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2.7版本更新日志

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2.7版本更新日志
1.总地下城币增加限制,最高999999,超过最高值会被强制改为999999,同时当地下城币为负数时,地下城币数量改为0
2.回合结束收集器卡加强:固定获得元素从 2 → 3
3.心之钢加强:获得土元素从 3 → 30
4.魔盒属性变更:雷属性 → 水属性
5.套娃之力费用调整:3 任意 → 10 任意
6.献祭熔炉效果重做:回合结束时烧毁场上最便宜的卡牌,火元素总量+5%
7.循环卡效果重做:全部改为"购买对应属性卡牌时,对应属性元素总量+5%"(on_spend → on_buy_element 新触发器)
8.稳定立场效果扩展:从仅增加连锁概率 → 所有卡牌效果触发概率+5%(stabilityBonus 应用到元素脉冲等更多概率场景)
9.灭世 bug 修复:在 acquire_all_shop 处理链中添加了 nil 安全检查和游戏日志追踪,防止潜在的空引用崩溃
10.烧毁动画(新增):
state.lua:添加 S.burnAnims 数组
systems.lua:添加 AddBurnAnim() 创建函数(火焰碎片 + 上升火星 + 中心闪光三阶段动画)和 DrawBurnAnims() 渲染函数
logic.lua:BurnCard() 中触发烧毁动画
main.lua:更新循环和渲染循环中集成烧毁动画
11.卡面贴图:为清一色(水滴汇聚)、贷款(金币堆叠)、复制器(双层叠影)绘制了 5×5 像素 ICON_GRIDS
12.新增8张新卡牌
13.加强无中生有,获得的元素数量从5个改为10个。
14.抽装备的界面增加看广告免费10连抽,每天最多看3次
15.解决了一些bug和提出bug的人,并写了一些新的bug,开心~#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常 #元素连锁师
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元素连锁师 2.7版本更新
轻松破千万的小套路。截图
轻松破千万的小套路。
这个流派基本可以较为稳定的破千万分。 装备装备水套装(有二十多次刷新),不需要很高的质量,切记装备两个开局有全元素的属性。保证开局元素统一为2。也不要携带给任何元素的开局道具。这一点很重要。(因为摸奖器的花费是2个相应元素,卡住自己的元素总量可以帮助精准刷新,因为系统会优先给你你能买得起的卡。) 此时先利用开局的无限刷新拿一张摸奖器,然后利用自己的二十几次刷新找其它三个摸奖器和一个生成器来启动(注
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入门攻略截图
入门攻略
这游戏挺简单,只是上手有点不明套路,写个简易攻略,还望不喜狂喷 一:前期简单高分组合: ①各元素生产器及回合结束固定获得元素的卡(固定获得某元素) ②对应元素摸奖器(获得某元素后额外获得随机元素) ③任意随机产元素多1元素(杠杆作用) ④任意核心(获得元素时分裂,杠杆作用) 获得卡的顺序不重要,比如有4张卡,获得顺序①②③④与④③②①每回合元素的获取量是一样的,但是手选卡优先刷到买得起的卡,比如火
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1.0.4更新日志截图
1.0.4更新日志
1.0.4更新日志 1.备战界面增加特邀功能,可以20级的时候获得额外的质变。 2.新增1个普通强化,1个稀有强化,3个传说强化,17个对应武器的专属质变。 3.现在装备的等级上限改为15星。 4.本周的挑战规则是第一个质变必定能刷出基础武器的对应专属强化。 5.中毒伤害和经验增长率的强化削弱了,质变获得10星装备改为获得15星装备。 6.修复了无尽后期一帧内特效过多导致的卡顿问题 7.解决了一些
官方
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8月9日更新日志截图
8月9日更新日志
新版本更新了,点右上角重启游戏即可更新,以下是更新日志 1.关卡增加到600关,500关后的怪免疫秒杀、眩晕、百分比伤害 2.增加了肉鸽挑战模式每日排行榜,现在一局游戏里可以看一次广告三个选项都拿。 3.增加了4个新护甲装备、3个新饰品装备#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #修仙神人模拟器
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8月29日~9月4日画布截图截图
8月29日~9月4日画布截图
#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #大家一起画像素画
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关于一些维持tap制造长期运营游戏的小想法截图
关于一些维持tap制造长期运营游戏的小想法
我一直想通过tap制造长期运营一个游戏,但是我的一些其他开发者朋友用tap制造做游戏一般流量都会随时间下降,最近收获了一些小经验。 先说我的《大家一起画像素画》的游戏 这是一个全服玩家在同一个画布上画画的游戏 一开始我是一个月换一次画布,但是流量渐渐的惨淡了起来。 现在每周六0点换一次画布 流量果然好了起来,每天日增新玩家维持在300左右 于是我想是不是每周更新一次,保持这个更新频率是不是就能让一
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1.0.5更新日志截图
1.0.5更新日志
1.增加了定轨系统,可以选择想要的武器和角色。 2.挑战玩法更新,开局默认拥有万宝归宗 3.增加了基础的拾取范围 4.增加新地图,远古遗迹,通关80难度解锁 5.新增16张任务质变。 6.削弱了怪物随每回合增加的属性。 7.解决了一些bug并写了新的bug #TapTap制造 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏日常 #萌萌地下城属性叠属性
官方
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9月12日~9月18日画布截图截图
9月12日~9月18日画布截图
今后画布更新改为每周星期五晚上7点 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #发现好游戏 #大家一起画像素画
官方
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7、8、9画布截图,新画布已更新截图
7、8、9画布截图,新画布已更新
如果发现没更新,点击右上角重启游戏即可更新
官方
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8月15日~8月21日画布截图截图
8月15日~8月21日画布截图
8月15日~8月21日画布截图#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #大家一起画像素画 #浅评一下 #游戏日常
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