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拿剧情来卷卡牌游戏!《魔忌》这波是不是有点犯规?

05/0840 浏览综合

卡牌游戏现在卷成什么样了?

类《杀戮尖塔》一抓一大把咱先按下不表,就去年一整年的类《小丑牌》我都不知道测评了多少款,同质化严重且换汤不换药是我的最大感触。
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然而就在四月底波兰的一家小工作室带着他们的卡牌游戏《魔忌》出现在了我的视野,比起说是打牌,他到更像是一本动态漫,那么它到底好不好玩呢?
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组牌组、打怪、攒资源、升级卡牌、构筑流派,再来一把。可以说卡牌游戏的玩法就如同那程咬金的三板斧,但《魔忌》不一样,每一张牌的获取,都是跟剧情相关联的,每每抽到时,总会唤起我的一些记忆。
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这个游戏里到处都是选择,不是那种简单的杀伐而是真的能让我磨叽上一阵子的抉择,激进还是稳健?保全自己还是帮助他人?跟NPC翻脸还是忍着?这可不能乱选,每一个抉择都会影响着剧情的走向,更会牵扯到我能获得什么样的卡,我的来时路通通化作我手里的一张张卡牌。这种感觉就好像你玩跑团,你的人设是你自己捏的,你的经历也是自己选的的——只不过在《魔忌》里换成了卡牌。
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我喜欢这种像《暗黑地牢》一般的手绘暗黑风格,《魔忌》保留了其中的阴暗压抑的氛围,色调偏暗,但细节到位,整个世界有一种脏脏的却很好看的感觉。
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我们所扮演的主角艾斯特,是一个地下组织的老牌杀手,这是一个魔法和工业机械碰撞的中世纪,而这个世界有一群可以操控“本质之力”的人,屏幕正上方的这一明一暗,你可以理解为人们心中的欲望和恐惧,这也将直接作用到我们的卡牌上。
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各方势力都在争夺这股力量,就在阴差阳错之间,我们的主角遇到一个刚刚发现自己有这股能力的小孩子托伦,他正站在人生的交叉路口之间不知所措。游戏中我们正是要操控这两位主角交替行动,共同完成冒险。
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可以说本作的卡牌玩法完全是为了辅助剧情走向而展开的,故此它并没有带给我们太多的深度,基础10张牌,部分卡牌能打出一定的配合,但在实战中用到的并不多。
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唯一来说新颖的点就是我之前提到的头顶的本质之力。打出一些牌时会影响我的情绪,任意一边的情绪槽满了都会产生严重的dbuff,但有时太少又无法打出强力卡牌,这就让卡牌战斗又多了一层考量,它不只是"出什么牌",还有"现在这情绪适不适合出这张牌"。我反正是有好几次因为情绪没控好,关键时刻卡手,差点翻车。
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不过卡牌升级的细节还是挺值得夸一下的。升级不只是数值变高,连卡牌的名称和画面都会变当我看着一张原本普普通通的卡升级之后变成了另一个名字、另一张立绘,就很有养成感。
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让我觉得《魔忌》更像是一本动态漫的感觉,就在于它的全角色、全流程配音,艾斯特那种冷漠隐忍的语气,托伦那种迷茫成长的声线,都演得有模有景。沉浸感这块确实做的不错。
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漫画剧情+回合制卡牌,其实就不可能会出现快节奏的玩法

