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4.28更新
1.建筑等级上限 3→5:降低初始属性,每级合理成长,武器升级费用
2.木材与资源消耗平衡:提高木材消耗,合理分配后期所有资源
3.恶劣天气资源消耗逐天递增:随天数增加逐渐加重
4.Boss 强度加大,副本增加Boss
5.团队人物升级系统:每个成员支持 Lv1-5 升级,属性随等级成长,升级消耗递增(每级+30%),支持存档/读档/重置
晶核锁定功能:
6.选中晶核后可锁定/解锁(🔒/🔓 按钮)
@祸事的妖
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5.6更新公告
增加晶核佩带位置,增加晶核文字描述,增加游戏体验
修复3个死属性(舒缓/护甲/疾驰)
新增3个超稀有晶核(时停/噬星/永夜)及完整游戏逻辑
超稀有合成概率大幅降低(约为原来的 1/3~1/4)
修复 timeStopCooldown 存档遗漏问题
@祸事的妖

修复
修复两个问题,1.存档现在只要退出或者未死亡状态都会被保存 2.点击车内会暂停怪物刷新
@祸事的妖
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继续优化
1.消除两处重复的死亡处理代码(直接击杀 & 灼烧致死),同时为新增的溅射/穿透击杀提供复用入口
2.增加火箭溅射 + 狙击穿透增加死亡收割
3.副本增加 Boss 必杀条件
4.增加后期难度
@祸事的妖
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