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一人高血压两人看笑话?《为了吾王》如何把电子桌游玩成联机标杆

05/061809 浏览
赛博桌游《为了吾王》是电子跑团届的常青树,将桌游搬进电脑,打造了能跟朋友合作(互坑)的立体跑团体验。
不管PC端还是手机端,它都是一款几乎没有代餐的游戏。
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它在联机跑团赛道几乎无人能敌,不但曾进入steam在线榜前十,在发售8年后依旧能有日均800的在线人数。
可能日均800有些人觉得不多,但这对于桌游跑团两个「冷门词语」来说,是想都不敢想的成绩。
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《为了吾王》并非单纯的跑团复刻,而是把跑团内核与电子游戏的优点结合。
用六边形格子和全程掷骰判定,高度还原桌游的仪式感脸黑的搞笑效果
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它作为策略型联机联机游戏一直是同类型中的标杆,不管销售量还是评价都很可观:销量超300w份,并长期获得85%以上的特别好评。
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所以《为了吾王》一度成为联机热门的成功原因是,借开创性的线上合作模式降低了跑团门槛,让全球玩家都能体验到崩溃混战的乐趣。
对,这个游戏的联机标签绝对有“崩溃”两个字,因为它最大的特点是:特别高血压。
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故事发生在充满混乱的法汝大陆上,当国王不幸遇刺,一股名为混沌的邪恶力量席卷了整个王国,女王只好逼着冒险者在这片大陆上靠ROLL点行走。
走慢了不是被灾厄暴打,就是被洪水撵屁股。
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这一队人说是冒险者,更像从路边抓来的拼多多队伍,村头招个铁匠,村尾找个诗人:好了,你们去打灾厄吧。
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为了寻找国王遇刺的真相,数百万玩家踏上过这场运气的征程。
为什么说是运气的征程,因为游戏中不管是移动、事件、攻击、施法等判定,都要先掷骰子ROLL个点,脸黑脸白一目了然:
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猎人一天跑断腿,战士一天挪一格
玻璃武器一次就碎,敌人攻击五格拉满
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血量越低越被打,兜里越穷越被偷
总挑脆皮吃伤害,事件把把大失败
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一个游戏让人切切实实体会到了什么叫“麻绳专挑细处断,厄运专找苦命人”。
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你:为什么怪只挑我一个人打呢?
敌人:
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因为一切行动都靠运气驱动,那就少不了99%=0%的经典环节,也少不了脸黑脸白的强烈对比。
这是游戏的崩溃部分,但它的联机属性能巧妙把运气游戏的缺点转为优点。
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比如血量低的人被怪物集火倒地上,残血在路边摸宝箱遇到宝箱怪,麦里总会有一声尖叫和两声大笑出现。
游玩过程中太多一个人的高血压,剩下两个人看笑话,遭遇越离谱气氛越欢乐,这也是《为了吾王》系列联机体验远远大于单人通关的原因之一。
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在联机的欢乐之外,它的玩法其实非常硬核。
主线是救国王打灾厄,可是我只是个0级的流浪仔啊——于是要在城镇接各种悬赏与支线任务,地图上打怪下地牢,一步步升级、买装备,才能勉强跟上主线的强度。
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六边形格子组成的大地图上存在迷雾笼罩的随机事件,其中有很多带来提升的遭遇。
比如探到一个经验石碑,前期获得经验直接+20%,路边搜一下尸体,能搜出红装平砍同等级敌人。
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但跑团的乐趣是风险与机遇并存,加最大属性点的事件可能让你失去所有属性,宝箱里跳出的可能是一口咬死你的宝箱怪。
所以对非酋来说,下一步永远不知道是机会还是灾难。
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为了防止探图收益太大,《为了吾王》中里有时间线设定,每结束一次回合时间就前进一格。
灾厄和各种不幸的事件会随着时间推进而发生,甚至可能世界毁灭,游戏直接结束。
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这导致了你又要成长,又不能一味成长(?)
所以最难的地方在于合理取舍和规划,既不能让自己的等级打不过后期任务,又不能耽误太多时间让这片大陆的事件变得越来越残暴。
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为了避免无收益的战斗,探图过程中新生成出来的怪物还拥有动态等级:你多少级它就多少级。
在自己的全力发育下,敌人的成长速度也很快,明明感觉队伍的决策到位,奇遇良好,好像才刚刚赶上任务的成长难度。
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这个游戏让我体会到了什么叫“必须不断奔跑才能停留在原地”,就算花重金买装备也难有碾压的快感,仅仅只能不落下风而已。
每场战斗都需要好好斟酌,一个不留意就容易全面崩盘,所以它的内核是运气策略并存,少了哪点都会活得惨兮兮。
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但难度带来的挑战性才是最大的爽感,跟朋友们一起商量对策,用恰到好处的伤害,最小的损失通过战斗的时候,就是游戏的的另一种乐趣。
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这种策略性让《为了吾王》跟真正的跑团桌游一样——烧时间。
我和朋友们稳扎稳打(SL大法)的情况下,光过第一章新手教程就花了4个小时的时间。而打到后面的海上冒险章节,我们一章打了整整10个小时,连吃饭都泡在电脑桌面前。
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10个小时一场的桌游持续时间确实有点长,需要三个人同时在电脑面前花上一整天的时间,对腰和脑子十分不友好,如果分开几天打,又很难保证玩电脑的时间点每天一致。
没有固定的队友,没有连续的时机,这也是跑团和桌游冷门的原因之一。
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《为了吾王》去年9月在移动端的移植则解决了这个问题,将它变成了随开随停的跑团冒险。
因为它无敌就无敌在联机的乐趣有原本乐趣的十倍,但由于能长时间固定在线的游戏搭子门槛太高,于是网友们纷纷发声:
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结果半年之后下方的回复就直接call back:有的兄弟,已经有了。
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其实正是因为上了手游,我时隔几年又把它捡起来慢慢过了一遍。《为了吾王》在操作逻辑上确实很适合移动端,如果能将一局游戏拆分游玩,是个很不错的随身桌游玩具。
移动端基于国内服务器,不仅改善了PC容易断线的问题,还新增了“重连”“局内语音”等移动端专属的联机优化
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最近手游版更新了DLC《失落的文明》,目前内容进度已经和本体一致。
折扣期本体15元、DLC9元,两者加起来约等于PC端一个DLC的售价,就能在手机上玩到《为了吾王》的全部内容,联机门槛很低。
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你看,它已经不需要坐在电脑面前玩了。
你看,你不用再腰痛了。
你看,它不贵,我午饭少吃点就可以送你一个。
所以我的队友,你还会回来陪我一起跑团吗?
