2.7版本更新日志

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2.7版本更新日志
1.总地下城币增加限制,最高999999,超过最高值会被强制改为999999,同时当地下城币为负数时,地下城币数量改为0
2.回合结束收集器卡加强:固定获得元素从 2 → 3
3.心之钢加强:获得土元素从 3 → 30
4.魔盒属性变更:雷属性 → 水属性
5.套娃之力费用调整:3 任意 → 10 任意
6.献祭熔炉效果重做:回合结束时烧毁场上最便宜的卡牌,火元素总量+5%
7.循环卡效果重做:全部改为"购买对应属性卡牌时,对应属性元素总量+5%"(on_spend → on_buy_element 新触发器)
8.稳定立场效果扩展:从仅增加连锁概率 → 所有卡牌效果触发概率+5%(stabilityBonus 应用到元素脉冲等更多概率场景)
9.灭世 bug 修复:在 acquire_all_shop 处理链中添加了 nil 安全检查和游戏日志追踪,防止潜在的空引用崩溃
10.烧毁动画(新增):
state.lua:添加 S.burnAnims 数组
systems.lua:添加 AddBurnAnim() 创建函数(火焰碎片 + 上升火星 + 中心闪光三阶段动画)和 DrawBurnAnims() 渲染函数
logic.lua:BurnCard() 中触发烧毁动画
main.lua:更新循环和渲染循环中集成烧毁动画
11.卡面贴图:为清一色(水滴汇聚)、贷款(金币堆叠)、复制器(双层叠影)绘制了 5×5 像素 ICON_GRIDS
12.新增8张新卡牌
13.加强无中生有,获得的元素数量从5个改为10个。
14.抽装备的界面增加看广告免费10连抽,每天最多看3次
15.解决了一些bug和提出bug的人,并写了一些新的bug,开心~#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常 #元素连锁师
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元素连锁师 2.7版本更新
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