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神鹰专属觉醒机制测试

修改于06/021329 浏览一句话攻略
1、神鹰的专属觉醒,面板750%,连射2,是总共750%,还是每一箭750%?(结论:每箭)
2、神鹰的专属觉醒吃不吃连击?(结论:吃)
3、神鹰专属与普攻伤害的比例?(结论:大致为紫专14%金专50%的普攻伤害,176%攻速162%普攻无散射)
4、专属觉醒下血缘选择:红专之前普攻优先,红专以后普攻、觉醒任选一个优先。
5、专属觉醒和金普在考虑不同配装方案下伤害对比(结论:金专进场400攻速的情况下,能和金普55开,但血缘属性必须带普攻,且血缘普攻不超过100。不然金普全面超越金专。金普不要攻速、连击,要面板)
6、可以通过长按屏幕来控制攻击方向,使用金普可以先攻击空白区域放boss拉进距离来让boss吃到更多普攻伤害。但距离太近五转又会吃不满,需要自己把握距离。
7、红专是否YYDS?(结论:500血缘普攻以上金普的伤害不会差500觉醒血缘红专太多)
理论上神鹰金普可干神鹰红专!!只要血缘500+面板赶超!!
(但红专比金普多了3万主属性和90的主属性加成,这是金普很难弥补的。红普会好很多,相对金普红普提升大概在20-30%。我不确定该不该红普,毕竟红普的面板和6级普攻都不怎么样。求稳的话红专会好很多,通用性也更强。当然我希望哪天有个不怕死的用红普测试我这套理论)
金普神鹰的缺点:远程拉胯,小怪难清。血缘和无尽估计走不远?不知道有没有大手子能解决金普流清小怪的问题,期待有金普流的大佬。
理论上的完全体:神鹰(红普)、毒女(红专)、银刃(红专)、精灵、刺客。银刃叠毒秒小怪,神鹰普攻打boss。红普也可换成红专来撑面板,但要放弃冲击巨箭,即不堆攻速、不堆连击,血缘主选普攻副选觉醒(2觉醒不如1普攻)。
给想走红普流的神鹰提个醒:红普除了面板不如红专,在叠毒速度、魔眼利用率、六转叠层速度上均不如红专。想明白了这几点,如果还觉得能玩,就玩吧。
总结:小作坊出品,写得有点乱,数值分析不代表实战表现。感谢@end @就一个打游戏的啊 的指点。(搞测试切记:卸下魔眼)
----------------------以下为测试------------------
问题一:神鹰的专属觉醒,面板750%,连射2,是总共750%,还是每一箭750%[表情_微笑]
TapTap
测试:有专属觉醒和无专属觉醒打桩,宠物石像鬼,洗练60穿刺平衡觉醒面板
结果:
冲击巨箭   面板:2548397
5.3T
白板    面板:2517466,面板调整系数:1.012
3.2T
冲击巨箭伤害2.1T
冲击巨箭概率6%
冲击巨箭面板:X
普攻面板126%
公式:(5.3T-3.2T)/(3.2T/1.26)/0.06 = 1378%接近1500%
结论:神鹰觉醒是每一箭750%的面板。
------------------------------------------------------------------
问题二:冲击巨箭吃不吃连击
测试条件:满连击,套装连击+1,武器神化连击+1,其它条件基本同上(无每3秒)
TapTap
结果:
冲击巨箭   面板:5453265
191.2B
白板    面板:4331171,面板调整系数:1.26
95.4B
修正后伤害95.4B X 1.26 = 120.2B
冲击巨箭伤害71B 
冲击巨箭概率6%
冲击巨箭面板:X
普攻面板162%
公式:(191.2B  - 120.2B)/(120.2B/1.62)/0.06 = 1594% 
