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粤若稽古,和平精英者,腾讯之大作也,风靡华夏数载,余亦老玩家,浸淫此中久矣。自S1赛季至今,枪林弹雨,风雨同舟,未尝有贰心。今者,晋级赛之厄,令余痛心疾首,乃至退游,不得不为文以谏。
昔者,余鏖战晋级赛,二星在握,距克星仅一心之遥。此心者,数月血汗之所积,昼夜苦练之所致也。然天不遂人愿,匹配之制,竟成摧梦之器。每局必遇车队,如附骨之疽,穷追不舍,围追堵截,无所不用其极。余虽有万夫不当之勇,然双拳难敌四手,纵百般周旋,终难逃脱。
更有甚者,队友如人机,落地即干枪,不辨地形,不明战术,不畏强敌,不顾队友。或刚降伞,便直冲敌阵,瞬间殒命;或藏身房区,不知支援,坐视队友覆灭;或驱车狂奔,自投罗网,引狼入室。如此队友,非助战之翼,实为掣肘之绳,令余孤立无援,四面楚歌。
夫游戏者,娱乐之具也,竞技之场也,非虐心之狱也。策划者,当以玩家为本,平衡为要,匹配为基。今之机制,视老玩家如草芥,纵其技艺精湛,亦难逃系统之“针对”。连胜之后,必遇弱队友强对手;晋级之刻,必遭车队围堵。此非竞技之公平,实为算法之“控分”。
《孙子兵法》有云:“知己知彼,百战不殆。”今之匹配,令玩家知己而不知彼,知彼而难敌彼,何谈百战?又云:“上下同欲者胜。”今之队友,形同陌路,各怀异心,何谈同欲?策划不思革新,反执迷不悟,长此以往,玩家离散,游戏衰微,悔之晚矣。
余今退游,非不爱此游戏,实不堪其机制之苦。愿策划深思,革除旧弊,重塑匹配。以实力定匹配,以段位择对手,以默契配队友,使老玩家得其所,新玩家有所进,游戏得以永续。若能如此,余必归心,重操旧业,再赴沙场。否则,空余一声长叹,不复相见矣。
夫游戏之兴,在于玩家;玩家之留,在于体验;体验之优,在于机制。和平精英之策划,当以玩家之心为心,以游戏之衡为衡,速改匹配之弊,重振老玩家之信心。否则,流失者日众,游戏之衰,指日可待矣。愿君深思,勿负千万玩家之望!


