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曙光培训手册丨新手特辑

更新时间05/08306 浏览综合
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各位新上任的政务官们,日安,欢迎来到蒸汽与乐章交织的1907!
本培训手册旨在帮助您快速上手《辉光之城1907》,在辉光大地上谱写出属于您的繁荣交响乐,相信各位在仔细阅读后,定会有所收获~
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核心玩法逻辑:

辖区产出「余音」→「余音」驱动庄园生产→庄园产出的物资通过火车运往辖区→建造建筑/在辖区售卖获得银币→扩大辖区等级与规模、获得更多银币→解锁更多建筑与物资

辖区状态:

①辖区规模:提升辖区规模可解锁更多建筑、扩大辖区范围,可通过提升幸福度扩大规模
②幸福度:用于提升辖区规模,可通过建新建筑或加装房间提升

资源介绍:

①银币:建造辖区使用的货币,可在辖区【商业类】建筑售卖庄园物资获得
②余音:驱动庄园运转的能量,可在辖区【音乐类】建筑营业获得
③服务点数:用于建造建筑和加装房间,可在辖区【服务类】建筑营业获得
④尤里卡:用于商店购买道具或加速建造的稀有货币
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辖区建造:

1.建造条件:

需建筑轮廓显示为绿色,入口箭头需朝向连通火车站的道路,且乐手属性达标&材料充足,演出方可开始。若物资不足,也可以预约演奏。点击辖区火车站可查看已预约的演出所需材料及物流情况。
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2.演出评价:

点击建筑信息页面左上角【演奏历史】(即金玫瑰)可查看
糟糕评价会降低建筑的幸福度或营业效果;
良好会使得幸福度或营业效果完全生效;
伟大会在良好的基础上,额外提供金色玫瑰,积累足够的金色玫瑰可在【辖区详细信息-邮票收藏】界面,获得额外奖励。
对演出评价不满意可以在【演奏历史】处重建。
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3.街景模式和辖区扩展:

PC端按WASD/移动端双指放大可进入街景模式,通过辖区建筑交互(收集旅行手记、拜访灵光乐手、完成居民委托)积累游历积分,集满可兑换扩地许可证。每次交互将消耗1点「律动步伐」,上限5点,并于每日00:00、12:00回满。
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庄园建造与生产:

辖区规模提升将陆续解锁两个庄园,需政务官指挥格莱姆林发展庄园。
游戏视角离开庄园时,庄园会停产并停止消耗余音。
您可在篝火营地自由创删存档、选择难度。

1.请政务官们留意:

庄园建筑建造完成后,不可移动。
如果您想调整建筑位置,但当前地块已有建筑,只能删除该建筑再进行建造。
若删除仓库,会散落该仓库内存储最多的产品。
若删除其他庄园建筑,则散落部分产品。散落的产品会由负责仓库工作的格莱姆林搬运。
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2.格莱姆林满意度非常重要

在庄园里,格莱姆林会产生负面情绪。
普通和困难难度下,负面情绪会降低格莱姆林的满意度和当前庄园评价。当格莱姆林满意度过低时,他们可能会离开庄园。
而简单模式下,格莱姆林的负面情绪不会影响其满意度和庄园评价。
格莱姆林满意度可通过提供充足的食物(如小甜莓)、建造小广场提供社交、提供评价为“伟大”的住房或安排段子手室友同住提升。

3.仓库及仓储管理

仓库中的格莱姆林专职仓储运输,且只会收集仓库覆盖区域(点击仓库,显示的绿色区域)范围内的建筑所生产的物资。
当周围仓库爆满时,仓库的格莱姆林会停止搬运工作。而附近的生产建筑内的格莱姆林只能暂停生产,做起搬运物资到最近有空位的仓库的工作。
您可以通过禁止存入或排出多余产品、合理规划仓库位置和数量等方式提升仓储能力。
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4.庄园生产和物流提效:

