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黑白之地大地祭司搭配(26.9.14国际服S10更新版)

修改于前天 11:254865 浏览攻略
笔者咨询了各职业的顶尖玩家,整理了一下各职业比较常用的搭配,仅供萌新前期参考。有自己的游戏理解后请自行选择。如有参照本帖搭配而觉得自己伤害不足的,本帖概不负责。
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这是我
本篇为祭司篇。(大地圣契版)
内容提供者:萌、最好是红衣
本帖将从天赋及果子、装备及专精选择、祷言、精炼、遗物、威能、宠物及印记七个方面进行讲解推荐。
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一、天赋及果子

1.1 天赋

天赋全部点满需要15000黑魂,110000白魂,18本蓝书,17瓶极限药,38个精神果实,47个能量果实。
萌新优先将等级上限点满(天赋中爱心样式图标),最高可升至25级。萌新拿到的果子优先留着点天赋用,不要先吃,如果死亡删档的话吃的果子不会全额返还的,很亏。
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祭祀天赋
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1.2 果子

在点满天赋中的可食用果实数量上限后,祭司最高可以吃满120个果子。其中,生命10个,能量20个,力量10个,耐力20个,灵敏10个,速度10个,活力20个,精神20个。点击背包-属性-右上角的果子图标可查看当前的果实进度。
对祭司而言,优先吃速度,其次看缺生存还是缺输出吃对应的生命/精神,再次灵敏/耐力/能量等,最后活力/力量(力量对祭司基本毫无作用)。
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祭司果实界面
各类果子的作用如图:
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各类果实作用
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二、装备及专精选择

2.1 武器

神圣法杖(专精三)、狂野法杖(专精三)、自然法杖(专精三)
在红武之前,祭司基本绑定神圣和狂野两把法杖。
①神圣胜在安全,高贵的9格攻击距离在一众法杖中独占鳌头,并且专三的输出也不低。
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神圣(专三)
②狂野强在输出,是所有法杖中输出最高、对群能力最优秀的一个。
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狂野(专三)
③自然在打移动boss的时候有着较为出色的表现,没有神圣的时候可以考虑用自然过渡。只是要注意与boss的距离把控。
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自然(专三)
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2.2 魔导器

大地圣契(单人切专精一,群奶切专精二,回蓝切专精三)
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大地(专一)
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大地(专二)
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大地(专三)
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2.3 护甲

隐士布衣(专精三)、学士布衣(专精三)、静谧布衣(专精三)
①隐士更偏向输出,精神和百分比法伤加成直接使伤害巨额提升。
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隐士(专三)
②学士更偏向生存,生命增加容错,精神转法伤提供一定输出。
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学士(专三)
③静谧更偏向团队性,冷却和额外技能使祭司的回复能力更上一层楼。
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静谧(专三)
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2.4 饰品

优先暴力项链(专精一/专精三),次选疼痛项链(专精一)、精神戒指(前期专精一/后期专精三)。
①暴力胜在全面,且配合高暴击率装备可打出高额输出。
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暴力(专一)
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暴力(专三)
②疼痛伤害更高但生存不足,不是很推荐萌新使用。
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疼痛(专一)
③精神更偏向生存,是三件饰品中伤害最低、生存最高的。
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精神(专一)
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精神(专三)
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三、祷言

3.1 最佳选择

①武器、魔导器、饰品均为橙[魔法伤害+5、暴击+3%](简称5+3)或橙[暴击+4%、暴伤+12%](简称4+12)。
②护甲为橙[暴击+4%、暴伤+12%](简称4+12)。
当然,同系列的蓝紫祷言也完全可以用。
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[5+3]
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[4+12]
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3.2 退而求其次(没银就别洗了,凑合用吧)

①武器、饰品均为橙[暴击+4%、速度+3](简称4+3)、橙[对精英伤害+5%、对首领伤害+4%]。
②魔导器随意。(没钱开到啥用啥)
③护甲为[4+3]、[生命低于35%,受到的伤害降低15%]。(没钱开到啥用啥)
当然,同系列的蓝紫祷言也完全可以用。
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[4+3]
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5+4
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[生命低于35%,受到的伤害降低15%]
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四、精炼

所有词条均以魔法伤害为第一优先选择。
精神60以上加成开始衰减,70以上加成就不算很高了,80以上完全溢出。萌新根据自己精神属性来决定留不留精神。
①武器:魔法伤害、暴击率、魔导器冷却减少、治疗效果。
②魔导器:法伤百分比、暴击率、魔导器冷却减少、治疗效果。
③护甲:伤害减免。(这也是护甲必须二孔的原因,只有二孔才能洗到伤害减免)
④饰品:魔法伤害、暴击率、魔导器冷却减少、治疗效果。
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魔法伤害
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暴击
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百分比法伤
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冷却
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治疗效果
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伤免
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五、 遗物

