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150多颗星球、600多个“活着”的NPC?这款太空跑商游戏牛大发了

05/0783 浏览PC游戏
先问一个问题,你能接受使用AI技术的游戏吗?
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大多数玩家对使用AI的游戏感到失望?我想主要是因为本质上依然是套皮的“聊天机器人“,像是npc接了个大语言模型,无论你跟npc聊什么,最多回复我们一段废话,而且这个AI加不加其实对游戏玩法本身毫无影响。有点偷工减料,省成本的感觉。
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不过说来也是奇妙,机遇巧合朋友安利我一款跑商游戏demo,跑商游戏的玩法就是从a点拿货到b点去卖,赚取差价。而这款游戏叫做《遥远行星:建造师》,回收标题,本作是一款太空跑商题材的游戏,在游戏里有着150颗星球,还要600(150x4)多名智能npc!并且他们有记忆、有立场、有自己的性格。
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因为是跑商游戏,我们可以对npc进行压价,或者争取卖更高的利润,我们压他一次价,他还会记得我们说的话、对他撒一次谎,还会减少好感度,这是真的。我们跟npc对话不用走制作组给的文本,可以自由输入文字与目标。
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说到这个我就来气,我和npc说”你好帅,这么善解人意的你可以算我便宜一点吗?“他是真的公事公办,和我说现在是在聊价格什么什么的,反正就是夸他没用,还浪费我的聊天次数。
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回归到游戏本身,除了有血肉的npc外,本身跑商玩法就是一个很吸引人的题材!在不同星球之间花本金买入特产,再到另外的星球出售货物,利用两地之间的差价赚取利润,如果星球距离够远,那么利润会翻好几倍!再加上本作可以砍价,能花更少的本金,赚取更多的利润,真的很爽!
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不过如果游戏只是单纯的买和卖,那是不是有一点太无趣了?这就不得不提游戏加入的“库存”限制。在同一条商路,两颗星球来回买卖太多次,npc会把压价的同时,也会因为频繁采买而售罄没货,供需和价格都是实时演算的,售罄的商品需要时间来补货,在星球之间穿梭亦是需要时间。
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目前游戏的试玩demo有两种模式,1是更倾向于剧情的“剧情模式”,有序章和第一章可以体验、另一种是“自由模式”在正式版中应该是有三位倾向不同的角色可以选择!不过目前试玩demo只能玩第一个人物就是了,我们还可以自己捏人物,决定他的种族、性别和身份背景
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游戏的剧情序章讲述的是一个少年为了救自己老爹,通过跑商在宇宙中得到情报,顺便赚取一些经济。
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随着接触的东西越来越多,他知道每一只龙裔(龙族人)的尾巴上都被安装了炸弹,反派只要心里想就可以决定他们的生死。他的父亲就是为了帮助龙裔,运送一种能让龙裔尾巴上的炸弹失效的矿石而被捕的。
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关于自由模式可以谈论的东西就更多了!其中我感觉最有意思的地方就是“投资”,投资一个星球,当他的设施等级达到五级后会有额外的收益,利润商品数量+1,飞船维修更快等等,此外游戏还有混沌值这一设定,需要我们在一年内完成指定的任务。
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例如我的任务就是需要拥有4辆属于自己的飞船、以及将一个作物卖100份到帝王星,任务完成后会给我丰富的奖励,这帝王星上的贸易会更加发达,但是如果任务失败,那整个星系的居民都会死绝,投资的金钱也全部打水漂。但如果我达成了呢?相当于我有信息,我能知道某个星球在某个时间段可以赚取巨大的利润,这样一想是不是有趣起来了~
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一个富甲一方,还是碌碌无为的过一辈子?从小的星球开始,到大星球,把商会的名声做成“家喻户晓”!甚至还可以不当商人,和军事势力结盟,成为他们的合作伙伴,在他们打仗的时候,趁机做军火生意,赚的盆满钵满。况且这只是玩法的一种,游戏中还有模拟经营这一说。游戏内用很多功能性建筑需要建造、甚至需要我们搭建贸易网络、运营管理店铺、还可以控制npc…我们的每一部选择都有意义。甚至还有战斗环节,飞船有攻击力和生命力这一说,不过我目前没有体验到,可能在正式版中会上线~
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这款游戏最大的魅力在于——它没有标准答案。我们可以搭建商圈,成为整个星系最富有的人,也可以在宇宙中开飞船打人。离不开这600多个有脑子的npc。我们的每一次抉择,都有可能在未来遇到意想不到的连锁反应、我们的每一次雪中送炭,也将会在某个关键时刻获得回报。#pc游戏攻略评测 #单机游戏 #发现好游戏
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遥远行星建造师npc交互
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