结论:神鹰专属觉醒吃连击,不然普攻占比提高,觉醒伤害不变,最终倍率会小于1500(两箭)
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问题三:每3秒下普攻和专属觉醒的比例
还是问题二的数据,洗出每3秒,带冲击巨箭总伤害为579.5B,不带冲击巨箭为390B。
伤害增长:带冲击巨箭为388.3B,不带冲击巨箭为372.4B(修正前295.6B)。后者主要起验算作用
伤害比例 = 普攻:冲击巨箭 = 71B : 508.5B = 14% (紫专数据)
说明:14%是普攻无散射的紫专数值。提高专属品质、攻速、硬控时间将提高专属伤害占比。提高普攻等级、普攻弓箭数量将减小专属伤害占比。金专推算为50%,红专推算单条100%。开散射5箭是2.2倍普攻,硬控是专属觉醒双倍伤害;堆攻速一般也会堆普攻等级,两者大致抵消,所以这个比例大致正确。红普觉醒实在垃圾,神鹰要红只能红专,红专是质变。金普提升为普攻等级+普攻伤害40%。大致在近距离怪物能吃到4条以上散射的情况下,金专伤害不如金普。相反只吃4条以下的情况,金专伤害大于金普。所以金普近距离打boss厉害,清小怪、远距离boss是个问题。金专优点刚好和金普相反。
血缘属性:金专的情况下普攻在任何情况下都大于觉醒。红专的情况下,觉醒在大部分情况下都大于普攻。
题外话:因为红普实在拉,所以红神鹰应该强于红维京?[表情_酷]
------------------------------------------------------------------
问题四(更精细的计算):敏捷加成是否影响金专伤害的占比?不同攻速如何影响金专伤害占比?
假设:
面板是A+B,其中A为固定攻击力与力量智力攻击力之和,B为敏捷加成攻击力
普攻倍率是D=3.06 (无散射,考虑散射时按比例换算)
m3普攻倍率是M
敏捷加成为N
敏捷为固定值H
金专触发概率P
金专倍率E (不考虑冰冻)
打桩时间为3T
攻速为K次每秒
求金专与普攻伤害之比与敏捷加成的函数关系
理论计算:
普攻次数为3TK
m3普攻触发次数为T
金专触发次数约为3TK*P
金专伤害约为3TK*P*E*(A+NH)
m3普攻伤害约为 MDT*(A+NH)
普攻伤害约为3KDT*(A+NH)
金专:普攻 = 3TK*P*E*(A+NH)  ÷ [MDT*(A+NH) + 3TKD*(A+NH)] = 3TK*P*E ÷(MDT + 3TKD)
结论:敏捷加成不影响金专与普攻的占比,不同装备构造方式(攻速装+连爆套+金专属)VS(鎏金装+爆敏套+金普),仅因为攻速、连击的不同而影响金专的占比。
最终公式:(金专:普攻) 的比值R为
TapTap
TapTap
E为金专倍率,P为金专触发概率,D为普攻倍率,攻速为K次每秒
神鹰为的m3倍率为182倍,基础间隔攻速约为1次每秒。进一步地,不同攻速下,无散射金专占比(未计算连击,算连击面板乘连击倍率等于下表攻速):
TapTap
m3倍率,神鹰为182倍。进一步地,不同攻速下,无散射红专占比:
TapTap
也就是说每秒攻速得超过19,红专的专属伤害占比才会超过普攻?连击加成拉满,神鹰大概是3.5的倍率,进场攻速大于543%即可,神化不带连击进场攻速大于633%即可。这是一个很容易达到的数值。
-----------------------------------------------------------------
问题五:不同装备构造方式(攻速装+连爆套+金专属)VS(鎏金装+爆敏套+金普)的优劣?
