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自创武将详解

修改于05/051463 浏览攻略征集
要问逐鹿哪些内容是必须的,那一定是三大自创系列——武将、地图、宝物。其中自创地图必须有自创武将为前提,不然创作出来的地图就只是一个空壳;宝物也需要搭配武将使用。所以这一期给大家带来有关自创武将的详细讲解分析。
自创武将有四大重点,属性、特性、武将技、兵种。
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首先是属性,现版本武将四维有着以下限制
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因此四项如果拉到最高值,那么分别为100/96/89/75
如果四项平分,每一项则为90。
所以有了自创不代表想造什么就造什么。
不知道宫方什么时候能开放全属性任意值,难道是怕自创武将强度太高,影响付费剧本的售卖(这应该能说吧[TapFamily庆生-万物皆可联动_捏捏脸])。毕竟大家买剧本都是奔着里面的神将来的。当然神将也并不只是属性高而被看好。
如果是我,我建议属性不满足官方剧本的,那至少能放到自己创作的地图吧,包括特性这些也可这样适当放宽。
回到正题,属性讲完了,之后是特性。
特性分四种,红,蓝,橙,绿。
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红色为唯一特性,只可以选一种,比较强力,蓝橙为正面特性,绿则为负面。特性总共可以选4个,部分特性有冲突。
为了平衡,有的特性还会增减武将技点数(每个特性旁边的蓝色数字)。
好了,现在来到最重要的武将技方面。武将技分战法和计策,
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战法(红)一般是武将装配,计策(绿)一般是智略高的文臣的装配
武将技同样有一定限制,选择武将技会消耗武将技点数,上限是160点。武将技过多,不一一展示了。
这里最要强调的是要注意战法可用兵种是哪些,也决定了后面特殊兵种该怎么选。
我们一定要先分清楚兵种,兵种分三类:步兵,骑兵,机械,很简单?是吗,那你分的清以下兵种哪些范围大吗。
重骑兵和重甲近战骑兵
近战兵种和近战步兵
持弓兵种和持弓步兵
持枪步兵和近战步兵
……
好吧,如果分的清楚,那么就可以选配武将技(战法)了。
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例:近战兵种可选武将技,以上近战通用
和近战兵种相对的则是远程兵种,远程兵种官方单分了另一类,基本不需要过分区分。
而近战兵种之下大体还可分,持枪/戟盾步兵、近战骑兵、重甲近战骑兵以及特殊兵种。可以使用除了近战兵种外的对应兵种武将技。
40点数以上的武将技几乎都是特殊兵种专用。创武将一定要给他定位好兵种,不然出征的时候是枪兵,却发现武将技适用的是骑兵就会没法放出这些技能。
然后注意兵种克制,持盾可以减30%箭伤,持枪/戟对骑乘增伤25%等等,还有一些其他效果都可以在游戏内兵种详情看到。
至于计策,什么兵种都能装配,这里也不过多讲解。
好了,看到这基本就结束了,兵种和武将技放一起讲了。
拜~[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]
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逐鹿 自创武将特性选择
从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将截图
从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将
数据来源:聆海(我宝宝),自测,道听途说,凌统没测出来所以没加
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总结一下:截图
总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高; 乐进,攻城利器; 张郃,太脆; 于禁,肉,伤害低; 张辽,就很一般。不想说。 #逐鹿
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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五子强度排序截图
五子强度排序
张郃独一档的强,可近可远,高回复高机动,开局首选。[表情_加油] 然后就是乐进,张辽,于禁。组合起来很厉害,各有各的特色,都有大范围增益效果,但单个出现就很偏科。[表情_送花] 最后,这个徐晃,五子里最弱的,连匹马都没有,纯纯跟在五子后面吃灰的。[表情_嫌弃]
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大炮支援延伸流派——自爆炮击截图
大炮支援延伸流派——自爆炮击
只有7000兵力外加2000兵力装备的红夷大炮,通过源源不断出100弓兵自爆触发支援攻击,攻城伤害将近三千,如果是扎堆敌人,溅射伤害百分百,理论支援一击能达两万,也算是将不中用的武将变废为宝,红夷大炮变为移动炮台,指哪打哪。 出100弓兵可防先制,还能一定程度上抗伤解控吃陷阱,战斗时要留一只100兵在大炮旁边触发特性,如果觉得一只红夷大炮不够,可以自建两只三只,推荐两只,装备优先加兵力,红夷大炮兵
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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张辽测评讨论贴截图
张辽测评讨论贴
群策群力,欢迎大家在评论区补充思路和测试数据! 一、技能相关 1.【鸣金·震疆】 该技能有一个要注意的点,只能点队友释放,不能点自身释放,所以实战非常卡手,不适合用来赶路。 2.技能真空期:较长 技能冷却时间极长,战法最低冷却3回合,计策最低冷却8回合,建议培养页先培养冷却缩减。我认为新dlc这五个武将偏向于配合,单体技能冷却太长,需要互刷技能实现无真空期。 3.理论得出单体一回合最高13动连招:
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群雄围攻截图
群雄围攻
曹操遭群雄围攻,后方不稳,任《我》为辽东总帅前去稳住,随后到任之后厉兵秣马待钱粮充足,起兵!!!西下〔定城〕北灭〔乌桓〕东进〔辽东二城〕 但没想到的是,孙权如此之猛,连下〔汝、寿、戈〕三城,中原也发生了事情〔刘放在琅琊叛变了〕,关中〔长安〕已被韩马联军所破,彻底的丧失了攻入关中腹地的可能。 遭遇种种变故迫使曹操暂缓其他战略,休养生息,待兵马充足。 (这次的玩角色扮演,选一个自建的当自己,开局留两座
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新DLC张郃篇截图
新DLC张郃篇
神张郃可以说是非常强悍,不要因为他脆就忽略他的高机动+高伤害,可以说是神吕布翻外版本都不为过,而且抓人能力也很强,加上迂回。个人觉得官方做的神张郃是其中最成功之一,在搭配神于禁辅助,回蓝回兵力。甚至七进七出都没问题。这些是我个人玩神张郃的观后感。
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