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好像丢了40抽

05/07215 浏览综合
又是新的异象嘛@异环总感觉说不过去,娜娜莉75,老板娘72,娜娜莉池子抽了135抽,老板娘池子抽了85抽,然后问题就来了,老板娘池子显示33/90,135+85=220-75-72-33=40,异环我垫的40发去哪里了[表情_豹哭]
好像原神都没这么黑过截图
好像原神都没这么黑过
越玩下去越想回米诺斯了,发出来让兄弟们开心一下,另外我uid215046701025,加个好友呗 另外那个破滑翔翼给我仨,结果找了半天还得从抽卡界面装备[表情_豹哭]我这个难受啊
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挑战全网最黑截图
挑战全网最黑
娜娜莉84,老板娘80,目前还没见到比我黑的,玩着玩着想起来了漂泊的意义了,感觉米诺斯管理局的女儿在等我了
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异环游玩体验,纯主观版截图
异环游玩体验,纯主观版
首先展示,我真实地玩了异环并且沉迷其中。其次我说的都是我的个人观点,你觉得我说的有问题那就是你对,不欢迎一切引战言论。 本人红米k80游玩,极致画质45帧无任何卡顿,游玩体验很不错,比不上pc是自然,我能接受,但是画面场景我也同样喜欢。 剧情问题,塔吉多那一段放在这里如果没有后续肯定是拉完了,但是既然放进主线了咱不妨多等等,后续也许有反转(比如那个熊是反派啥的也说不定呢)。我认为所谓的“剧情唐”
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所谓张力,大致如此。截图
所谓张力,大致如此。
异环出色的画面效果和相机设置,给了摄影小白许多可能。
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《异环》,海特洛市,与它的“乌托邦”——写在《异环》上线后截图
《异环》,海特洛市,与它的“乌托邦”——写在《异环》上线后
本文的思考(先叠甲)仅从我这个对二次元一知半解的新人玩家的角度,进行个人的粗浅观点的分享,欢迎有不同意见的小伙伴自由讨论。 01 在二次元产品百花齐放的2026年,《异环》的内容差异化在哪里? (1)游戏题材:市面上首个二次元超自然都市开放世界题材产品 我们把市面上头部的二游产品题材和玩法设计,粗略的总结和整理了一下: - 原神|元素奇幻|开放世界 ARPG - 崩坏:星穹铁道|太空科幻|回合
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「异环」黑羽|角色培养一图流攻略截图
「异环」黑羽|角色培养一图流攻略
#祷歌为谁而诵 #异环 【弧盘推荐】【空幕推荐】 【角色觉醒】 【技能简析】 【角色配队推荐】 ————————————————————— ※以下几点注意※ 1.配队角色均为0觉,我的世界残虹甚至没有专属弧盘,但伤害依旧挺高的 2.攻略内容纯个人见解,有错误可指出别喷[哭惹R] 3.这图文攻略模板从0开始制作,所以攻略发的有点晚,后续的攻略应该会对模板进行优化 4.图片有点大,加载有点慢
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【11.13轨外之境】Buff够给力!截图
【11.13轨外之境】Buff够给力!
各位好,这是本期轨外之境:霜寒环线相关的攻略,有错误还请原谅。 配队方面可以看一下 @轩儿Zero 老师的作品,他给出的配队还是很有用的~ 本期轨外之境加成很给力,无视防御和抗性,全角色适配。 上行线 下行线 对应属性角色相对较少,所以只能给出这些配队了,不知道Exe能不能适用,在我看来应该是不太适用的 现在的排版中空出的部分有点大,之后会优化攻略页面的排版的 #异环 #异环轨外之境 #浅评一下
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异环1.1全部角色综合强度和使用率排行出炉,10个人里9个都这么玩截图
异环1.1全部角色综合强度和使用率排行出炉,10个人里9个都这么玩
真红马上就要来了,这意味着异环的1.1版本将彻底的成为历史。目前上线的角色,男男女女都有,功能和定位上也是五花八门。各位对于每个角色印象如何,他们的综合强度和使用率又是怎样的,本期就来做一个全方位的复盘。为了让大家耐心看完,咱还是倒叙着来吧! 第十七位:海月。 说白了就是吊车尾,倒也不是嫌弃海月长得不好看,虽然水母确实有点看着别扭,不过关键还是输出一般般,可替代性太强了。还有个最让我不能理解的,就
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异环玩家忍不住,自制曳尔沐新腿纹截图
异环玩家忍不住,自制曳尔沐新腿纹
《异环》玩家自制曳尔沐腿纹修改版,此前摩尔纹设计引发过一定争议 由完美世界旗下工作室研发、近期热度较高的超自然都市开放世界游戏《异环》近期因新角色曳尔沐的立绘设计引发讨论,焦点集中在腿部的彩色摩尔纹设计上。 有玩家认为这种设计是“具有光学特征风格的合理设计”,但也有玩家觉得摩尔纹颜色看起来比黑羽的渐变足部部分还要难受,大腿空白与小腿密集摩尔纹观感不佳 面对争议,目前有不少玩家选择了自己动手,制
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【异环】异象委托「噩梦缠身」图文攻略截图
【异环】异象委托「噩梦缠身」图文攻略
这应该是到我发帖为止最复杂的副本了。场景又暗又绕,BGM比较渗人,有无敌的绷带怪追玩家,最要命的是没有地图,很多玩家很容易就绕迷糊了。 所以为了让更多的玩家能够更轻松的通关这个副本,我绘制了场景的平面图,希望能够对各位有所帮助。 这些地图并没有严格按照比例尺绘制,仅能做个大致参考。 以下为一楼全貌: 玩家面对方向,就是在进入副本后以角色面对的方向为基准,行走过程中需要及时判断。 向导:可以提示本层
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