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关于一些维持tap制造长期运营游戏的小想法

2 小时前12 浏览综合
我一直想通过tap制造长期运营一个游戏,但是我的一些其他开发者朋友用tap制造做游戏一般流量都会随时间下降,最近收获了一些小经验。
先说我的《大家一起画像素画》的游戏
这是一个全服玩家在同一个画布上画画的游戏
一开始我是一个月换一次画布,但是流量渐渐的惨淡了起来。
现在每周六0点换一次画布
流量果然好了起来,每天日增新玩家维持在300左右
于是我想是不是每周更新一次,保持这个更新频率是不是就能让一个游戏长期运营下来。
每周更新一次游戏,是我暂时想出的维持长期运营游戏的方法。每周更新一次,让玩家有新的东西可以游玩,这个思路感觉单机游戏也可以用,我想在下一个游戏验证一下我的想法。
我的下一款游戏是类幸存者游戏,现在正在做,然后里面有一个限时挑战,我想每次每周更新这个限时挑战,每周都有新规则和玩法,这个思路是我从《炉石传说》的每周乱斗模式里参考的。既不用频繁的思考更新新内容又可以确保玩家每周有新东西玩,有新东西就有新的讨论度。应该会维持流量。
另外我参考了赌石游戏的思路,我发现他们有个每日积分排行榜,排行榜每日刷新,这是个好思路,或许可以增加一下游戏的次留率。
总结
长期运营tap制造游戏的参考思路
1.每周更新游戏
2.制作每日、每周排行榜
总之更新游戏是对的,长期运营游戏得找到每周更新的点,每周更新一次。以上想法仅供参考,具体我也要试验一下单机游戏这个思路可行不可行。
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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我从来没想过被抄袭的这么快!截图
我从来没想过被抄袭的这么快!
我第一次做游戏!发布整整一周左右!居然被抄袭了!这是他的游戏界面!感谢私信提醒我的大佬!!!! 我虽然做的烂,但是也是用了心的,也是投了钱买了算力的!他怎么能直接套用! 图片都是抄袭人的游戏截图的!跟我的一模一样! 下面的是我的游戏!一模一样!!!!!!#今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #浅评一下 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常
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如图所示,制造新游截图
如图所示,制造新游
从拿到测试资格到现在,积分一直稀缺,导致目前没能产出任何一个项目 报名参加GameJam,没想到抽到了,那么我要开始发力啦😁 (对那些积分为负数的也拿到资格的朋友们提个醒,出现这种情况需要先在TapTap制造里面创建一个新项目,然后本地开发做点内容进去,完善一下项目就能绑定GameJam了) 后续制作日程也会实时更新的嘞😋 #TapTap制造
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新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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救命!积分申请错项目了!截图
救命!积分申请错项目了!
这个痛包乱斗完成度比较高,想法是尝试下二次元谷圈文化,把谷圈常玩的「吧唧、色纸、立牌、卡牌」等等做成游戏道具,玩法是背包乱斗的玩法。但是这个但是因为版权问题没法继续下去了,向版权方申请了商品图的展示权,没有结果,只能不了了之了。 于是现在开了个新项目,这把纯粹是自己心里一直想要做的一款游戏,目前只是起步阶段,已经安装了本地,但是有一些3D相关的内容还是需要网页端来跑,所以想要申请一比积分。 当时申
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游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化截图
游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化
玩法如图,灵兽渡劫,灵武渡造(包括可以打造自定义灵武),炼丹引兽,12个挑战(每个boss都有各自特色),墨境轮回肉鸽玩法,基础秘境探索,拍卖玩法(可以抢夺可以尾随),灵田种植,还有异步pvp在线切磋。 真的有同质化吗[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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全新像素梦回2008年截图
全新像素梦回2008年
目前已经完成四个地图宠物ui,10vs10的战斗系统,大家有什么想法可以加qq群留言,刚制作第一天,后续都需要打磨.预计制作成单机模式1个主控,然后使用伙伴系统来战斗,世界观是大杂烩的世界,有五个大陆.qq群我怎么会在异世界:群号:289600224 使用的是gobot引擎,前期只有6个门派,有图鉴系统和奇遇系统,图鉴里的传奇角色(比如李白,嬴政,李世民等历史人物)会出现在奇遇系统中,他们并不固定
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元素守卫战 8 月 22 重大更新截图
元素守卫战 8 月 22 重大更新
亲爱的玩家们,本次更新对游戏进行了全面翻新,从画面到音乐再到操作体验全部升级! 🎨 画面全面焕新 全新手绘童话风美术:主界面 + 全部战斗场景背景重绘 防御塔、全部 11 种怪物、精英怪、BOSS 全部换上精美立绘 底部导航、12 个元素技能全部换上统一风格的精致图标,告别 emoji 时代 🎵 音乐音效重做 旧音乐全部删除,全新轻量原创配乐,包体更小 主界面柔和童话风 BGM + 战斗专属配乐 技
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