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「极相·定向召唤」限时活动即将开启

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「极相·定向召唤」限时活动即将开启!
■活动时间:5月7日4:00 - 5月14日3:59
■活动期间,从所有SSR极相相性异格者中选择1名作为目标异格者,召唤获得SSR异格者时必定获得目标异格者!
此召唤在获取目标SSR异格者后关闭。
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伊瑟 极相定向召唤
SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)截图
SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)
内容太多了,懒的做视频,单看个图算了,有需要的自己去下面找简单介绍吧。 老玩家角色重置只建议在下面两组角色中看自己阵容不太需要哪个。 新手需要看角色简单介绍的话在下面2000字中找找再去论坛攻略里看看就行。 新手前面炼、克洛斯、凌罗推图就行,都是专属资源,养了也不亏。 光暗的话,逆翎、瑞玛丽、利拉姆、梨梨、莎朗(所有没有毒免的副本都会变得非常轻松)前面比较适合开荒。 R、SR:卡奇练了不亏,一些副
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2026年3月17日伊瑟开荒攻略(二)截图
2026年3月17日伊瑟开荒攻略(二)
必练辅助:因为是开荒推荐,所以除了逆翎和梨梨以外其他都是主c,那肯定还有很多辅助卡并未提及,下面就是一些对开荒有明显提升的一些辅助推荐。 先排列:缬草,蝰蛇,善雅,桑提克,酣梦一宵,克洛斯,卡奇,恶命。 缬草:于加攻,血量平均,,少量回血,无敌一身,前期开荒性价比神卡,后期觉醒PVP也是一流,值得称一声草妈。在生存没有那么高压的情况下,缬草一个人承担着辅助+奶妈职责,作为一个紫卡,真的已经足够了。
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超详细低练度速通炼狱善雅。要求较低!!!截图
超详细低练度速通炼狱善雅。要求较低!!!
话不多说上图 因为有破甲有易伤。所以对练度要求较低。 首先你的俩个输出角色速度要快需达到200左右的速度! 200以下不得低于190。因为水生的速度在195左右,你的输出角色速度低于200,就需要逆龄的速度大于300。 要保证在基哥的前面出手。让输出有机会反超水生。 当然你逆龄先出手了,妮露的速度也不得低于290。要不然易伤被基哥档了会打不过。 还一种办法是输出的速度大于200。那样你可以适当的降
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【智壳源器副本低造价攻略第一弹】赫尔基德截图
【智壳源器副本低造价攻略第一弹】赫尔基德
前期回顾 和上一个系列不同,本系列是在保证正常通关速度下的低造价版,主打便宜实用,人人能抄。 本系列尽量不使用除梨梨和逆翎之外的光暗SSR,尽量不使用超限SSR、觉醒SR,技能要求尽可能低。 视频中荼蘼已经点了555,所以手动摘了暴伤暴烈削弱一下,实际上111荼蘼照样能打,只是追击率不如151和155稳而已。 梨梨和逆翎按原有练度即可(既然都能打到这了),凌罗111足够,游戏内主流作业的光狩谛听和
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平民坐地肉3500配置截图
平民坐地肉3500配置
10月底入坑,玩了差不多5个月,常用角色0红速,4金速(逆龄1个,多琪2个,吉他1个)还有几个散件攻势,狂怒金速用不上,只有一个罗睺满命,配置算是比较低的了。克索思545,光枪155,龙女545,火男354,逆龄545,吉他515,龙妈515,罗睺441,多琪514,罗网515,玛丽555。现在的RTA可以说很无聊,来来回回就这几张卡,都快形成公式化了。目前rta用的最多的就是颉草,吉他,火男这套
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关于效果抵抗计算公式的新猜想截图
关于效果抵抗计算公式的新猜想
现在主流效果命中与抵抗的计算公式是【最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗)】。但这无法解释旧光执事“最终抵抗翻倍”的效果,实测旧光执事只有当“抵抗-命中>100%”时才能实现完全抵抗,而当“抵抗-命中>50%”时无法实现完全抵抗。 基于此,有一个新猜想,就是命中抵抗计算公式其实是个分段函数: 1)当命中>抵抗时,最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗); 2)当抵抗>命中时,最终概率=初始概率÷(1
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最低配炼狱颉草觉醒阵容(可以不要豆腐)截图
最低配炼狱颉草觉醒阵容(可以不要豆腐)
最平民的锅炼狱颉草觉醒的阵容, 梨梨(所有拉条的最下位)可以不吃豆腐,只要能吧谛听拉到可以输出的位置就行,上位水生可以同时拉海因里希和逆鳞,海因里希和逆鳞就能把速度换成伤害补点输出,最上位觉醒杜兰泽拉条+攻击buff 一速(不算拉条)海因里希 111,150命中,尽可能挂上闭锁和遗言前提下多补点输出,用的是胡狼补个几千的伤害(闭锁不知道可不可以用奈忒薇代替,而且奈忒薇伤害还高点,因为没有没试过) 二
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【伊瑟·矩阵深度解析】21 种矩阵全分类 | 全部位词条选择指南截图
【伊瑟·矩阵深度解析】21 种矩阵全分类 | 全部位词条选择指南
各位异格管理者好~ 很多刚入坑的朋友都反馈矩阵系统看着眼花缭乱,点数凑来凑去没章法,源器词条也不知道怎么选才不浪费资源。特意整理了这份完整的矩阵系统解析,从基础规则到毕业构筑全覆盖,新手看完直接上手,进阶玩家也能查漏补缺。 一、先搞懂本质:矩阵到底是什么? 矩阵是伊瑟配装体系的核心策略机制,本质是**点数累计式套装效果系统**。 我们通过给角色装配「源器」和「智壳」积累对应矩阵的点数,点数达到指定
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00:59
关于被克制的暴击率测试截图
关于被克制的暴击率测试
今天在频道和大家在聊天的时候讨论到了这个问题,所以就进行了一下测试,测试结果是131%暴击率有出现不暴击情况 同时143暴击率也同样有不暴击的情况 143是因为143×0.7=100.1 所以既不是加法也不是乘法 但是按照描述降低30%暴击率的看法 如果默认100%是满 多出的不算 那么概率和70%的 差别挺大的 还没有进行其他的测试 不知道大家怎么看 刚好100%暴击的测试情况还没进行 先发个帖
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肉队底色基本圆满了(重置绫罗夜里大罗)截图
肉队底色基本圆满了(重置绫罗夜里大罗)
绫罗基本用不上了, pve有老K,夜里小姐可以去养老了, 大罗真是没啥用了,内战没有一点优势,现在节奏比较快大罗纯挨打,以前还能拿出来打打罗睺,现在被乌鸦罗睺冲烂了, 后面可以慢慢点想玩的角色了,起个拿鹤和彼岸汀玩玩[表情_送花]
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