【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈

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喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。
这是一款什么游戏?
简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。
市面上有很多“猜箱子”或带有随机盲盒元素的游戏,但我非常反感把玩家的命运交给虚无缥缈的 RNG(随机数)。我希望玩家体验到的爽感是:“我通过敏锐的洞察和严丝合缝的逻辑,亲手黑掉了这个看似不可战胜的系统。”
为什么打磨机制花了这么长时间?
说实话,开发过程中最让我头疼的就是底层的【三轴言弹引擎】和【对手性格矩阵】。为了让博弈感成立,这套机制我反复打磨、推翻重做了非常久。
游戏里的对手不是随机选箱子的弱智,它们有极端的性格缺陷:对手每次说的话都会暴露性格
里昂(贪婪之鲨): 看到钱就失去理智,但极度厌恶空手而归。
艾达(冷酷计算者): 绝对理性,靠你的历史数据建立概率模型。
维克多(偏执狂): 极度多疑,你说的每一句真话他都会反向推演。
为了对付它们,你不能靠运气,而是要依靠“言弹(话术)”。你的每一句【挑衅】、【示弱】或【坦白】,都会在后台与敌人的(贪欲、多疑、理性)产生复杂的交叉计算。你甚至要在某些回合强行【沉默】,去切断高智商敌人的数据分析链。
此外,我还加入了一套带有“赝品惩罚”的深渊黑市道具。当玩家摸透机制后,可以通过特定的箱型和道具(比如 深渊魔盒 + 绝对契约 + 缄默胶带),打出胜率高达 90% 的“逻辑后门”,对对手审查官进行降维打击,体验高维绞杀的顶级爽感!
未来的野心:从 PVE 到 心理战 PVP
目前游戏在单机 Roguelite 框架下已经跑通了核心的策略闭环,但这只是我的第一步。
《谎言法则》的终极形态,我非常希望能做成非对称的网络联机对战!
目前的单机模式,其实是在教大家如何理解这套心理学系统。而在未来的网络版中,玩家将不仅仅可以扮演“走私客”,还可以亲自坐上“审查官”的位置!
想象一下那个场景:
对面的走私客玩家丢出了一个【玻璃盲盒】,里面装满了巨款,并且对你发出了【挑衅】。
作为审查官的你,看着屏幕上的数据,心里必须疯狂博弈:“他是在用仙人跳套路我?他是不是藏了‘偷天换日’道具?还是他在第五层,故意真诈我?”
这种人与人之间基于“信息差、道具机制和心理压迫”的终极零和博弈,才是我做这款游戏最大的初衷。
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