(脑洞)龙族加强方案
昨天 20:2446 浏览狼人攻略学院
哈喽,大家好,老东西又和大伙见面了。
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自从上次更新后,人族算是重新站起来了,不过龙族依然在蠕动,全靠人族提携一二,但出彩的也就一个三头,纯龙依然是一坨。
![[心动小镇_生气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/70db05a5b1ef5a9163517bb7cf75c110.png)
基于此,本人想到了2个改良方案,一个方案我称之为“雏龙流”,另一个方案我称之为“法术流”。
实际上,龙族的打工怪还是很合格的,但无奈核心实在是撑不起场面,因此本期脑洞也就只针对少数几张牌进行调整,其他的保持原样即可。
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那么接下来话不多说,我们开始吧!
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一、雏龙流
雏龙,参考红龙领主的召唤物,效果如下:

本期提到的雏龙流召唤物身材为X-1,召唤出来后立即攻击。
顾名思义,这个流派的套路就是不断召唤小雏龙来打出配合,可以理解为隔壁炉石的跳操。
当前几大龙核都很需要交战,但奈何目前龙族的交战频率太低,只靠半龙狂战士又不太够,故而还需要再对几张卡进行调整。

身材变为1-1,效果为“亡语:召唤一个与其攻击力相等的雏龙。”银金效果不变。

效果改为“打出:使一条龙获得亡语:召唤一个与其攻击力相等的雏龙。”银金效果不变。

效果改为“每当一条其他龙阵亡时,召唤一条与其攻击力相等的雏龙。”银金效果不变。

改为“每当一条友方龙攻击时,对生命值最低的敌方造成X点伤害(X为本局已阵亡的友方龙数量)”银金X翻倍
原版龙追求高攻击力,但是血低的缺点就是吃点AOE就容易挂掉,只靠压制来苟活效果甚微。
而如果按照目前构想的雏龙流派设计,那么龙族的高攻击力优势就能得到进一步的发挥,亡语的效果也让龙对苟活的需求没有以前那么高了。
另外,雏龙增加的额外交战频率,不仅可以在中期配合半龙狂战士进一步提高纯龙阵容的容错,后期还能多次触发两条6本龙的效果,不至于让他们像现在这般没有用武之地。
二、法术流
这个思路显而易见,让龙和法术挂钩,毕竟你游有个叫半龙教主的技能就和法术有关,纯龙和法术挨着点怎么了?

目前纯龙和其他种族相比还有一个问题就是没有任何经济手段,而如果能让龙和法术关联起来,就能很好的解决这个问题。
相应的,终端和几张配合卡也得改改。

效果改为“打出:获得一张随机1费法术。”法术等级不得高于当前商店等级,银金为获得2、3张。

效果改为“每回合限2次,当你打出法术时,使所有友方获得+1+1。”银金效果为+2、+3。

效果改为“回合结束时,随机获得一张等同于你当前商店等级的法术。”银金为2、3张。

效果改为“每当你释放法术时,使所有龙获得+X+X(X为你释放法术的等级)”银金效果翻倍。
这样更改的话,首先增强了龙族的打工能力,其次新的龙族终端也有效解决了纯龙死活长不大的问题。
结语
这期属于是有感而发,毕竟通常游戏里龙族就算不意味着最强,那至少也是个凶悍的存在,哪像这游戏里的龙族,幽默完了。
![[心动小镇_汗]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4ac38abae19dbd73a8603156a2709da2.png)
本期也就相当于发发牢骚,并分享分享我个人对于龙族新的加强思路,大家如果有好的想法,也可以在评论区分享分享。
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最后,水 贴 真 是 太 开 心 啦 !
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我们有缘再见。
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