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田锻攻略大放送2:卡牌与卡池讲解(内容很多,缓更)

修改于05/24933 浏览入道攻略
在上期攻略中,我们已经提到过田锻能留住并使用牌库中所有的卡,只受到以下几点的限制:
1.手牌上限只有12,留超过上限的牌下一轮不发牌。(说实话,这种远古设定早该改了)
2.可能锻不上体。(所以难锻体的角色一般需要在练气和金丹期大d搜寻体魄)
3.卡牌强度。
4.命元与容错。
其中1会带来一个问题,如果你需要存草,则存不住第二个体系。如果需要存一个体系的卡牌,则存不住草。所以存牌也需要一定的取舍。
本期讲解从自身卡池出发,探究牌池中所有卡牌的实用价值和使用情景。顺序按照实用性由低到高。
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最低的一档:拉完了。
锻神开海、百杀破境掌:百杀体系的弱是造价与强度不成正比的体现。投入大量的资源和仙命,又吃质量又吃轮次弱点也不比别人少,最后也就是开个后手3动的强度。如果玩的不是屠馗,没必要留了,没个百体五六本金书根本没有强度。屠馗因为会自动发金书想留可以留,但是如果抢了其他牌的存牌位置或者预计这局不会进行到大后期或者预计根本补不上体魄那就直接丢。
磅礴之势:玩元婴d的田小布可以用的卡,通常是用于气势循环和对位起防。也有搭配盛气凌人使用的说法(实战使用次数接近于0)
清肠紫蕨:垃圾。首先穿肠紫蕨是用来破除护体的关键资源。其次用它对策负面流派并不好用。对方只要上三层以上或者两种不同的负面即可卡住你的再动。一般只用来对付一些给负面手段极其局限的对手,比如玩阵法师的剑宗(你自己笑了没),天元老头上虎之类。
向日葵:除了给4-6蓝没有其他功能了,而且如果要玩冲浪,打一圈的话更适合前置气若,循环的话更希望带一个消耗加蓝的卡,而且化神后被空间灵田完全上位替代。留着一般都是为了变破气葵,但是非常卡手,一般都是丢掉。(还记得灵植师牌尽量不要去d掉吧)
踏破九霄:这里重点要说的卡。刚玩田锻的时候我经常硬留这张卡,现在用的少多了。理由很简单:不仅数值低而且难用。
这张卡主要有几个功能:
1.搭配崩天步用于白嫖气势。但是注意了如果你打到第二圈那就有你好看了。又卡蓝又没再动。
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如图,一般打到迎风就杀了。缺点也很明显,对方起防转到第二圈你就成了🤡。迎风前置则容易被一圈打死。所以需要质量极高。
2.搭配冲霄破浪把气势补满。
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3.配合气若+闪击凑20身法。
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4.四水使用气若+踏破即可补满气势并凑一次再动,多的灵气还能带天地古藤等。
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四水带这张卡还能玩出很多其他花活,欢迎尝试。但是因为四水前期不能用蓝,且需要吃牌上元婴,这张卡硬留非常卡资源,一般前面见到是不太会留。
那么说了这么多,为什么这张卡还是荣获最后一个梯度的评价?这张卡本身不仅亏模型还难用是主要问题。一般来说,难用的卡(如水灵涛,榄雀尾,落雷术,气疗,灵感剑,天地浩荡一类)一般模型都会比较高。但是这卡属于难用且模型低的奇葩。留着需要硬等其他卡牌搭配,给最适合使用的四水来用还有化神前无法使用上的问题。
气沉丹田:不仅亏模型,给的东西也用处不大,锻玄宗本身就不怎么玩的明白灵气。筑基期的用蓝卡强度也很一般。
岿然不动:主要作用是1灵换5生命用来拖回合数恶补锻体。真玩气势带这个没什么用。还不如练气那俩。
起势,罗刹扑:跟抱气法抢位置是原罪。而且罗刹扑还缩短战斗轮次,体都锻不了。四水点志坚之后倒是可以上拳形态罗刹扑,但是要注意棍子的位置,尽量把罗刹扑放棍子前面一个。
崩拳封:垃圾,扣3生命经常死了然后加防,本身数值也是亏模型。
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第二档:NPC
这一档的牌开始有一定的使用价值与使用率,甚至开始出现一些模型不错的卡。但是因为各种原因整体上不是很好用。
吸血藤:造价与回报完全不成正比的卡,功能性比困藤要差很多。一般仅用于在共鸣赛季对策龙。或者带血莲一起循环,对抗单段出伤的对手。
