先叠个甲连续4赛季前3天进深空并且全部回本(本赛季赚的最少因为氪了双掉落宠物+双战斗不然玩一星期就休息了)(说搬也是搬说玩也是玩,毕竟纯搬砖不会自氪8个666掉落还有n个战斗)深空不如幽邃打螺丝?幽邃只配打白图?
昨天 02:10652 浏览综合
其实一切都是罗盘困境
先叠个甲连续4赛季前3天进深空并且全部回本(本赛季赚的最少因为氪了双掉落宠物+双战斗不然玩一星期就休息了)(说搬也是搬说玩也是玩,毕竟纯搬砖不会自氪8个666掉落还有n个战斗)
先叠个甲连续4赛季前3天进深空并且全部回本(本赛季赚的最少因为氪了双掉落宠物+双战斗不然玩一星期就休息了)(说搬也是搬说玩也是玩,毕竟纯搬砖不会自氪8个666掉落还有n个战斗)好了叠甲完毕,火炬对比其他刷宝游戏其实最核心的点就是难度梯度做的很好让人很有提升欲望(买火提升刷图提升都行奖励反馈很足),(在究极大毕业前)你会一步步想从刷白图变成刷紫罗盘再变成刷金罗盘再变成速刷金罗盘再到提升氪度,中间的界限也很模糊,在你能速刷紫罗盘的时候其实你已经能够刷金罗盘了,在基于这种梯度设计下你的任何一点提升都会给你实在的反馈爽,你提升了马上就能感觉到不一样(特别是赛季前期金罗盘都是路边价格的时候),但是罗盘困境毁了这些,不管承认于否,火价其实跟纯火产量并不绝对相连买的够多火价一样稳,都说明月产出高毁灭火价,其实明月怎么抵的过叠界赛季的纯火产出呢,这个赛季最明显的特征明月是一个高消耗罗盘的玩法,他需要你高速撕图,还需要你携带掉落罗盘(不同塔罗渴饮),极大程度提高了罗盘需求然后,需求变大了,同时很蠢的东西是玩偶被削弱了?是的玩偶探针从15%附带哥布林变3%,也就是罗盘整体产出变低了,需求提升产出降低后果是什么?你必须在有更高对应收益增幅时再使用高等级罗盘(花火/混乱卡牌)但是这是一个爽刷游戏,玩家的我不是来动脑子的,赛季初搬砖的我也不需要想罗盘这些事因为第3天深空罗盘怎么也不可能卷到我这里,作为玩家的我只想无脑爆爆爆,我就想我战力提升去从白图变成打罗盘图我的收益能提升掉落感能更好(玩家是玩家,不等于想亏火刷图)(举例就是囚笼)没宠的囚笼最多也就打一阵图一乐真有人亏火刷?
失去了让玩家提升的欲望,崩盘是必然的。然后论坛常说“老玩家”变多,也就是说的游戏不处理蝗虫的问题,玩家技术提升不可避免但是真有那么多会玩的吗?换句话说我真没见几个赛季初跟我一样十万火左右深空的,周围的朋友也是每个赛季都说会了会了最后还是2.30万火进去真没看到什么造价降低,或者你有见过主播造车费变低吗?爽刷游戏,愿意带脑子玩的真的很少你别管是没有还是不愿意,火炬的游戏氛围真的可以了,放大罗盘投入让玩家正经的感受到,我刷高难度就是收益提升才是当务之急,起码幽邃白图6000/小时等于深空5金7000/小时幽邃白图收益等于深空5金的情况不该在出现(这赛季也是少有的深入体验了下赛季末毕竟氪了666花火怎么也得多玩一星期)