分析:(1)大部分图不可能只打boss,金普只能带爆穿,(2)金普和血缘普攻加算,金普0.4会急剧稀释,(3)对于金普神鹰,攻速和连击是废属性,可以换取敏捷和敏捷加成等面板属性
解答:[表情_微笑]基于以上分析,鎏金套主要提高敏捷,金专用的攻速装主要提供攻速和连击。假设使用金专套以后,攻速面板为u,连击为3.5。使用鎏金套以后,相比攻速套面板提高 v。假设鎏金套攻速面板为Y。普攻基础倍率为306%(15+8),不考虑散射(即散射取平均值100%),金专小于金普的临界值为:
TapTap
从上式可以发现Y对整体影响不大,尤其是金普不带连击套Y很难提高。故假设鎏金套攻速面板Y为200%,则临界值列表为:
TapTap
D=3 无散射或吃2根
即假如金专进场平均攻速为400,使用鎏金套的金普需要超过18.8%的面板就能超过金专伤害。
考虑散射吃满,鎏金套攻速面板为200%时,表格如下:
TapTap
D=9.45 吃满7根散射
即金专进场攻速400,只需要面板领先5.5%金普即能超过金专。
考虑只吃一个散射,鎏金套攻速面板为200%时,表格如下:
TapTap
即金专进场攻速400,需要面板领先42.7%金普才能超过金专。这在前期也并不难。
结论:进场攻速400就可以换金专了。
红专的情况:首先是红专血缘觉醒200和金普血缘普攻200,红专连击系数3.5。临界值表如下:
TapTap
红专血缘500,红专吃1箭,散射普攻吃3箭,连击系数为3.5:
TapTap
结论:金专进场400攻速的情况下,能和金普55开,但血缘必须带普攻,且血缘普攻不能超过100。不然金普全面超越金专。红专进场有600攻速,就能比较轻松地超过超金普伤害,但血缘越高(500以上)金普和红专的差距越小。话说神鹰真能随便进场攻速600吗?[表情_微笑]金普神鹰叠毒叠六转会慢一些。因为攻速没用,可将头、鞋子全打连击宝石,适当提速。具体比例需要考虑
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问题六:为什么血缘普攻越高,金普与红专的差距越小?
前提条件:两套配置中,金普的血缘普攻和红专的血缘觉醒数值相同。
分析:可能很多人很难理解这个反直觉的问题,其实关键问题出现在下面这个公式
TapTap
其中K为血缘普攻/觉醒加成,u是进场后面板攻速。该公式表示,当金普和红专输出相等时,金普需要额外提供的属性比例v。取u=5,绘制该函数的曲线得到如下图:
TapTap
u取4-7都是这个形状
结论显而易见了:血缘普攻越高,金普套所需的额外面板越低。大致在血缘普攻500时,散射都吃满的情况下,金普和红专的伤害几乎没差距。
所以为什么神鹰是平民玩家的神?给鹰神道歉[表情_大笑]
-----------------------------------------------------
问题五计算过程:
假设:
使用金专时面板为X
不使用金专时面板为X*(1+v)
基础攻速为1次每秒
不使用金专时攻速为Y*1次每秒
使用金专时攻速为u*1次每秒
普攻倍率是D=3
m3普攻倍率是M = 1.8^8 X 1.65 = 182
金专触发概率P=0.1
金专倍率E=63
打桩时间为3T
使用金专时伤害 = [ (3Tu)*(D+PE) + MDT ] * X
不使用金专时伤害 =  [ (3TY)*(D) + MDT ] * X * (1+v) * 1.4
方程组联立即可得u与v的关系。
-------------------------------------------------
红专临界值计算过程:
假设:
使用金专时面板为X
不使用金专时面板为X*(1+v)
基础攻速为1次每秒
不使用金专时攻速为Y*1次每秒
使用金专时攻速为u*1次每秒
普攻倍率是D
m3普攻倍率是M = 1.8^8 X 1.65 = 182
金专触发概率P=0.1
专属倍率E
打桩时间为3T
金专带血缘普200,加算3.4倍率
红专带血缘觉醒,算E = 16*2*4*3*3 = 1152
红专散射吃满的距离,普攻散射也能吃满,故D=9.45
使用金专时伤害 = [ (3Tu)*(D+PE) + MDT ] * X
不使用金专时伤害 =  [ (3TY)*(D) + MDT ] * X * (1+v) *3.4
方程组联立即可得u与v的关系。
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