《刺客信条:黑旗 记忆重置》潜行系统大改

05/0610 浏览综合
说起《刺客信条4:黑旗》,这绝对是不少老玩家心里的“海盗巅峰”。但说实话,要是现在让你回去重玩一遍,那跑酷手感和动不动就“任务失败”的尾随关卡,估计能让你血压飙升。好在育碧这次似乎真的听进去了玩家的吐槽,在即将于7月9日发售的《刺客信条:黑旗 记忆重置》里,对核心玩法动了大手术。
最让我惊喜的改动,绝对是那个让人“坐牢”的尾随任务机制被彻底移除了。以前玩《黑旗》最怕的就是目标一转弯,稍微跟丢一点就直接“失去同步”,那种挫败感真的谁玩谁知道。这次育碧直接把这个设定砍了,丢失目标不再导致任务立即失败,这才是现代游戏该有的样子嘛。
除了这个,潜行系统也基本是照着《刺客信条:影》的思路重做了一遍。现在爱德华终于学会了“自由蹲伏”,不管在哪都能蹲下,配合鹰眼视觉和观察模式,潜入感强了不少。而且经典的吹箭、绳镖、烟雾弹全回来了,甚至还加了“兜帽开关”这种细节,看来育碧这次是想把“刺客味儿”给补足。
跑酷方面,育碧这次调校得更灵敏了。以前那种“爱德华经常乱爬墙”的尴尬情况应该会少很多,手动跳跃的回归也给了玩家更多操作空间。如果你是那种追求极致操作的老手,这次的高级跑酷系统应该能让你玩出花来;要是手残党也不用担心,育碧还贴心地加了个“一键关闭”选项,主打一个自由。
说到底,重制版最怕的就是改得面目全非,但从目前公布的机制来看,育碧这次是在保留原版灵魂的基础上,把那些年我们吐槽过的“反人类”设计都给优化了。距离7月9日发售还有两个月,希望育碧这次别再整什么幺蛾子,让咱们能安安稳稳地再当一次加勒比海盗。
你们觉得这次改动够不够?当年玩《黑旗》时,哪关尾随任务最让你想砸手柄?评论区聊聊。
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