老牌二游画师水乌龟开团!怒喷终末地机制刻意恶心老玩家
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水乌龟正面开团终末地
知名画师水乌龟在微博开团《明日方舟:终末地》,怒喷游戏基建机制刻意恶心老玩家,资源消耗离谱让自己的氪金体验崩盘,甚至流露出强烈的退坑意愿。

先给圈外的朋友补个课,水乌龟不是普通路人玩家,他是二游圈的老牌从业者,早年是《少女前线》的早期核心美术成员,画过游戏里经典的FAL等人气角色,后续也入职过《碧蓝航线》研发方蛮啾网络。



这事的导火索是终末地「春晓时」版本最新上线的「集成援助·掌中救星」活动二期。

水乌龟的槽点集中在活动的基建产线设计上。他直言活动逼着玩家用自己认为本就紧缺的核心材料去制作活动道具「息壤玉葫芦」,为了参与活动要把之前搭好的基建产线全部拆除重搞,不仅操作极其繁琐,还直接打乱了老玩家原本的资源规划,自己氪金攒下来的资源和养成进度,直接被一个活动背刺,氪金体验落差大到难以接受。

但是有深度游玩终末地基建的玩家表示,这次活动的设计其实根本没那么离谱。
按游戏机制来看,息壤玉葫芦的合成材料是重息壤和赫铜块,这两样素材在当前版本里本就是“溢出型道具”,除了兑换日常代币基本没有别的用处,做成玉葫芦不仅能照常兑换日常代币,还能白嫖活动代币兑换额外奖励,性价比甚至比原来的产出方式还高。

更别说官方早就上线了共享蓝图功能,社区里到处都是现成的作业,只需要新增几台机器就能搞定,根本不用拆除原产线,十分钟就能完成的操作,完全谈不上“拆家重搞”。

不过水乌龟的破防也不是没有道理,终末地的基建系统从开服就争议不断,它不像传统二游的基建是“摆完挂机”的轻量化设计,而是更贴近《幸福工厂》这类自动化游戏,需要玩家吃透产线逻辑、手动拉电线、精准配平产能,学习成本极高。

并且游戏里谷地和武陵两个区域的基建完全割裂,玩家在前期谷地费劲搭建的产线,到了新地图武陵后基本作废,前期投入的精力和资源大幅贬值,对不想研究复杂机制、只想佛系玩游戏的氪金玩家来说,体验堪称灾难。
这事说白了,就是玩家需求和游戏设计的错位。
硬核玩家觉得基建玩法有深度、活动设计很良心,但佛系玩家、氪金玩家却觉得机制繁琐、不看攻略根本玩不下去,甚至有被背刺的感觉。

水乌龟这波开团,与其说是针对一个活动,不如说是把积攒了几个版本的、对基建设计的不满一次性爆发了出来。

至于鹰角会不会因为这波节奏调整基建设计,就得看后续官方的动作了。


