一人高血压两人看笑话?《为了吾王》如何把电子桌游玩成联机标杆

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赛博桌游《为了吾王》是电子跑团届的常青树,将桌游搬进电脑,打造了能跟朋友合作(互坑)的立体跑团体验。
不管PC端还是手机端,它都是一款几乎没有代餐的游戏。
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它在联机跑团赛道几乎无人能敌,不但曾进入steam在线榜前十,在发售8年后依旧能有日均800的在线人数。
可能日均800有些人觉得不多,但这对于桌游跑团两个「冷门词语」来说,是想都不敢想的成绩。
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《为了吾王》并非单纯的跑团复刻,而是把跑团内核与电子游戏的优点结合。
用六边形格子和全程掷骰判定,高度还原桌游的仪式感脸黑的搞笑效果
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它作为策略型联机联机游戏一直是同类型中的标杆,不管销售量还是评价都很可观:销量超300w份,并长期获得85%以上的特别好评。
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所以《为了吾王》一度成为联机热门的成功原因是,借开创性的线上合作模式降低了跑团门槛,让全球玩家都能体验到崩溃混战的乐趣。
对,这个游戏的联机标签绝对有“崩溃”两个字,因为它最大的特点是:特别高血压。
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故事发生在充满混乱的法汝大陆上,当国王不幸遇刺,一股名为混沌的邪恶力量席卷了整个王国,女王只好逼着冒险者在这片大陆上靠ROLL点行走。
走慢了不是被灾厄暴打,就是被洪水撵屁股。
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这一队人说是冒险者,更像从路边抓来的拼多多队伍,村头招个铁匠,村尾找个诗人:好了,你们去打灾厄吧。
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为了寻找国王遇刺的真相,数百万玩家踏上过这场运气的征程。
为什么说是运气的征程,因为游戏中不管是移动、事件、攻击、施法等判定,都要先掷骰子ROLL个点,脸黑脸白一目了然:
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猎人一天跑断腿,战士一天挪一格
玻璃武器一次就碎,敌人攻击五格拉满
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血量越低越被打,兜里越穷越被偷
总挑脆皮吃伤害,事件把把大失败
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一个游戏让人切切实实体会到了什么叫“麻绳专挑细处断,厄运专找苦命人”。
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你:为什么怪只挑我一个人打呢?
敌人:
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因为一切行动都靠运气驱动,那就少不了99%=0%的经典环节,也少不了脸黑脸白的强烈对比。
这是游戏的崩溃部分,但它的联机属性能巧妙把运气游戏的缺点转为优点。
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比如血量低的人被怪物集火倒地上,残血在路边摸宝箱遇到宝箱怪,麦里总会有一声尖叫和两声大笑出现。
游玩过程中太多一个人的高血压,剩下两个人看笑话,遭遇越离谱气氛越欢乐,这也是《为了吾王》系列联机体验远远大于单人通关的原因之一。
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在联机的欢乐之外,它的玩法其实非常硬核。
主线是救国王打灾厄,可是我只是个0级的流浪仔啊——于是要在城镇接各种悬赏与支线任务,地图上打怪下地牢,一步步升级、买装备,才能勉强跟上主线的强度。
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六边形格子组成的大地图上存在迷雾笼罩的随机事件,其中有很多带来提升的遭遇。
比如探到一个经验石碑,前期获得经验直接+20%,路边搜一下尸体,能搜出红装平砍同等级敌人。
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但跑团的乐趣是风险与机遇并存,加最大属性点的事件可能让你失去所有属性,宝箱里跳出的可能是一口咬死你的宝箱怪。
所以对非酋来说,下一步永远不知道是机会还是灾难。
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为了防止探图收益太大,《为了吾王》中里有时间线设定,每结束一次回合时间就前进一格。
灾厄和各种不幸的事件会随着时间推进而发生,甚至可能世界毁灭,游戏直接结束。
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这导致了你又要成长,又不能一味成长(?)
所以最难的地方在于合理取舍和规划,既不能让自己的等级打不过后期任务,又不能耽误太多时间让这片大陆的事件变得越来越残暴。
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为了避免无收益的战斗,探图过程中新生成出来的怪物还拥有动态等级:你多少级它就多少级。
在自己的全力发育下,敌人的成长速度也很快,明明感觉队伍的决策到位,奇遇良好,好像才刚刚赶上任务的成长难度。
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这个游戏让我体会到了什么叫“必须不断奔跑才能停留在原地”,就算花重金买装备也难有碾压的快感,仅仅只能不落下风而已。
每场战斗都需要好好斟酌,一个不留意就容易全面崩盘,所以它的内核是运气策略并存,少了哪点都会活得惨兮兮。
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但难度带来的挑战性才是最大的爽感,跟朋友们一起商量对策,用恰到好处的伤害,最小的损失通过战斗的时候,就是游戏的的另一种乐趣。
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这种策略性让《为了吾王》跟真正的跑团桌游一样——烧时间。
我和朋友们稳扎稳打(SL大法)的情况下,光过第一章新手教程就花了4个小时的时间。而打到后面的海上冒险章节,我们一章打了整整10个小时,连吃饭都泡在电脑桌面前。
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10个小时一场的桌游持续时间确实有点长,需要三个人同时在电脑面前花上一整天的时间,对腰和脑子十分不友好,如果分开几天打,又很难保证玩电脑的时间点每天一致。
没有固定的队友,没有连续的时机,这也是跑团和桌游冷门的原因之一。
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《为了吾王》去年9月在移动端的移植则解决了这个问题,将它变成了随开随停的跑团冒险。
因为它无敌就无敌在联机的乐趣有原本乐趣的十倍,但由于能长时间固定在线的游戏搭子门槛太高,于是网友们纷纷发声:
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结果半年之后下方的回复就直接call back:有的兄弟,已经有了。
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其实正是因为上了手游,我时隔几年又把它捡起来慢慢过了一遍。《为了吾王》在操作逻辑上确实很适合移动端,如果能将一局游戏拆分游玩,是个很不错的随身桌游玩具。
移动端基于国内服务器,不仅改善了PC容易断线的问题,还新增了“重连”“局内语音”等移动端专属的联机优化
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最近手游版更新了DLC《失落的文明》,目前内容进度已经和本体一致。
折扣期本体15元、DLC9元,两者加起来约等于PC端一个DLC的售价,就能在手机上玩到《为了吾王》的全部内容,联机门槛很低。
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你看,它已经不需要坐在电脑面前玩了。
你看,你不用再腰痛了。
你看,它不贵,我午饭少吃点就可以送你一个。
所以我的队友,你还会回来陪我一起跑团吗?
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