5.1 输出向:精力水晶、精力护符、兴奋药剂、灵敏护符、恶灵卡片、首领追猎者

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精力水晶
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精力护符
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兴奋药剂
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灵敏护符
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恶灵卡片
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首领追猎者(打boss专用)
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5.2 生存向:生命花蕊、满溢之杯、冰晶之盾、源质魔方、折射之镜

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生命花蕊
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满溢之杯
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冰晶之盾
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源质魔方
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折射之镜
萌新根据个人需求在以上遗物中自行选择即可。
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六、威能

威能这东西是个深渊大坑,所以洗的差不多能用就好,别强求,千万别强求,推荐均为同类威能中的橙色词条,但低配版蓝绿词条也完全够用。装备高品质威能会提高刷到高品质威能的概率。刷威能之前务必注意心仪词条所在的等级库,只有9级天赋后三条威能全装上才能解锁Ⅲ级威能库。
①[魔法伤害+6、精神+6]
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[6+6]
②[魔导器冷却减少9%]
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冷却
③[魔法伤害+5%]、[魔法伤害+4]、[所有伤害+4]
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百分比法伤
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法伤
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全伤
④[伤害减免+5%](简称伤免)
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伤免
⑤[对首领伤害+4%]、[暴击率+3.5%]
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首杀
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暴击
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七、宠物及印记

7.1 宠物

矛盾天使、关海法(豹子)、重甲傀儡、寻宝幽灵、铁闸
①矛盾天使:造成召唤·魔法伤害,六级印记羁绊+11法伤
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天使
②关海法(小黑豹):满级共鸣效果+3.5%攻速,六级印记羁绊+11速度
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小黑豹
③重甲傀儡:满级共鸣效果+4%暴击率,六级印记羁绊+11速度
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傀儡
④寻宝幽灵:满级共鸣效果+8%幸运,六级印记羁绊+40生命
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寻宝
⑤铁闸:满级共鸣效果+25%异常抗性,六级印记羁绊+40生命
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铁闸
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7.2 印记

①共鸣宠物有5级生命就上5级生命,没有就上异常抗性。以凑齐一套4级印记或5级印记为优先。
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一套印记,不同品质也可
②攻击宠物凑[随行兽攻击间隔减少],没有就根据宠物伤害类型上[召唤物理/魔法伤害增加],以凑齐一套4级或5级为优先。
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一套印记,不同品质也可
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结语:关于祭司

精神是祭司前期伤害提高的基础,但当精神超过60时收益就开始递减,超过80几乎完全无收益,所以将精神数值控制在70+即可。魔导器冷却减少能够更频繁地使用技能,配合红武大眼的祷言[使用技能时,魔法伤害提高15%]可以打出更高伤害。魔法攻击不必多提,提升伤害的基础。伤害减免提升坦度和容错。
大地祭司天赋分支有[团队亲和-战斗评价需求降低至66%],因此祭司几乎没有什么输出方面的压力,自身也有很高的回复能力,非常适合不熟悉游戏的新人上手。萌新在深入了解祭司后,可根据个人理解与配置自行调整。
大地专二的回复阵实际生效范围是比显示范围要更偏左下一点的,奶右上角的人很容易奶不到。
电脑端关闭辅助瞄准后可以在鼠标的位置远程释放回复阵,手机端不行。
下面是关于坦度、续航、伤害和射程四个方面的优劣对比。
坦度:★★
祭司是全游戏最脆的职业之一,布甲普遍防御低,哪怕是其中最肉的学士,防御最高也仅有47点。
续航:★★★
说起来像个悖论,别看祭司有着游戏内唯一的群体回复技能,看似续航充足,但实际上,如果是个合格的祭司,在队友残血时愿意放技能的话,那轮到自己的时候往往技能都在cd中,续航能力是很差的。
伤害:★★★
大地祭司的伤害中规中矩,伤害上限肯定是比不上自然法的,但有天赋[魔能掌握]的存在,法伤堆起来后也有着不俗的输出。
射程:★★★★
祭司红武大眼别看表面射程只有6,实际上它的弹幕是追踪弹幕,追踪距离极远,打拉着打的boss很容易输出。常用的武器比如神圣专三有9格射程,自然有8格射程且弹幕自带追踪,整体而言手算比较长的。
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红装点评:

祭司的红武大眼的弹幕是延迟弹幕(大约3s后造成伤害)且附带自动追踪,一定范围内可自己追踪boss造成伤害。大眼贴脸boss时会打出双倍伤害(遗留弹幕+追踪弹幕)。玩家刚使用时可能会觉得非常别扭,适应后是非常好用的解放双手的武器。
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大眼
祭司红甲属性并不优秀,所以不必费心去做。
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红甲
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〔结语〕

截至26.9.14为止,本帖一切内容均为游戏内最新版。如后续游戏内容有变动而本帖未能及时更新(请自行查看各贴更新时间),请以游戏内最新内容为准,作者不背锅。有任何问题欢迎评论区理性友善讨论。
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