05/0814 浏览综合
数值设计完全没有策略可言,怪物普遍都是攻防相近,商店加点价格也是攻防一致,这直接导致没有需要选择的地方,你靠加攻减伤效率极低,而不加攻又无法破防,结论就是一直保持攻击够破防,防御够无伤,然后挑能打的怪一路打过去,至于血量,装饰罢了。
至于钥匙这方面,前期还有点讲究,后面有钥匙商店之后就彻底放开了,完全是没有了就去买。
感觉自己不是在玩魔塔,是在玩“一刀999”