超全汇总!《刺客信条:黑旗》重制对比原版做出哪些改变?
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相隔13年之久,把老《刺客信条:黑旗》以一种全新的形态展现给玩家,那么它在系统层面都做出了哪些顺应时代的改变呢?
跑酷系统

原版《黑旗》的跑酷在系统革新之前,所以动作流畅性差点意思,并且加勒比岛屿当时也几乎没有跑酷路径设计可言。重制版将跑酷路径做出了优化调整,使移动过程更加连贯,同时引入了《刺客信条:影》的跑酷动作,比如包括优化落地动画和翻滚动作以实现更快衔接下一个动作、从任意高度自由进行侧向和后方的跳跃、手动跳跃获得更佳的手感。

并且制作组针对玩家对《刺客信条:影》的跑酷系统反馈,进一步做出了优化,例如用于快速下落的滑索和建筑中的动线布局,同时保留了升降绳索等熟悉的功能。
战斗系统

本次重制版针对于原版的动作系统重新进行了设计,变得更加动态且富有挑战性。更新后的格挡机制在避免伤害和衔接处决动画方面发挥着关键作用,同时爱德华获得了新的攻击技能,例如闪避攻击和重击,这些技能可无缝融入连招之中。

本作的敌人会对玩家重复的行为做出反应,防止你长期滥用某一种动作。例如,精英怪如果拥有防御能力,就会免疫擒杀——这与《刺客信条:影》中的机制完全相同。要想立即终结他们,你必须先通过环境或使用道具打破其防御。《黑旗》的原始道具套装基本保持不变,仅增加了一些新的使用场景。此外,某些工具(如绳镖)在重制版中解锁时间大大提前
任务系统
移除了任务重玩和现代剧情线,将更沉浸爱德华的故事。新增爱德华妻子卡罗琳剧情线,补全爱德华家庭背景。新增斯蒂德·邦尼特新任务、新增黑胡子8起寻宝任务、新的最终章节、刺杀任务新增可选目标以及隐藏奖励,例如:窃听士兵发现目标的秘密房间(含隐藏奖励)
潜行系统

重制版的潜行可实现任意位置的蹲伏,并且夜间蹲伏将大大降低可见度。经典的鹰眼视角也得到了回归,合理利用可以有效的避开敌人,或是迅速找到任务目标。人群潜行也同样可以在本作中使用,并且还新增了更多融入NPC保持隐蔽的方法。

如果遇到潜行任务,潜行失败并不会导致同步中断,反而目标会畸形实时的调整变化,比如,立刻击败目标获取道具或是千万新的调查地点。圣殿骑士猎杀任务和刺客契约也经过重新设计,分布更加均匀,并结合了新的跑酷机制,提升了挑战性。
海战系统

尽管育碧多次尝试在其他游戏中复刻《黑旗》海战的感觉,但最终都以失败告终,所以本次他们也没有做出太多玩法上的改动,只是在原有的基础上进行了丰富。寒鸦号所有武器新增了可切换弹药的次要射击模式。玩家可以在船长室更换船帆外观或船首像,管理自己的舰队,并更改船只宠物,而部分此前与船只升级相关的功能则被移至港口管理员处。

取消潜水钟设定,海域皆可探索,并且新增洞穴探索另一项新的功能则是可以招募并指派角色加入寒鸦号,这些角色能为海上探索和战斗提供特定增益,而最强大的副官则只有在完成其专属任务线后,才会解锁相应增益。肯威的舰队可以在重制版中,被派遣出去收集资源、进行贸易或与其他船只交战。海上航行引入了一些更人性化的功能,比如:路径规划和航线跟随。
开放世界系统

首先就是无缝的开放世界消除了所有加载画面,你能直接从海上前往任何城市。全新的细致动态天气系统(名为Atmos)以及高度仿真的水体效果。以及航行中的海上龙卷风和雷击也是相当的震撼。

新增的环境破坏效果。玩家现在可以使用炮火或引爆火药桶,对敌方营地造成严重破坏新增跳过时间,可以更快速的进入夜间。
基地建设系统

原版《黑旗》中的海盗船藏身处可用于管理捕获的船队、接取新的支线任务,并从居民处定期获取收入,用于升级装备。

然而受到《英灵殿》以及《影》的影响,该玩法进一步丰富,你可以解锁并升级各类建筑,例如杂货店、酒馆或旅店,改变它们的外观。为了持续推动藏身处的发展,你需要投入金钱、制作材料和贸易商品,每座建筑都提供多个升级等级以及明显的视觉提升。
难度系统

原版《黑旗》没有难度设置。重制版提供了可以手动调整的四个独立的难度类别:战斗、海战、潜行以及活动(如鱼叉捕猎)。每个类别均设有三个等级:剧情、正常和困难。你可以自由组合各种选项,以适应自己的难易程度。
对于目前已知的改动,你认为《刺客信条:黑旗》还会翻车吗?


