田锻攻略大放送2:卡牌与卡池讲解(内容很多,缓更)
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在上期攻略中,我们已经提到过田锻能留住并使用牌库中所有的卡,只受到以下几点的限制:
1.手牌上限只有12,留超过上限的牌下一轮不发牌。(说实话,这种远古设定早该改了)
2.可能锻不上体。(所以难锻体的角色一般需要在练气和金丹期大d搜寻体魄)
3.卡牌强度。
4.命元与容错。
其中1会带来一个问题,如果你需要存草,则存不住第二个体系。如果需要存一个体系的卡牌,则存不住草。所以存牌也需要一定的取舍。
本期讲解从自身卡池出发,探究牌池中所有卡牌的实用价值和使用情景。顺序按照实用性由低到高。

最低的一档:拉完了。
锻神开海、百杀破境掌:百杀体系的弱是造价与强度不成正比的体现。投入大量的资源和仙命,又吃质量又吃轮次弱点也不比别人少,最后也就是开个后手3动的强度。如果玩的不是屠馗,没必要留了,没个百体五六本金书根本没有强度。屠馗因为会自动发金书想留可以留,但是如果抢了其他牌的存牌位置或者预计这局不会进行到大后期或者预计根本补不上体魄那就直接丢。
磅礴之势:玩元婴d的田小布可以用的卡,通常是用于气势循环和对位起防。也有搭配盛气凌人使用的说法(实战使用次数接近于0)
清肠紫蕨:垃圾。首先穿肠紫蕨是用来破除护体的关键资源。其次用它对策负面流派并不好用。对方只要上三层以上或者两种不同的负面即可卡住你的再动。一般只用来对付一些给负面手段极其局限的对手,比如玩阵法师的剑宗(你自己笑了没),天元老头上虎之类。
向日葵:除了给4-6蓝没有其他功能了,而且如果要玩冲浪,打一圈的话更适合前置气若,循环的话更希望带一个消耗加蓝的卡,而且化神后被空间灵田完全上位替代。留着一般都是为了变破气葵,但是非常卡手,一般都是丢掉。(还记得灵植师牌尽量不要去d掉吧)
踏破九霄:这里重点要说的卡。刚玩田锻的时候我经常硬留这张卡,现在用的少多了。理由很简单:不仅数值低而且难用。
这张卡主要有几个功能:
1.搭配崩天步用于白嫖气势。但是注意了如果你打到第二圈那就有你好看了。又卡蓝又没再动。

如图,一般打到迎风就杀了。缺点也很明显,对方起防转到第二圈你就成了🤡。迎风前置则容易被一圈打死。所以需要质量极高。
2.搭配冲霄破浪把气势补满。

3.配合气若+闪击凑20身法。

4.四水使用气若+踏破即可补满气势并凑一次再动,多的灵气还能带天地古藤等。

四水带这张卡还能玩出很多其他花活,欢迎尝试。但是因为四水前期不能用蓝,且需要吃牌上元婴,这张卡硬留非常卡资源,一般前面见到是不太会留。
那么说了这么多,为什么这张卡还是荣获最后一个梯度的评价?这张卡本身不仅亏模型还难用是主要问题。一般来说,难用的卡(如水灵涛,榄雀尾,落雷术,气疗,灵感剑,天地浩荡一类)一般模型都会比较高。但是这卡属于难用且模型低的奇葩。留着需要硬等其他卡牌搭配,给最适合使用的四水来用还有化神前无法使用上的问题。
气沉丹田:不仅亏模型,给的东西也用处不大,锻玄宗本身就不怎么玩的明白灵气。筑基期的用蓝卡强度也很一般。
岿然不动:主要作用是1灵换5生命用来拖回合数恶补锻体。真玩气势带这个没什么用。还不如练气那俩。
起势,罗刹扑:跟抱气法抢位置是原罪。而且罗刹扑还缩短战斗轮次,体都锻不了。四水点志坚之后倒是可以上拳形态罗刹扑,但是要注意棍子的位置,尽量把罗刹扑放棍子前面一个。
崩拳封:垃圾,扣3生命经常死了然后加防,本身数值也是亏模型。

