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00:30

这才是狩猎
@一顿狂吃三大碗
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“怪物猎人:旅人”内测
怪物猎人:旅人这游戏啥都好就是等级不好升,战力也不好升有的时候还觉得建模很僵硬。
@该用户已注销
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00:27

国际服限定SSR弥多律
挑战任务连招献丑了
@手撕百威
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00:44

主角弓输出手法2.0
输出循环 蓄力1A21A2循环
这个循环耐力足够
近身爆发
@A慎独
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00:20

默认锁定吸附
能不能别强制默认攻击锁定吸附转头转向,我想攻击哪个方向就攻击哪里怎么就做不到呢,这默认的锁定,然后自动转向我头晕,我喜欢自己转向,而不是被操控着动来动去的,真的很恶心人。取消强制默认攻击吸附目标就这么难嘛,增加开关嘛,喜欢开的就开嘛,设置增加攻击招式朝自身方向,难嘛,加个无锁定很难嘛。我想自己玩,自己操作,而不是被动跟着操作。我就想我自身方向一直普攻,就算boss在旁边我也不会像现在这样自己默认锁
@江月何年初照人
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07:39

炸裂!卡普空自爆“只有正统玩法的怪猎手游”毫无意义
大家好我是狼鱼,怪猎旅人国际服将要在10月29日正式上线了,这两天的消息也是井喷式出现,公开了许多有趣的内容。那么老规矩,本期视频依旧是尖锐解析,废话不多说马上开始
不做正统玩法才是真实目标,阳奉阴违终成小丑
首先来个惊天大爆料,三位卡普空制作人在采访中全都明确表示,卡普空从一开始就要求腾讯不允许做只有正统玩法的怪猎手游。如果仅仅是“能在手机上玩《怪物猎人》”那就毫无意义,不像正统怪猎的部分,例如
@狼鱼wolfish
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00:25

主角弓箭输出手法
萌新教学 给没接触怪猎的萌新
不要用启程模式 启程模式丢伤害
还有主角没那么不堪
@A慎独
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05:30

还得是原版好玩🤤
有时间改改键位 研究一下攻击衔接 他不香吗
@0866639
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17:50

刚刚推进到第8章的完结boss,便决定录制一场(水平一般)
觉得有必要补充下:这里主角身上穿的武器与防具(弑神里的长剑与盾牌)已经是玩家目前阶段能打造的最强装备~均为8阶,(要想制作更强的9阶以上装备必须推进到9章之后才会开启,并且还需慢慢刷材料)同时对手九尾也是8章完结的最终boss,所以这是我之前一直强调的:在这场对决中,猎人VS怪物是处在一个相对公平的博弈环境里,这点很关键!才会有视频里展现的“有来有回,互相拉扯,斗智斗勇”的画面出现。(这就是我一直
@偏爱金庸群侠高自由武侠类
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00:37

游戏已测试结束
怪物猎人:旅人测试已结束了
@该用户已注销

