多人游戏数据持久化方法论

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包含 7 个章节:
章节 内容
一、问题背景 WASM 文件系统是内存模拟、clientCloud 在多人模式下为 nil
二、正确方案 RemoteEvent + serverCloud 架构图,砖墙留言的成功案例
三、实施步骤 标准四步流程:Shared 定义事件 → Server 读写 → Client 收发 → 业务调用
四、数据类型选择 共享数据 (PUBLIC_UID=0) vs 个人数据 (userId)
五、时序与初始化 数据到达时序、计数器等待模式、本地缓存加速
六、常见错误 6 种错误现象 + 排查方案 + 日志规范
七、检查清单 11 项逐项确认清单
同步更新了:
docs/策划/技术架构选型.md — 顶部添加了重要警告,标注 clientCloud 方案已废弃
docs/README.md — 添加了"必读文档"专区,方法论文档排在最前面
今后所有需要持久化的新功能,都会按这个方法论的标准四步流程执行。
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