单过1000层,全英雄都可以用截图
超简单过1000层,全英雄都可以用
就玩了四五天这个游戏, 天赋两个批准,商店格子两个,其他的自己搭配,肉起来就行。 玩经典流派,消费主义的地图,进去就捡箱子,刷出刺盾就行,另一个我喜欢商店格子,武器选两个轮子,两个盾,两个强身拳,道具肉起来怼着boss干
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全流派汇总#1 大嘴巴收割流截图
全流派汇总#1 大嘴巴收割流
流派名:大嘴巴收割流(已使用该流派打到目前最高超越难度) 核心思路:最大化利用大嘴巴杀怪加属性的特点 上手难度:0星(轮椅级别) 前期难度:较高(极其容易暴毙) 构筑难度:0星(闭着眼睛不看道具属性也能玩) 适配难度:低难度高难度都能玩,从超越100玩到超越1000你甚至不需要改变任何思路。 【角色】:大嘴巴 【地图】:都可以,微型化更爽。 【开局三宝箱】:狩猎加地狱绘卷(核心思路是最大化敌人数量
42 赞
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百亿伤害成就参考思路截图
百亿伤害成就参考思路
地图:微型化 角色:铁匠+大嘴 开局武器选镰刀搭配地狱+羊皮卷+黑洞 (经验书)开局拿两个宝箱留一个等武器满级了再拿升级武器,吃了宝箱镰刀升级到第二阶段基本上就成了,后续包括二三阶宝箱就是独立伤害为主的道具了。记得拿一个二次爆伤道具。 因为点了联结也可以拿一些高元素效果的道具了。
16 赞
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《999 秒幸存者》全天赋个人向测评截图
《999 秒幸存者》全天赋个人向测评
前言 感觉论坛里面涉及天赋介绍的很少,同时大家群里也经常问天赋怎么点,本人也来做一个个人向的天赋评级。本人将所有天赋归类为增伤类,生存类,经济类,特殊类。 按「夯>顶级>人上人>NPC>拉完了」五档分级。 分级定义: 夯:全流派通用刚需,除特殊挑战(无道具通关)外必点 顶级:强力增伤 / 专属核心天赋,绝大多数构筑优先点 人上人:生存补强、体系专属天赋,对应流派必点,通用构筑可选择性点 NPC:收
精华
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无脑通关!零门槛开启融合模式保姆级攻略截图
无脑通关!零门槛开启融合模式保姆级攻略
你是不是还在费尽心思琢磨每个角色要怎么配天赋?怎么配武器?怎么玩?看完这一篇文章,你可以把脑袋直接丢掉了!先简单的讲一下思路,看完还不能做到开通融合模式的,你来打我!!! 前景提要;不得不说的是,盾狗在任何游戏里面都很无解(狗头保命)武器选择方面选择木盾和通天棋盘,木盾三个,棋盘拿一个就行,棋盘没拿到也没关系,全拿木盾也OK👌(主要是为了防止打BOSS太刮痧了,棋盘打的快) 前期准备工作:给的几个
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给小白一些建议截图
给小白一些建议
虽然我感觉我自己也还是一个小白玩家,哈哈哈 不过根据我自己玩下来,有几个点可以增加体验: 难度1000以前,无脑选择大嘴巴(轮椅人物),最好是点开局宝箱,选择地狱群聚,基本上一分钟以后就无敌了 等你真正开启了难度1000模式,游戏才开始精彩起来,需要你搭配不一样的天赋,选择不一样的流派,也要不一样的人物搭配不一样的地图,玩法多样,是一个很耐玩的游戏。希望作者能更新一些新的武器或者流派玩法,会继续支
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