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关于加布料和开关这事[长文]
05/081450 浏览综合
进游戏后,我笑了,不过是苦笑,我不懂停服两个月他们是不是都在改布料和修bug…还有这布料加得也太……
但从我自己参加工作以来经验来说,改动这点东西就花了两个月确实是有可能的,特别是在原有模型上加布料这件事。
其实一般在游戏开发或者3d动画制作中,我们工作时为了节省计算机性能开支,会把布料下的皮肤删去。如果直接加入布料,游戏里不可能进行实时布料结算,因此就不得不提前烘焙好布料的动作,避免穿模。对于同一角色的不同的动作还需要重新操作。同时加布料也不是建模师一个人的事,光是优化模型布线和刷权重都要和动画师反复测试确认,这样才能避免穿模,这个给我搞,一个角色我能花一天时间。
再加上市场定位这游戏的小开关不可能没有,所以添加布料后的皮肤很大概率还在衣服下面没删掉。我就不信他们的建模师乐意重新布线,而且一个游戏用两套模型不现实。就等大佬解包文件再来验证我的说法对不对吧!。后续小开关绝会安排上,但不会是重开服后这段时间。
至于沉默两个月,后续也没有说明我实在是看不下去了,公司总是要给大家一个交代的。若还是改动工作量大这套说辞,那只能说是工作效率低或就是我说的这样
停服的期间一篇文章
不懂各位有没有做动画或做建模的。但我自己平时做一点mmd动画,单是修改模型就得花一天…还要检查布料,刷权重,模拟物理,k动作,因为模型变了,动作也要调整(龙舌兰的结算动画相信大家都还记得,动作肯定要改...
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