撤离模式变革-第一次预告
尊敬的指挥官,
本赛季中期(6月中下旬)会对撤离模式进行版本大变革。在继承现有撤离模式的主要规则下,加强Roguelike(肉鸽),并和搜打撤结合。目前初步确定的规则如下(欢迎大家的讨论和意见):
· 撤离分成发育局(1~5场,俗称小撤离)和决战局(1场,俗称大撤离)
· 攻1基本不改,攻2/攻3才有大撤离
· 攻2/攻3平时是小撤离,每个周末会进行大撤离
· 每周五会提前报名周末的大撤离(不需要每周参加,觉得没准备好可以不参加)
· 休闲/佛系玩家一般4~5局发育完毕后选择进入大撤离,肝帝/氪佬玩家一般2~3局发育完毕后选择进入大撤离
· 小撤离规则改动
···小撤离改成单国王模式,成为国王的小队可以拉一队骑士(国王势力),4个人对抗其他12个人(反抗军势力)
···小撤离在战场结算时,可以用撤离点兑换额外”战场补给“,包含冥思、部队、零件、资源卡等
···这些额外补给会存到”撤离补给库“,每一局都会累加,相当于最多可以发育5局;这些补给在战场中可以随时使用(用掉就消耗掉了),也可以攒下来到大撤离用
···国王势力有额外的增益(紧急/究极神罚、一些buff),并且如果赢了,用掉的战场补给也会返还
···国王势力胜利后,撤离点的加成倍率更高
· 大撤离规则改动
···大撤离中,默认16个玩家同时进入战场。大撤离的场次有限,没进入的玩家会等待残局加入(残局体验有很大变化,看下面)
···进入游戏后会首先有一个开荒阶段。跟之前的撤离模式不同,大撤离中,玩家自己家里会提供双倍的领土值、民居人口值等。出了家桥后,外面的地块掉落不再是固定的资源,而是更加充满随机性,比如掉落游思、冥思、建筑;外面的地块建造会变得非常难(消耗大),要很谨慎的选择
···当开荒期结束后,进入生存阶段。这个阶段,玩家在外面必须占有建筑地块,否则会进入淘汰倒计时。时间到了还没抢到地的玩家,就会直接被淘汰并清空战场补给库
···被淘汰的玩家,位置会立刻空出来,被残局继承。新继承的玩家会获得他所有的资源和补给库
···这个生存阶段会持续半天,直到王塔开放。王塔开放后的规则,和现在的撤离模式完全一样,进行两个势力的发射争夺
···大撤离的过程中,都会获得大量的奖励,就算没赢也值得参加
···大撤离胜利的玩家,补给库中没使用的补给会保留到下次参加大撤离

