首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
葩奇喵
关注
葩奇喵
关注
05/08
14 浏览
综合
数值设计完全没有策略可言,怪物普遍都是攻防相近,商店加点价格也是攻防一致,这直接导致没有需要选择的地方,你靠加攻减伤效率极低,而不加攻又无法破防,结论就是一直保持攻击够破防,防御够无伤,然后挑能打的怪一路打过去,至于血量,装饰罢了。
至于钥匙这方面,前期还有点讲究,后面有钥匙商店之后就彻底放开了,完全是没有了就去买。
感觉自己不是在玩魔塔,是在玩“一刀999”