迷踪步:迷踪步受到的削弱幅度是相当不合理的,现在已经成为了一个鸡肋。在这里的原因仅仅在于它是个持续卡能压缩卡组和补充少量灵气身法。即使在点了冥心烙印的前提下,它也就比聚灵心法略强,考虑到锻玄宗对灵气的利用率,可能还不如。
玄手:对田锻来说比较鸡肋的卡。修玄核心没来的情况下它只能摆烂过渡的时候当个挂件和混子用。核心来了以后它又显得没那么重要。一般还是琴布使用起来比较舒服。
血莲:循环护体,但是被破除的代价很惨重 属于能偶尔阴一下别人的卡。但是一般来说实用性不足。对手只要知道你有血莲,它就可以滚了。
饿虎:攻很高,但是使用条件也很高。经常和风溟爪一起使用。
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筑基崩拳三兄弟:低等级不太好用,一般都会d掉。二级和三级缠还可以。
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浩然正气:用来搭配双鬼或者挡“阴符玉简”还不错。当然单用本身没啥作用,属于是没东西d就可以走的牌。
崩拳戳、破空爪:同样会缩短战斗回合影响锻体。
朝气蓬勃:前期很难用。
硬支竹:可以玩一些杂技,但是不强。在刻印赛季配合刻印“守势”有一定发挥。金丹期打工不错,元婴后没啥价值。
剑支竹:第四轮以后才能长出来的3*3,有崩天降龙还不错,没有的话单独拿上场略弱了点,而且作为灵植师牌不适合d掉。
继续更!那么前面阐述了一些使用率比较低的牌,其他牌都会在过渡乃至后期起到一定的作用,作出一些举例。
(1)练气至筑基期
弱势期,基本上第一轮必定要d空搜寻战力与锻体卡牌。2-4轮以混为主。
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例1,这把先选副职业的时候手里没抱气,只能炼丹琴师二选一,选了炼丹。之后第二轮d出来抱气。可以看到带抱气法哪怕其他卡质量较高也基本上是一直输。
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例2,运气不错出门d到了二级抱气且二级升筑基有筋骨健壮,把抱气放最后补体。但是仍然是赢不了偏混(不过这把第四轮吃3牌就能金丹后面节奏不错,还能道韵拿崩灭不选自在)
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例3,这把玩的丹四水,第二轮有逍遥刻印没上抱气把锻拳放最前面一样锻满(进去时候体魄9/11)。四轮因为合牌较多而且道韵选了威震所以不上金丹,问题也不大。
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例4头盔不用过多赘述,比较稳定能有的标准的过渡牌型。
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例5还是头盔,头盔前期摆位没有太多可说的,参考这两个就行了。第四轮是幻境赛季刷出来一个空2普攻+4生命上限的事件。
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例6小布开局2锻拳选了田,事实证明这个田前期很坑,平铺4锻拳差点没上得了金丹。如果选丹前面补锻还是要轻松很多的。
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例7小布前期实在搜不到锻体牌,用炼丹转圈锻体不息锻,正常是6轮金丹,这里遇到练功房雁子5轮可以金丹。这里对位对的一坨,靠的练气卡等级赢,实际上可以再优化一下。
基本d牌节奏:1轮3d,二轮有抱气选田没抱气选丹或者琴。2轮没有抱气继续d干找抱气。3-4轮每轮1d或者不d(小布abb建议d一下,头盔四水建议不d)。四水如果4轮上金丹当轮一般没有牌d,下轮开d。前期玩田或者丹拿门派卡去d不要d副职业卡。反之优先d副职。
筑基仙命:小布头盔四水优先选通用战力,abb选自带。四水筑基稳固根基优先级高,对节奏帮助较大。
小布有可能出现锻不了体的情况,如果前2轮不出抱气,第三轮升筑基可以看是否有以下仙命:
再生之躯、稳固根基,如果三轮有抱气配合再生可以一轮锻6(还记得让你选炼丹吗?炼丹有血防占位符帮你转两圈),稳固根基可以降低锻体压力,5轮打完锻21,8轮打完锻36就可以。
变化之道,选了这个继续搜锻体牌+删卡。
都没有就选锻体不息补。
