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葩奇喵
05/08
77 浏览
综合
数值设计完全没有策略可言,怪物普遍都是攻防相近,商店加点价格也是攻防一致,这直接导致没有需要选择的地方,你靠加攻减伤效率极低,而不加攻又无法破防,结论就是一直保持攻击够破防,防御够无伤,然后挑能打的怪一路打过去,至于血量,装饰罢了。
至于钥匙这方面,前期还有点讲究,后面有钥匙商店之后就彻底放开了,完全是没有了就去买。
感觉自己不是在玩魔塔,是在玩“一刀999”
小小魔塔
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目前卡在十几层,说一下大致思路
开局没啥说的,优先剑盾,基本全程无伤。由于本塔怪物攻击是防御两倍,加防御基本作用不大,不可能防杀的,而且攻击性价比为防御两倍,所以肯定是全攻的,至于后面卡血了,我是用金币加血,经验加攻慢慢的磨过去。然后就是巫师,第五层的巫师让你的攻防血减半,第十层的巫师让你的攻防血加倍(前提是碰过第五层的巫师),所以到了第十层前留金币、经验、攻防宝石,之后立刻去第五层,减半之后再加攻防血,再去找十层巫师翻倍就非常
@叶落苍凉
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这AI有想法的
学以致用第一关,打不过了就动我的棋自杀是吧
@葩奇喵
3 赞