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【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈

05/1884 浏览游戏上新
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。
这是一款什么游戏?
简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。
市面上有很多“猜箱子”或带有随机盲盒元素的游戏,但我非常反感把玩家的命运交给虚无缥缈的 RNG(随机数)。我希望玩家体验到的爽感是:“我通过敏锐的洞察和严丝合缝的逻辑,亲手黑掉了这个看似不可战胜的系统。”
为什么打磨机制花了这么长时间?
说实话,开发过程中最让我头疼的就是底层的【三轴言弹引擎】和【对手性格矩阵】。为了让博弈感成立,这套机制我反复打磨、推翻重做了非常久。
游戏里的对手不是随机选箱子的弱智,它们有极端的性格缺陷:对手每次说的话都会暴露性格
里昂(贪婪之鲨): 看到钱就失去理智,但极度厌恶空手而归。
艾达(冷酷计算者): 绝对理性,靠你的历史数据建立概率模型。
维克多(偏执狂): 极度多疑,你说的每一句真话他都会反向推演。
为了对付它们,你不能靠运气,而是要依靠“言弹(话术)”。你的每一句【挑衅】、【示弱】或【坦白】,都会在后台与敌人的(贪欲、多疑、理性)产生复杂的交叉计算。你甚至要在某些回合强行【沉默】,去切断高智商敌人的数据分析链。
此外,我还加入了一套带有“赝品惩罚”的深渊黑市道具。当玩家摸透机制后,可以通过特定的箱型和道具(比如 深渊魔盒 + 绝对契约 + 缄默胶带),打出胜率高达 90% 的“逻辑后门”,对对手审查官进行降维打击,体验高维绞杀的顶级爽感!
未来的野心:从 PVE 到 心理战 PVP
目前游戏在单机 Roguelite 框架下已经跑通了核心的策略闭环,但这只是我的第一步。
《谎言法则》的终极形态,我非常希望能做成非对称的网络联机对战!
目前的单机模式,其实是在教大家如何理解这套心理学系统。而在未来的网络版中,玩家将不仅仅可以扮演“走私客”,还可以亲自坐上“审查官”的位置!
想象一下那个场景:
对面的走私客玩家丢出了一个【玻璃盲盒】,里面装满了巨款,并且对你发出了【挑衅】。
作为审查官的你,看着屏幕上的数据,心里必须疯狂博弈:“他是在用仙人跳套路我?他是不是藏了‘偷天换日’道具?还是他在第五层,故意真诈我?”
这种人与人之间基于“信息差、道具机制和心理压迫”的终极零和博弈,才是我做这款游戏最大的初衷。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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0x茶 · 我的角色设定卡截图
0x茶 · 我的角色设定卡
#游戏角色制作局 尝试制作除了玩法,完全依靠AI 用来做初步游戏角色形象,看起来还行 缺少单独的性格特质描述 现在看起来只是黑客眼睛娘,而且有些过于成熟性感了 等下一版改改 试试能不能加一点“法外狂徒”的感觉,更符合游戏背景设定
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记截图
【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记
以下纯手打: 游戏特色 1. 游戏为策略回合制,核心战斗玩法主打战前的排兵布阵、技能搭配、装备搭配,结合战斗中的少量大招释放环节,更符合手游玩家的碎片化时间特点; 2. 围绕核心战斗机制,有关卡推图、无限试炼塔、全服竞技场、肉鸽远征、以及高难BOSS挑战等多个玩法,堪称玩法丰富,而且有趣不肝。 游戏运营 1. 游戏已上线一段时间,对于初期的服务器连不上等恶性BUG已经得到了有效管控; 2. 作者持
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【游戏自荐】异海回响截图
【游戏自荐】异海回响
一、游戏简介 《异海回响》是一款赛博朋克风格的深海净化点击放置类游戏。 在这个世界中,海洋被未知污染侵蚀,万物异变为危险的污染体。你将化身净化者,点击驱散一个个污染生物,收集生态碎片强化自身,召唤伙伴协力作战,逐层深入八大海域,挑战精英变异体与深海巨兽Boss,最终揭开深渊核心的真相。 ·游戏中所有美术资源和形象动画全部由程序化矢量绘图生成,不使用任何图片素材。 ·游戏有动感的15首独一无二的音
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全球首创跨歌曲对战音游《INVADE》新手攻略1截图
全球首创跨歌曲对战音游《INVADE》新手攻略1
大家好!A一brother工作室首部作品《INVADE》现已正式上线。本篇文章将会详细教大家如何快速入手这款玩法前所未有的独特PVP音游。 《INVADE》的核心玩法如下:双方在开局前可选择不同的角色以及不同的曲子进行匹配对战,并且通过“听杀”“断弦”“角色音振”等机制进行较量,最终通过侵占值,也就是双方选手的分数差来决定胜负。 在《INVADE》中,一首对战曲通常被分为以下部分:Verse1(V
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