不知道大家是否还记得换牌规则,1d删两张卡,抽1牌会删掉牌库里面的1卡。头盔的抽锻体牌大概全局相当于9d,小布14d,如果小布选锻体不息,基本就变成了下位的头盔(锻体不息刚好把多的5次换牌亏回去了,而且头盔还能转百杀),但是如果条件允许不选锻体不息而是卷了数值,小布强度就高于头盔。
(2)金丹期
强势期。
我们的锻狗头子死宅都是玻璃心曾说过两句名言:小布上金丹大d打人打人;锻玄宗的元婴牌都是一坨,千鸦杀和我都是这么看的。
就门派卡池的强度而论,金丹期的卡牌强度有了一个飞升,而且往往单卡或者二卡组合就有相当战力。而元婴期卡牌往往是一些体系牌(高情商),如果换作低情商的说法,那就是一坨。
所以小布与叶冥冥一般需要锻体上金丹然后在金丹大d锁血,这也是为何疯魔很垃圾,你该赢的时候去补锻要输,后面到元婴,d不到崩灭又不能停止锻体很难赢了。而且不能留牌金丹的话田副职强度少了一大半。
对四水和头盔来说,却是另一回事。四水有很多combo都难以使用或者难以完整的使用。而且突破轮次更早、资源少。这也就决定了四水的策略往往是小d等化神。而头盔的核心期在元婴期,金丹一般依靠被动发出的各种满级锻体卡配合嫖的几d拿到的卡来混。以下作出一些举例。
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例1,四水在金丹期不需要特别高的质量,依赖自带仙命志坚在前期提供的较高数值和嫖到的卡就有一定战力,注意双截棍的对位,以及棍子会转换到进攻形态。这里可以看到没有摸到任何高战力金丹卡片,依赖一些低数值的崩拳、体魄牌和劈山探马也能混着过渡,打不过风绪那是纯没办法的,风绪太超标了(应该不太可能活过下赛季)
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例2,四水,幻景赛季,初始幻景选择了上本抽副职业牌,四轮就有长好的叶盾花,对比其他低本卡片战力十分显著。第五轮小d几下出了一张迎风即可金丹连胜。
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例3,头盔,这里第5轮d几下出了气若竹子可以平稳过渡,第7轮对方炎雪满级小还丹+冰刀战力十分显著,摆位失误了,应该后置气势前置输出打倒置。主要是没有想到会打不死。
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例4,头盔,金丹d到两张迎风配合被动发出的二级锻骨就可以平稳过渡 二卡打26而且回4生命加3体魄。可以看到头盔四水其实也不必在金丹投入太多资源,练气期d牌打好基础,金丹可以继续沿用,大部分角色金丹期都不是发力期 头盔四水靠仙命和被动发战力卡过渡还是比较轻松的。一般金丹用5d左右就可以,对手强度较高或命元危险可以多d。
头盔目标75命元上元婴,四水50命元上化神就可以。
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例5,小布上金丹当轮就需要d空(这把前面没抱气非常杯具的六轮金丹且锻体牌质量很差),过渡是小布玩非琴副职时的重灾区了,即使在金丹搜到比较完整的combo(比如本局锻骨气竹迎风都有,双鬼驱邪丹),也就是锁到第八轮,最后24命元上化神。但是如果金丹不d那就真的烂完了,直接爆冰箱上化神,甚至体都不好锻,等到元婴再去d全是体系牌,加上还有锻体压力,可能想赢都没办法赢了。
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例6,这把没气若而且降龙没多段(早知道向日葵就不着急走了,至少能配势如破竹打伤害),实际上直到第10轮才来了第一个多段还是双鬼。田也没有丹的占位符,过渡压力更大。小布的过渡表现不佳也是非琴小布一直出场率不算高的原因之一。正常来说丹布30命元上化神、田布上化神时还有容错就都是可以接受的。
锐评一下新卡
金刚导:过渡牌,前面灵气溢出的话可以带着打工,注意加防要对位,元婴以后价值不高。
醉拳:过渡牌,前期还不错但是要注意对位,后期只有鸡能用下(而且收益不高)。
元婴俩牌和锻灵指废卡,等上线吧,这个体系应该强度得加强,不然锻玄宗老角色基本无法使用。
万魂:看起来很恐怖但是一般,好处是解放了崩灭,对屠馗倒是大利好,感觉崩裂下赛季有点危,可能被削。
碎骨.血盾:这两张都是强卡 就是代价大,崩拳真的不缺少伤害,碎骨给了秒护体的能力(而不必再去再动惊连全体后置去砸或者转圈),血盾抬血,头盔四水都可以很好适应这张卡。
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