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黑白之地法系召唤搭配(26.9.14国际服S10更新版)

修改于前天 11:263063 浏览攻略
笔者咨询了各职业的顶尖玩家,整理了一下各职业比较常用的搭配,仅供萌新前期参考。有自己的游戏理解后请自行选择。如有参照本帖搭配而觉得自己伤害不足的,本帖概不负责。
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本篇为法系召唤篇。(包含自然圣契祭司和鲜血圣杯召唤师)
内容提供者:萌
本帖将从天赋及果子、装备及专精选择、祷言、精炼、遗物、威能、宠物及印记七个方面进行讲解推荐。
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一、祭司天赋及果子

1.1 天赋

天赋全部点满需要15000黑魂,110000白魂,18本蓝书,17瓶极限药,38个精神果实,47个能量果实。
萌新优先将等级上限点满(天赋中爱心样式图标),最高可升至25级。萌新拿到的果子优先留着点天赋用,不要先吃,如果死亡删档的话吃的果子不会全额返还的,很亏。
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祭司天赋
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1.2 果子

在点满天赋中的可食用果实数量上限后,祭司最高可以吃满120个果子。其中,生命10个,能量20个,力量10个,耐力20个,灵敏10个,速度10个,活力20个,精神20个。点击背包-属性-右上角的果子图标可查看当前的果实进度。
对祭司而言,优先吃速度,其次看缺生存还是缺输出吃对应的生命/精神,再次能量/灵敏/耐力/活力等,最后力量(力量对祭司基本毫无作用)。
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祭司果实界面
各类果子的作用如图:
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各类果实作用
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二、召唤师(死灵)天赋及果子

2.1 天赋

天赋全部点满需要15000黑魂,110000白魂,19本蓝书,16瓶极限药,38个耐力果实,47个能量果实。
萌新优先将等级上限点满(天赋中爱心样式图标),最高可升至25级。萌新拿到的果子优先留着点天赋用,不要先吃,如果死亡删档的话吃的果子不会全额返还的,很亏。
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死灵天赋
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2.2 果子

在点满天赋中的可食用果实数量上限后,死灵最高可以吃满120个果子。其中,生命20个,能量10个,力量10个,耐力20个,灵敏10个,速度5个,活力25个,精神20个。点击背包-属性-右上角的果子图标可查看当前的果实进度。
对死灵而言,优先吃速度,其次看缺生存还是缺输出吃对应的生命/精神,再次活力/耐力等,最后灵敏/能量/力量(力量对死灵基本毫无作用)。
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死灵果实界面
各类果子的作用如图:
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各类果实作用
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三、装备及专精选择

3.1 武器

神圣法杖(专精三)、狂野法杖(专精三)
在红武之前,法系基本绑定神圣和狂野两把法杖。
①神圣胜在安全,高贵的9格攻击距离在一众法杖中独占鳌头,并且专三的输出不低。
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神圣(专三)
②狂野强在输出,是所有法杖中输出最高、对群能力最优秀的一个。
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狂野(专三)
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3.2 魔导器

自然圣契(专精四)、鲜血圣杯(专精一)
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自然(专四)
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血杯(专一)
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3.3护甲

静谧布衣(专精三)
法系召唤都是非常非常吃cd这个属性的,而自然法球的攻击频率又与人物的攻击频率相关,因此,提供灵敏和减cd的静谧成为最佳的选择。
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静谧(专三)
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3.4 饰品

活力戒指(专精一)
所有饰品中唯有活力主属性增加的是召唤魔法伤害,且副属性减少技能消耗,专精三进一步提高召唤魔法伤害,成为饰品中唯一的选择。
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活力(专三)
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四、祷言

4.1 最佳选择

①武器、魔导器、饰品均为橙[召唤物伤害+8%]
②护甲为橙[暴击+4%、暴伤+12%]、橙[暴击+4%、速度+3]或[生命低于35%,受到的伤害降低15%]。
当然,同系列的蓝紫祷言也完全可以用。
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召唤物伤害
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[4+12]
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[4+3]
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[生命低于35%,受到的伤害降低15%]
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4.2 退而求其次(没银就别洗了,凑合用吧)

啥都随意,没钱开到啥用啥。
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五、精炼

所有词条均以魔导器冷却减少(二孔才能出的词缀)为第一优先选择。
①武器:魔导器冷却减少、暴击。
②魔导器和饰品:魔导器冷却减少(后缀)或召唤魔法伤害(前缀)、暴击。
③护甲:伤害减免(简称伤免)。(这也是护甲必须二孔的原因,只有二孔才能洗到伤害减免)
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冷却
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暴击
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召唤法伤
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伤免
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六、遗物

6.1 输出向:虚灵箭袋、能量印章、烙印之卵、灵敏护符(自然法可带)、兴奋药剂(自然法可带)、火漆印(自然法必备)、恶灵卡片

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虚灵箭袋
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火漆印
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能量印章
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烙印之卵
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灵敏护符
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兴奋药剂
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恶灵卡片
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6.2 生存向:生命花蕊、满溢之杯、折射之镜、冰晶之盾、黑曜石(暴击高可带)

