给作者的一些建议

昨天 22:0515 浏览综合
一、武学体系需要丰富。多样的武学体系才能让玩家重复转生有意义,不然很容易导致乐趣枯竭。
二、增加主角数量和特色。这点也是配合上一条的,毕竟游戏那么多属性,用不上就没意义了。
三、弟子数量和特效需增加。不一定非要把他们和门派内部功能绑定,甚至可以培养弟子武学和特效用于不同场景对战。
四、改善角色妆造。刀枪棍棒各色兵器也可以配合武学体现出来,这样有助于增加培养时的成就感和每次重开的差异。
五、皮肤的重要性。主角和弟子丰富了,游戏就可以通过皮肤收益。别去搞什么卡片星级合成,十连抽啥的东西,有个游戏叫战舰少女R,靠着皮肤收益都活了N年。我讨厌充钱才能变强,但绝对不讨厌让我的纸片人变得好看。
结束语:这游戏你别想着增加宏大的世界观,小细节上更加丰富才有意义,毕竟没盈利点容易饿死,哈哈。这里有两个参考一是战舰少女R,二是无名江湖。建议避免的雷点首先是合成和角色升星,你可以变成洗属性之类。其次是把充钱和战力直接挂钩,你可以把充钱和辅助物品或者补给物品之类挂钩。
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