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为了吾王 联机体验
新手攻略1截图
新手攻略1
首先不用上来就肝新手推荐的为了吾王,可以进去把樵夫-卖艺人-设陷师解锁。然后打冰霜图,这个图没有时间限制,难度偏低,然后解锁僧侣(一个技能是群奶,一个技能是队友0专注后你回合开始概率给队友回专注)本身属性模板也是不错的,可以物法双修。需要在冰霜洞穴解救 打冰霜这个图,推荐1号位工具人卖艺人,2号位设陷师/猎人,3号位学者。这个图再怎么打不过都可以苟着,地图分4个区域,其实新手村寒冷-1血,海上城镇
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09:05
dlc大师通关攻略之火枪截图
dlc大师通关攻略之火枪
Tips:由于商店的随机性,没有至少2把枪类武器的情况下不推荐强行游玩该套路。 开局简介 : 用枪的两个角色高敏捷即可; 第三名角色推荐学者,补充魔法伤害以对抗部分高护甲敌人。 开局两个城镇都卖雷统,双雷统为该套路天胡开局; 开局只有一个城镇卖雷统为该套路的可选开局,后续第三第四个城镇卖雷统的话可以继续游玩该套路,否则不推荐强行游玩; 套路原理: dlc地图新机制连珠可以增加我们伤害(25%攻击
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浅谈为了吾王地窖无尽模式毕业套截图
浅谈为了吾王地窖无尽模式毕业套
毕业套阵容如图 角色介绍: ⭐辅助高速角色:设陷者,主打高敏捷高才能,利用黄金琵琶集体冲锋,来拉低敏辅助与主攻手(被动可以快速渡过前期陷阱) ⭐主攻暴击角色:僧 侣,主打堆暴击高智慧,利用死亡魔杖高暴击伤害秒杀敌方(暴击击杀恢复队友专注身兼奶妈) ⭐辅助补给角色:宝藏猎,主打高智慧或者高才能,利用奇迹之卷、黄金琵琶或者皇家琵琶进行集体冲锋或集体重置(才能智慧双高属性,且被动开宝箱可以sl刷好用的装
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01:01
地图“为了吾王”通关配置截图
地图“为了吾王”通关配置
1法1奶法1物理,核心:前期攒钱交给有收益加成,地图彩蛋按属性,装备相互分享,珠宝和药品合理分配! 此图前期昨晚和网友一起玩了7-8小时,刚又玩了3小时才通关,这3小时一个人操作三个角色的!#为了吾王攻略 #为了吾王
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百攻暴击大法师!深层地窖带你飞!(不墨迹)截图
百攻暴击大法师!深层地窖带你飞!(不墨迹)
#为了吾王 #为了吾王攻略 1速位(推荐猎人、设陷):奇迹之券(群体冲锋);主吃闪避糖;暗影圣坛(凑够95以上敏);核心定位:先手拉全体冲锋。 2速位(推荐吟游、学者): 极水之卷(群体潮湿、回专注);主吃闪避糖;丰饶圣坛(多挣买糖钱);核心定位:潮湿后给3速位法师创造麻痹条件,回复队伍4专注。 3速位(推荐学者):风暴之卷(麻痹、燃烧);主吃法伤糖;血之圣坛(45以上暴击,暴击既解决大成功问题
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#游戏安利 #游戏推荐 #steam移植 #宝藏游戏安利派对
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#新游安利局 从冰川到地牢!这趟冒险比刷短视频还上头#为了吾王 #steam移植 #好评如潮 #角色扮演
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Steam70块,手游0元购🕹战旗+肉鸽+rpg中世纪战法牧设定🧙
#新游安利局 #游戏资讯 #roguelike #游戏安利 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏讨论 #游戏资讯 #steam移植 #steam游戏
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学识商店图谱(部分)
黄金枪打彩虹小妖解锁的,地狱套装,郝舍之盾,在黑市容易刷出
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掷骰定命运,桌游风跑团截图
掷骰定命运,桌游风跑团
国王遇刺,王国动荡,组队踏上奇幻大陆。掷骰判定行动,闯随机地图,凭策略解谜止损运。 #新游安利局
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