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生命花蕊
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满溢之杯
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折射之镜
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冰晶之盾
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黑曜石
萌新根据个人需求在以上遗物中自行选择即可。
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七、威能

威能这东西是个深渊大坑,所以洗的差不多能用就好,别强求,千万别强求,推荐均为同类威能中的橙色词条,但低配版蓝绿词条也完全够用。装备高品质威能会提高刷到高品质威能的概率。刷威能之前务必注意心仪词条所在的等级库,只有9级天赋后三条威能全装上才能解锁Ⅲ级威能库。
①[魔导器冷却减少9%](毕业威能三金冷却999)
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冷却
②[生命大于90%,魔导器冷却减少12%](自然法可考虑)
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冷却
③[召唤物伤害+7%]
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召唤伤害
④[召唤魔法伤害+6]
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召唤魔法伤害
⑤[召唤魔法伤害+6%]
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百分比召唤魔法伤害
⑥[技能·共鸣Ⅳ]
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共鸣
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技能效果
如果有可能的话还是尽量抽到三金冷却(999)为最佳,能力有限就抽到啥算啥吧...
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八、宠物及印记

8.1 宠物

斯内克(自然法绑定)、奶牛、矛盾天使、火炮哨兵、棘丸(伤害类型为召唤魔法伤害的攻击型宠物)
①斯内克:回复蓝量,六级印记羁绊+31能量
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蛇
②奶牛:回复生命,六级印记羁绊+16活力
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奶牛
③矛盾天使:造成召唤·魔法伤害,六级印记羁绊+11法伤
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矛盾天使
④火炮哨兵:造成召唤·魔法伤害,六级印记羁绊+9防御
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哨兵
⑤棘丸:造成召唤·魔法伤害,六级印记羁绊+13灵敏
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棘丸
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8.2 印记

①辅助宠物上[随行兽使用增益技能时有几率再使用一次]、[随行兽使用增益技能时概率回复英雄生命/能量]、[随行兽技能冷却减少],以优先凑齐一套5级印记或4级印记为主。
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一套印记,不同品质也可
②攻击宠物凑[随行兽攻击间隔减少],没有就上[召唤魔法伤害增加],以凑齐一套4级或5级为优先。
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一套印记,不同品质也可
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结语:关于法系召唤

召唤伤害在游戏里目前还是个半成品的存在,没有特别配套的遗物可搭配,威能与祷言适用也寥寥无几。召唤伤害不吃对首领/精英伤害的加成,也无法暴击。自然法球的攻击频率与人物本身的攻击频率呈正相关,所以增加攻击速度的属性与词缀也会侧面提升自然法职业的输出。魔导器冷却减少是法系召唤最重要的属性没有之一,冷却在叠加至70%时达到上限。萌新在深入了解召唤系后,可根据个人理解与配置自行调整。
法系召唤虽然伤害高,但普遍特别脆。特别是血杯死灵,放技能扣血,稍不注意吃个弹幕就死亡。不是很适合不熟悉游戏的新人上手。
下面是关于坦度、续航、伤害和射程四个方面的优劣对比。
坦度:★
全游戏最脆,静谧的防御真是不提也罢。有红甲后才稍好一点,召唤物数量足够多的话带来的免伤才够用。
续航:★
法系召唤哪有续航?不存在的,天天抱着奶妈大腿苟活,死守着那点自然回复和血瓶。
伤害:★★★★★
全游戏伤害最高的职业之一,血杯死灵秒伤上限可达7000左右,浑身上下使不完的牛劲。
射程:★★★★
召唤物的攻击距离还是挺远的,角色本体的输出反而不那么重要。
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红装点评:

对于自然法来说,红武大眼的祷言[使用技能时,召唤魔法伤害提高30%]可以很好地适配自然法的输出。
祭司的红武大眼的弹幕是延迟弹幕(大约3s后造成伤害)且附带自动追踪,一定范围内可自己追踪boss造成伤害。大眼贴脸boss时会打出双倍伤害(遗留弹幕+追踪弹幕)。玩家刚使用时可能会觉得非常别扭,适应后是非常好用的解放双手的武器。
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大眼
对于死灵来说,其红武死眼更多地适配魔像流(也就是物理召唤)的输出,对法系召唤来说伤害提升甚至不如一个洗出金冷却的金武带来的伤害提升大。不过有得用也很不错。
死眼的弹幕也是贴脸可造成弹幕段数叠加,此时伤害打满,造成的伤害最高。
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死眼
召唤系红甲对于自然法和血杯死灵的提升都非常不错。召唤物达到接近两位数时带来的免伤加成就很可观了,并且还有持续时间延长。
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罩袍
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〔结语〕

截至26.9.14为止,本帖一切内容均为游戏内最新版。如后续游戏内容有变动而本帖未能及时更新(请自行查看各贴更新时间),请以游戏内最新内容为准,作者不背锅。有任何问题欢迎评论区理性友善讨论。
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