剧情剧情略显拖沓,第一章节主线竟然是去菜市场买菜,在我看来亮点全在两位主角交汇的时刻,相信我,你会惊讶一下的!
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打牌打牌也不像《杀戮尖塔》那般爽快,更像是12回合制拳击比赛,数值很是拖沓。前期就能遇到一个150滴血的怪,打出一张恢复100滴血的牌,我真的心态很崩了,就是硬磨。
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总体的通关流程来到10个小时左右,显然《魔忌》并不能讨好所有人,首先你得喜欢这个世界观,其次是个慢节奏的玩家。你并不能同玩《杀戮尖塔》那般,爽完提上裤子就走,它会留下你,让你后悔一下“我是不是选错了?”
卡牌游戏还能这么讲故事?《魔忌:穷鼠啮狸》用抉择写卡组截图
卡牌游戏还能这么讲故事?《魔忌:穷鼠啮狸》用抉择写卡组
如果让我来用一个词评价《魔忌:穷鼠啮狸》就是新奇,卡牌游戏也算是如今的大类分支,但大多数集中在卡组构筑,战力互动上,就形式而言很少有结合叙事文本进行的做派,本作就是这样一款另辟蹊径,把分支叙事冒险与卡牌构筑玩法深度绑定,在暗黑奇幻题材中开辟出独特赛道的作品。 游戏以“Magin”为核心设定,围绕艾斯特与托伦两位身份不同的角色展开叙事,艾斯特是地下组织辛迪加工会的老牌杀手,一位是发现自身力量的年
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美术风格挺不错!剧情向卡牌对战冒险游戏《魔忌:穷鼠啮狸》试玩截图
美术风格挺不错!剧情向卡牌对战冒险游戏《魔忌:穷鼠啮狸》试玩
由The Rat Project制作、Daedalic Entertainment推出的剧情驱动向卡牌冒险游戏,玩家扮演地下组织辛迪加的一名魔忌和资深杀手艾斯特踏上冒险旅途。漫画风美术风格很不错,全程配音也十分有诚意,视听体验还可以。玩法上以剧情为驱动,玩家在推进剧情过程中会进行卡牌对战,击败敌人和在剧情对话选择中能够获取新的卡牌加入至卡组。两种情绪对应的卡牌搭配也有一定策略可玩性,不过卡牌对战爽
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战棋根本玩不下去!怎么改才能更合现代玩家胃口?截图
战棋根本玩不下去!怎么改才能更合现代玩家胃口?
现在谁还做正儿八经的战棋呢? 论口碑,《XCOM》《三角战略》这些作品评分都不低;玩过的大多说好,但再看市场,相较于其他品类那是真的冷板凳,即便fps那几个常青树天天挨骂但仍然不缺玩家。 核心原因其实很简单: 回合制战棋的"慢",和当下玩家的"快"是反着来的。 在手机上这种感觉更明显,一把15分钟的MOBA,局势变幻,风云莫测。 一把40分钟的战棋,走格子、搞克制,算到最后发现得回个档。 就这个品
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赌狗赌狗赌狗快来看看这个,这是真能爽到你! #pc游戏 #pc游戏攻略评测 #steam游戏 #单机游戏 #今天游戏圈发生了啥 #轮盘英雄 #肉鸽游戏 #游戏推荐 #新游安利局
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游戏名:《友尽大冒险》 这是一款专门为双人合作而设计的游戏,玩法非常简单,玩家双人组队闯关时,需要共同回答海量互动问题,双方答案达成一致才能共同击败敌人,还能解锁强力的卡牌连招。 #pc游戏 #pc游戏攻略评测 #steam游戏 #今天游戏圈发生了啥 #休闲游戏 #单机游戏 #游戏安利 #卡牌游戏 #情侣游戏 #双人游戏
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02:35
建议好友组队!这游戏会时不时冒出来两个歹徒🥲截图
建议好友组队!这游戏会时不时冒出来两个歹徒🥲
游戏名:《#符文世界龙之荒野 》 目前已经更新了1.0的正式版,在这个剑与魔法的世界,你可以跟好友一起种菜钓鱼!开荒建房!当然最重要的还是狩猎巨龙挑战副本!准备好你的游戏搭子了嘛~也可以在plq蹲蹲嗷~ #pc游戏 #pc游戏攻略评测 #steam游戏 #今天游戏圈发生了啥 #休闲游戏 #单机游戏 #好友联机 #多人联机
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游戏名:《别慌!还剩一个引擎哈 》 希望你们的友谊长存~一定记得找个有默契的搭子再玩! #pc游戏 #pc游戏攻略评测 #steam游戏 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #情侣游戏 #联机游戏 #游戏搭子
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一打开游戏,就是那种80年代复古东京的味道,黑色大波浪的看板娘,JDM,CityPOP。 #pc游戏 #pc游戏攻略评测 #steam游戏 #今天游戏圈发生了啥 #休闲游戏 #单机游戏 #弹珠游戏 #东京弹珠物语
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16年了!终于有人想起i人怎么玩身份推理了
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