《黑夜轮回》不愧是去年卡牌游戏新品节热门试玩榜第一!果然好玩
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《黑夜轮回》是一款有着剧情的角色养成的回合制卡牌策略战棋肉鸽爬塔游戏,你没看错,就这么一款看着都是个小体量游戏的家伙,它就是融合了这么多游玩元素,而且还真别说,融合得还挺好,随便玩一局,几个小时就不知不觉间溜走的那种!

《黑夜轮回》的故事发生在一个莫名其妙的夜晚,主角是一个充满伟大父爱的农夫,所在的村子突然就被怪物入侵,就连村子里的鸡也都突然变异,强大到可以啄穿墙壁,我们的主角农夫虽然在慌乱之中幸免于难逃出村子,但为了救回也许可能应该还在村子里的女儿,不得不和同样幸存的刺客和射手小伙伴接受神秘人给予的“轮回之盘”的神秘之力,为了拯救女儿开启了修复“轮回之盘”的不断循环战斗的征程。

由于《黑夜轮回》目前还只是DEMO,可游玩的角色也仅有农夫、盗贼和猎人三个,可供攻略的关卡也只有溪流、村庄和城堡三关,但就这点内容可游玩时长却也不短,每次通关最少得2个小时(一个关卡大概40分钟)。而且游戏看似简单的肉鸽爬塔,但在角色养成和回合制战棋的加持下,玩起来是真的很沉迷的。

游戏的剧情和流程推进采用的是爬塔模式,这个其实也没什么好过多介绍了,反正就是选择路线一步步推进,各个节点会有事件、战斗、商店、回复点、精英怪和关卡BOSS等等内容供我们触发,在不断的选择中提升我们的队伍实力就是了。

游戏的主要玩法还是在肉鸽卡牌战棋上,换个说法其实就是战斗机制了!游戏战斗会切入方形格子棋盘,我们的3人小队需要面对数量不等的敌人,各种攻击、技能和应对方式都以卡牌的形式来展现,加上随机肉鸽的模式,玩起来倒也比单纯的战棋或者卡牌游戏要多了更多的策略乐趣。

但要说《黑夜轮回》最大的特色还是攻击时附带“元素属性”的相生相克上。游戏里各个角色都有自己的卡牌组,而且基本都是附带对应属性的,比如农夫的卡牌就大多是木属性,猎人是火、盗贼则是水。就这么看似简单的一个机制,却是硬生生给制作组玩出了新花样。

同样的一个卡牌,如果能有其他角色能先给怪物挂上“相生”的元素属性的话,那攻击力就会有翻天覆地的变化,就比如农夫的草属性攻击,攻击上被刺客挂上水元素的怪物的话,伤害是远远高于单独攻击的。这个机制也是我们构筑丰富多样战斗BD的主要核心了。

简简单单的三个角色就能有草火流、水草流、火水流和草火水流四种流派,选择哪种就看我们能在肉鸽随机机制的加持下,能把对应的元素手牌控制在什么程度上了。需要注意的是,把握好构筑核心最重要,手牌绝对不是越多越好的,不然运气不佳抽不中相应卡牌,那全军覆没也是分分钟的事。

估计制作组也是考虑到这点,所以游戏对于难度的控制是有几大“利好”的,比如每次战斗结束所有角色状态全部恢复(包括已死亡的角色)、比如战斗死亡还有3个复活石可以让角色重新站起来、又比如战棋走错的情况下还能“回溯”回上一步或者上一回合!就凭这几个机制,游戏难度就大大降低了有木有?

对了,《黑夜轮回》还有着各种各样的装备可以给我们的角色装备上来提升各种战斗效果,虽说这机制有点类似于其他卡牌爬塔游戏的“遗物”,但《黑夜轮回》这里的装备效果却是只对装备上该装备的角色生效,利用得好的情况下,对BD构筑威力的提升也是有莫大帮助的。至于道具这种一次性改变战场局势的东西,其效果就不多做介绍了。

最后要介绍一下的是角色再每次挑战后会重新进入轮回,结算的时候出战的角色会获得经验提升等级,每一级获得一个“轮回碎片”。然后我们就能在开始界面进入“轮回之盘”,通过该碎片的剧情挑战战斗后,就能解锁更多的卡牌内容,以此来不断丰富游戏的可游玩内容!

对了,《黑夜轮回》还有排行榜用来记录所有玩家的通关分数,结算纬度还挺多,而且目前通关分数前50名还会被记录进游戏“贡献者”名单,也算是另一种“金榜题名”的方式哦!有时间有兴趣的小伙伴可以争取一下哦!

怎么样?就这么一个试玩DEMO的可游玩内容都有这么多,通关DEMO的时候看到后续开发计划,在正式版还会解锁一大堆的可游玩内容,真的是让人想想都有点小期待起来了呢!



