05/05536 浏览综合
玩了几个小时,说一下我的感觉啊:
1.一开始存档有bug,存档以后再进入,亲人家人全死,不知道是不稳定还是修复了bug;
2.关于传承,既然能传承,但为什么传承的方式是变卖所有家产变成现银传承?为什么前一代必须死?又不是有皇位继承,就算是皇帝也有过太上皇啊!
3.还是传承,传承以后,祖祠没了,祖祠没了啊!你看谁家换个家主把祖庙推平的啊!
4.关于子嗣,子嗣催婚的作用是?催了也不结啊?还有培养,培养我这玩也有bug,直接进入家人界面培养无效,必须点到其他人际页面返回才有培养具体内容,还有既然有培养的方向,为什么成年全是农民?建议设置子嗣数值选择子嗣从业路线;
5.关于陌生人搭讪,每次去一个地方,都是一批新的陌生人是什么意思,不一次送礼物干到结交线不行呗?完全没必要这样啊!我玩这几个小时完全没看出结结交朋友的作用;
6.关于自宅,这个看了一下帖子,好像原来有一个休息选项,因为有人说卡bug读书什么的就取消了,完全没必要,可以变成午休(小憩)和晚上睡觉两种,一天能稍微恢复精力一次,大量恢复一次,大量恢复以后开启新的一天,手工业者也可以在家里接活做事,一天一次两次活,分几天完工,客人定做的工期超限可以降低声望或者赔钱,没定做工单也可以做了卖掉,让玩家在市场上更有参与感,也能把仓库厨房之类的地点用起来;
7.关于广告,讲真,完全理解作者不易,你的可以适当加广告的,只要不是那种动不动就弹的就行,比如铺子这块,你设置只有三个,完全可以提高上限,比如提高到六个,三个免费的,剩下三个看广告之类的,不强制跳,其实大多数人是可以接受的;
暂时能想到这么多,不知道作者能做到多少,反正我先说了,知道作者制作不易,也要吃饭,可以考虑适当广告,适当,千万别动不动就跳,关于子嗣传承那块真的考虑一下我说的,我记得我好多年前玩一个叫行会的游戏,你参考一下里面的子嗣和传承系统,可以重点培育两三个,其他的到一定年纪就按数值自动分配工作和配偶,这样家族扩大以后,主脉没有子嗣也可以过继旁支,然后土地房产以实体移交继承,别变卖成钱了,甚至祖祠都给我推平了,本来玩这种游戏的就偏向种田玩家,你要给这类玩家一点点积累家产的快感啊!pia叽一键推平的操作真的很迷了