建议分别规划出庄园生产区和庄园居住区。
庄园生产区:将农业类、烹饪类、工厂类及物资堆放处/物资仓库,集中靠近火车站摆放。有助于减少搬运物资时间,提升生产和运输效率。
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庄园居住区:将格莱姆林的住处和社交广场,集中放在火车站的远处。让格莱姆林们在结束辛劳的工作后,能够获得更多的休息和放松机会,格莱姆林在庄园里也会生活的更加开心噢~
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探险模式:

探险模式下,可与3种不同兵种的格莱姆林并肩作战,共同清除荆棘与障碍,解锁留声机与宝箱,深入了解灾变背后的世界观秘密。政务官有机会获得尤里卡与银币等重要资源,还有一名神秘灵光乐手等你解救。

1.建筑获取:

探险模式建筑只能通过打开宝箱获取。部分宝箱较为隐蔽,可尝试切换视角找到宝箱。

2.解谜:

探险过程中,会遇到一些密码箱和谜题,可根据提示和周围环境解谜。(可尝试靠近所有的物品,有放大镜的都不要错过)

3.任务指引:

选中任务后(即开启进度追踪),可提高游戏视角,寻找黄色光圈定位目的地。
Tips:两名灵光乐手的好感度对于推进探险非常重要,多留意辖区剧情噢~!(提示词:热爱诗歌、热衷甜食)
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高效游玩Tips:

1.接取和提交任务要找对应灵光乐手,其头顶会有标记(爱心/叹号/√)。任务面板点击【前往】可快速找到对应的灵光乐手
2.在庄园建设初期,可以在小甜莓丛/橡树聚集的地方多放几个采集点,迅速收集产品并清除甜莓丛/橡树,为其他建筑留出建造空间
3.庄园可跳过夜间,也可以更换岗位上的格莱姆林,还可以使用指挥中心挂机生产

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重开存档实测: 目前7000余音左右,就可以弄好一整套体系, 时间在40-60分钟以内,[表情_吐舌头] 相对于原先乱遭的步线, 小人减少走路移动时间消耗, 产能连贯性高, 一整套体系保持流水线作业[表情_期待] 注意:前期将左边树木资源点砍掉, 右侧的果子丛可以不着急, 这样下来, 就少一座奶牛棚,和几块甘蔗地。 不过完全不影响产能。[表情_开心] 需要啥可以从中替换,拆除,或扩建。 [表情_斜眼笑]
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#模拟经营 #休闲游戏 #经营建造 #辉光之城1907
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最近玩辉光之城是真的有点上头,我最大的感觉就是,这游戏里各种生活化的小细节实在太多了,很多东西你第一次玩的时候甚至不会注意到 比如城里会随机刷出来香蕉皮,切到街景模式以后如果没注意踩上去,角色还真的会脚下一滑摔一跤。我第一次碰到的时候还愣了一下,没想到连这种东西都做了互动 还有街上偶尔会遇到推着小车卖植物的格莱姆林,本来看着已经挺有意思了,结果下雨天再遇到它,车上的植物旁边甚至还会挂出一小段彩虹 这
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观望了好久,终于要二测了! 以前一直泡在岛建里,还没试过城建,更还没试过这种画风的! 听说这次测试对新手特别友好,建造系统听劝优化了,建造操作也变丝滑,刚好赶上入坑的好时候,可以去填问卷体验一下了~ #辉光之城 #辉光之城1907 #辉光之城1907回响测试 #城市建造游戏 #模拟经营 #新游安利局
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对比我玩过的同类型游戏,比如同为模拟经营游戏的开罗物语系列(像素风放置类模拟经营游戏)辐射避难所(末日废土风放置挂机经营游戏)满庭芳(古风城市经营)我认为辉光之城最最突出的有四个1.体量大内容丰富,细节很丰富这类游戏多为独立游戏,游戏体量一般偏小,内容少,没有持续更新的能力2.维多利亚风格的美术和建筑,市面上的游戏玩过中世纪的(kenshi),玩过远古时代的(华夏人生),玩过现代的(天际线),也玩
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